Jotkut pelejä eivät koskaan vanhene. Korkeampi tai alempi has filled TV schedules for decades — the American show Korttihaikat ja sen brittiläinen serkku Pelaa korttisi oikein Se on rakennettu siihen —, koska jokainen ymmärtää sen yhdellä lauseella: kortti näyttää, onko seuraava korkea vai alhaisempi? Nyt koko huoneesi voi soittaa sen kerralla. EngageSlide:ssa kortti istuu suurelle näytölle, jokainen arvaa puhelimillaan, seuraava kortti kääntyy, ja väärät arvot maksavat henkeä, kunnes vain älykkäimmät pelaajat jäävät.
Tässä oppaassa käsitellään, miten peli toimii, kolme tyyppiä korttia (mukaan lukien oma luettelo, joka tekee siitä kviisin mistä tahansa aiheesta), asetuksia ja ideoita luokkahuoneille, koulutuksille ja tapahtumille.
Kuinka korkeampi tai alempi toimii
Lisää a Korkeampi tai alempi liuku Peliä Tab, esitä se ja anna ihmisten liittyä koodi tai QR code — ei tarvitse sovellusta. Jokainen kortti lukee näin:
- - En tiedä. Nykyinen kortti on ison näytön vasemmalla ja seuraava kortti odottaa suoraan oikealle. Puhelimet näyttävät kaksi suurta nappia. ▲ Korkeampi ja ▼ Alhaisempi, ja ajoittaja. Pelaajat voivat muuttaa mielensä, kunnes kortti kääntyy.
- Käänny. Seuraava kortti kääntyy, postimerkki sanoo Ylhäällä!, Alhaisempaa! tai Samoin!, ja baarit näyttävät huoneen jakautumisen.
- Seuraavat seuraukset. Oikeat arvaukset kasvattavat 🔥-sarjan. Väärä arvaus — ja ei arvaus ollenkaan — maksoi henkeä. Pelaajat, joilla ei ole enää henkiä, luetellaan Ulkona . Ja katso loput pelistä.
Seuraava kortti tulee itsestään muutaman sekunnin kuluttua, ja peli päättyy, kun kortit loppuvat, kun vain yksi pelaaja pysyy seisomassa tai kun kaikki ovat poissa. Lopullinen luettelo rangaisee ensimmäisenä selviytyjiä, sitten kaikki muut sen perusteella, kuinka kauan he kestävät, oikeat arvaukset ja paras sarja.

Kolme korttia pelata varten.
Numerot 1-100
Alkuperäinen ja nopein: satunnaiset numerot, ei koskaan sama kahdesti peräkkäin. Se on puhdas vaisto — jälkeen 92 kaikki sanovat alhaisempaa, jälkeen 50 huone jakautuu keskelle. Ei mitään järjestelyä.
Korttien pelaaminen
52 korttia, joissa on suurempi ja kaksi alhaisin. Suhteet — sanovat, että 7 jälkeen 7 — ovat turvallisia kaikille. Se näyttää hyvältä isossa näyttelyssä ja antaa matematiikan opettajille helpon mahdollisuuden: miksi älykäs puhelu on korkeampi kolmen jälkeen?
Oma listasi .
Tässä ylempi tai alempi tulee oppimispelin. Tee lista asioista, joissa jokaisella on numero — julkaisuvuosi, korkeudet, hinnat, väestö, etäisyydet, pisteet — ja peli kysyy kysymyksiä kuten Matrix: myöhemmin vai aikaisemmin kuin Shrek?. Voit nimittää painikkeet sopiviksi (Myöhemmin / aikaisemmin, Korkeampi / lyhyempi) ja lisätä tällainen yksikkö M: tä tai Km/h. Kaksi mallia on rakennettu — Mikä elokuva ilmestyi myöhemmin? ja Kumpi on pidempi? — ja voit liittää oman luettelon Nimen numero. lajeja, enintään 40 kohtaa. Luettelo on sekoitettu jokaiseen peliin.

Säännöt, jotka pitävät sen oikeudenmukaisena ja hauskana
- Kraatit ovat turvallisia. Jos seuraava kortti on saman arvoinen, kaikki ovat oikeassa.
- Muuta mielesi vapaasti. Ajatus on lukittu vain, kun kortti kääntyy — Suljettu —: ssa. Napsauta toinen, jotta muutat mielesi.
- Ei massiivisia otteluja. Jos jokaisella pelaajalla on väärä kortti, kukaan ei menettäisi henkensä siinä kortissa, joten peli ei voi päättyä yhtäkkiä yhdellä yllätyksellä.
- Viipymässä jääneet odottavat yhtä korttia. Joku, joka liittyy keskipuheeseen, pelaa seuraavan kanssa.
- Elää tai ei poisteta. Valitse yksi, kaksi tai kolme elämää, tai ♾ — kaikki pelaavat jokaisen kortin ja oikein arvaus voittaa. Yksikään eliminointi ei ole luokkahuoneille ystävällistä; kolme elämää on tapahtumien suloinen paikka.
The magic of Higher or Lower is that the rules take five seconds to explain, but every flip creates a moment — a groan, a cheer, a “no way that’s older!” — that people remember.
Miten se asetetaan
- Lisää liite Ehdotukset Peliä - Hyvä on.
- Valitse kortti: Numeroita, kortteja tai omaa luetteloa. Jos valitset oman luettelon tyhjällä liiteellä, se lataa elokuvan mallin, jotta voit pelata sen heti.
- Omasta listastasi, muokata kohteet (nimi ja numero jokaisessa rivussa), asettaa nappia sanat ja yksikkö, tai napsauta Liittäkää lista.
- Avoimet asetukset ja valita korttien lukumäärä (5, 10, 15 tai 20), kunkin kortin aika (5, 8, 10 tai 15 sekuntia) ja elämät.
- Tulevaisuus ja lehdistö Aloittaminen. Käyttö Käänny nyt. jos huone on jo vastannut tai antanut sen kääntyä aikaisin itsestään, kun kaikki ovat vielä sisällä.
Ehdotukset Korkeampi tai alempi apuartikkeli Kävelee läpi kaikki asetukset näytönkuvia, ja Ylempi tai alempi liitelehti Näyttää peliä toiminnassa.
Ajattelut omille listanne
Luokkahuone
Historian päivämäärät (Aiemmin / myöhemmin), planeettojen koon, jokien pituuden, pääkaupungin väestön, jaksojen ja desimaalien arvon. Opiskelijat oppivat asioiden järjestystä keskustelemalla siitä, ja jokainen käänte on luonnollinen hetki lisätä tosiasia. Seuraavaksi, yhdistäkää se Todellinen tai väärä koe Yllättävistä esineistä.
Koulutus ja työsuojelu
Tuotteiden hinnat, vastaustaikaiset tavoitteet, markkinoiden koko, kyselyn tulokset, jotka sinun tiimisi pitäisi tietää. Ensin arvaaminen ja todellisen numeron näkeminen toiseksi on paljon vahvempi muistikoukku kuin tilastojen kuvaus.
Tapahtumat ja sosiaaliset tapahtumat
Elokuvavuot, laulujen julkaiseminen, kuuluisa rakennus, urheiluennätykset —:n kanssa palkinto viimeiselle pelaajalle. Korkea tai alhaisempi tekee myös hyvän lopetuksen pelin jälkeen Nopeasti vetävä, koska se palkitsee tietoa ja hermoja enemmän kuin reflekssejä.
Vihjeet loistavan luettelon kirjoittamisesta
- Käytä oikeita numeroita. Your audience will challenge a surprising flip — be sure you’re right.
- Pidä arvot riittävän lähellä. Kymmenen artikkelia vuosisadalla on helpompaa kuin kymmenen artikkelia samasta vuosikymmenestä.
- Lisää yksi tai kaksi yllätystä. Rakennus, josta kaikki luulevat olevan korkea, mutta ei ole, on kortti, josta puhutaan myöhemmin.
- Käytä 10 – 16 tuotetta. Se antaa yhdeksän – 15 olettaa — paljon yhden pelin.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä tapahtuu, jos kukaan ei vastaa?
Mitään arvaus ei lasketa vääräksi. With lives on, that costs a life — unless every player still in got it wrong, in which case nobody loses one.
Voinko pelata yksin?
- Niin on. Yksi pelaaja maksaa väärät arvaukset henkiä, joten voit harjoitella koko pelin ennen istuntoa.
Muuttaako se koe-opintoja?
- Ei, minä en. Korkealla tai alemmalla on oma lopullinen luettelo.
EngageSlide ⁇ s:n korkeampi tai alempi yhdistää kviisit, kyselyt, sanapilvet ja kysymyksiä ja vastauksia Interaktiivinen esitysväline. Tee lista aiheestasi, laita se suurelle ekraanille ja anna huoneen puhua jokaisesta käänteestä.
