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🎮Quiz&游戏幻灯片 阅读6分钟

排序

一个排序游戏:每个人都在手机上排序物品,

排序是什么?

排序 这是一场对整个房间进行排序的游戏. 你设置了2个 –4组 — 循环,堆肥,垃圾填埋场 或 哺乳动物,鸟类,爬行动物,鱼类 —和属于一个组的项目列表. 当你按时 开始每个玩家都会在手机上随机排序地拿到一张卡, 他们可以在提交之前检查和更改他们的答案, 在揭示时,各个物品在大屏幕上飞到右边,一个接一个,每个物品都有了正确的房间的比例, 最错过的 面板显示了人们与— ⁇ 斗争的物品以及他们把它们放在哪个组. 它是最快的方法来了解一个房间对类别,规则或过程的真正理解,
排序 —视频教程
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演讲者创建了幻灯片 单击现在 分享代码 / QR 观众输入代码 回答并提交 实时结果

创建一个排序图片

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    在 Home, 点击 + 创建新的演示 (或将幻灯片添加到现有的幻灯片中).
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    在 选择幻灯片类型选择 排序. 你也可以输入 搜索幻灯片类型 ….
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    幻灯片创建,右面板在 内容 收费.

设置内容

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    在下面选择一个起点 从一个模板开始: 它进入哪个垃圾桶? (回收,堆肥或垃圾填埋样品 —在新的幻灯片上), 分类动物 (哺乳动物,鸟类,爬行动物或鱼类) 或 Scrum:角色,事件或文物?. 一个模板取代了当前的组件和项目;你首先会被问到该幻灯片是否已经包含项目.
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    在下 集团通过键入组名字并点击颜色方形来选择其颜色. 使用 + 加入组 最多4个组和垃圾桶删除一个 (至少需要2个). 删除一个组也会删除其项目.
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    在下 产品,每个组都有自己的盒子:输入一个项目,然后按下 输入 将其添加到该组中,然后点击 ✕在某项上删除它. 一个幻灯片可容纳多达24个项目;8个–16是一个好的轮子.
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    要同时添加多个项目,点击 粘贴列表 然后每行粘贴一个条目: 项目集团例如, 电池垃圾填埋场. 组以其名称匹配 (资本并不重要); 方框告诉你有多少行匹配,有多少没有已知的组. 单击 添加.
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    幻灯片标题是大屏幕上的问题,例如 它进入哪个垃圾桶?. 然后打开 设置 选择时间限制和玩家是否会看到自己的错误.
<b>排序 It </b>编辑器 —幻灯片列表,配合码和QR的直播屏幕,以及内容面板
其他 排序 编辑器 —幻灯片列表,现场屏幕与加入代码和QR,以及内容面板 实际的屏幕截图

排列它设置

时间限制
30, 45, 60 (默认),90或120秒为整个轮. 一旦每个活跃的玩家提交,
让玩家看出自己的错误
默认启动. 每个手机都列出了玩家在错误组中的物品, 关闭:电话只显示得分.
评分
每个右点得分100分,加上每一个右点得分50分的速度奖金. 一个完美的,快速的12个物品价值高达1800分. 谁首先提交,就会打破联系.
在右面板中排列It设置
在右面板中排列It设置 实际的屏幕截图

呈现和共享加入代码

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    单击 现场 在顶部 ⁇ 子里,把幻灯片放到大屏幕上.
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    一个 加入代码 和一个 QR code 出现 (例如: 36Y56).
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    参与者开启了 观众 在 加入 engageslide.com输入代码,然后按下 输入 通过 —或简单地扫描QR.
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    一旦每个人都加入了,

观众的反应

玩家加入你的代码并输入他们的名字;电话说 你已经进了! 然后,我把他们分成各派的群体指示他们. 当你开始时,电话一次显示一个卡 — 它去哪里? 每组都有大字母 —和一个大颜色按 ⁇ ,加上一个计数器 (5 / 12) 和倒计数 ⁇ . 按一组转到下一个卡; 废除 拿回最后一个. 每个电话都以自己的随机顺序获取物品,所以邻居不能简单地复制. 在最后一张卡之后,电话显示 一切都整理了! 按一下一个物品来移动它. 在被放入的组中的每个项目;打一个项目将重新打开 (转到 …). 提交 发送答案,电话说 提交了!. 如果时间先过去了,任何被排列的东西都会自动发送. 显示后,手机显示了 —的结果. 12个右中9个,点和地点,如 #2 of 8 —,如果设置已启动, 你的错误:每一个错误的项目,选择的组 (被抛弃) 和正确的组.

查看结果

在轮盘前,大屏幕显示标题,简短的解释,项目数量,组和秒,组作为空色列以及有多少玩家准备好. 打压 开始 (或 输入). 当玩家进行排序时,物品漂浮在列上,倒计时环和像 在16名玩家中6人完成 在角落里坐下来,一个酒吧显示了房间的距离, 打压 现在揭示 要提前关闭轮子. At the reveal the items fly into their right column one by one, each tagged with the percentage of players who got it right — green when most got it, yellow when it was close, red when most got it wrong. 然后会出现总结: 平均右的数量 完美的类型 和 最错过的 项目,如 破碎镜子 — 31% 右 — 69% 表示回收. 打压 查看排名表 在前10名中,每个玩家 ⁇ 的右数和积分, 再一次玩 在新的顺序中使用相同的物品进行新的轮回. ⁇ 回到启动屏幕.
组和项目:一个开始的模板,各组的颜色,以及每个组的项目
组和项目:一个开始的模板,各组的颜色,以及每个组的项目 实际的屏幕截图
在轮盘前:群体作为空 ⁇ ,规则和有多少球员准备好
在轮盘前:群体作为空 ⁇ ,规则和有多少球员准备好 实际的屏幕截图
在电话上:每次一张卡 —点击它属于的组
在电话上:每次一张卡 —点击它属于的组
所有分类:检查组,点击一个项目移动,然后提交
所有分类:检查组,点击一个项目移动,然后提交
实际的截图
在玩家进行排序时:倒计数,完成了多少次和房间有多远
在玩家进行排序时:倒计数,完成了多少次和房间有多远 实际的屏幕截图
揭示:物品飞往右边的小组一个接一个
揭示:物品飞往右边的小组一个接一个 实际的屏幕截图
每个项目都包含了房间中正确的百分比,加上最错过的项目和错误的组别
每个项目都包含了房间中正确的百分比,加上最错过的项目和错误的组别 实际的屏幕截图
电话结果:正确的数量,积分,位置和你的错误
电话结果:正确的数量,积分,位置和你的错误
一种完美的类型
一种完美的类型
实际的截图
排名榜:前十名的正确项目和积分
排名榜:前十名的正确项目和积分 实际的屏幕截图

使用方法 分类

  • 课堂: 将动物,材料,词型,历史事件按时代或数字分为素质,而不是素质—,并一眼看该类组合哪些项目.
  • 培训和安装: 将政策分为允许/不允许,任务分为合适的团队或数据分为公开,内部和机密.
  • 敏捷和团队研讨会: 分类Scrum角色,事件和文物,或后备必须有,应该有和可能有.
  • 活动和绿色周: 一个回收类型是一个快速,有趣的方式来指出 —每个人都记得他们错了的项目.

常见问题

我可以使用多少组和物品?
两到四个小组,多达24个项目. 同名的项目 (忽略大写) 只播放一次,而已删除的项目不会播放 (编辑列出它,以便您删除它).
结果是如何的?
每个正确的项目值100分,加上50分的速度奖金, 错误和不排列的物品没有任何分数. 具有相同分数的球员根据首次提交的排名排名.
玩家可以改变答案吗?
是的,直到他们提出 废除 在回复屏幕上,他们可以点击任何项目并将其移动到另一个组. 之后 提交 答案是最终的.
如果一个玩家不及时提交?
在时间过去了之前,电话发送了玩家迄今为止所整理的东西. 他们没有被认为是错误的东西.
玩家可以迟到吗?
是的. 一个在轮流中加入的玩家立即获得卡片,并且可以在计时器结束之前提交.
如果我关闭或刷新表达窗口呢?
每个加入的人都会立即再次出现. 如果幻灯片仍然在另一个窗口中开放 (编辑器或第二个介绍窗口), 如果这是唯一的窗口,游戏会回到启动屏幕.
这是否增加了排名表的分数?
没有. 每轮都有自己的排名表,并不会改变测试成绩.

你还需要一个帮手吗?

我们的团队很乐意帮助你安排.