Tunnetko täsmälleen kymmenen sekuntia? Suurin osa ihmisistä on varma, että he pystyvät —:iin, kunnes kello katoaa. Pysäytä kello Tämä on yksipainikkoinen ajoituspeli missä tahansa huoneessa: 3-2-1:n jälkeen kello alkaa laskea jokaisessa puhelimessa ja isossa näyttelyssä, ja sitten katoaa muutaman sekunnin kuluttua. Pelaajat laskevat päässään ja tappaavat STOP Kun he luulevat, että se lukee täsmälleen kello 10. Ilmoitus laskee kaikkien pysähtymisen numeroihin, ja huone näkee yhdessä silmäyksessä, kuka on metronomi päässä ja kuka oli kahden sekunnin päässä.
Tässä on, miten peli toimii EngageSlide:ssa, miten pisteet pysyvät oikeudenmukaisina, miten ne asetetaan ja viisi hyvää paikkaa käyttää niitä.
Miten Stop the Clock toimii
Pysäytä kello asuu Peliä EngageSlide: n laskelma . Pelaajat liityvät puhelimissaan koodi — ilman sovellusta tai rekisteröitymistä — ja jokainen kierros kulkee näin:
- 3-2-1. Kaikissa puhelimissa näkyy laskus. STOP-painikko on harmaa.
- Kello kulkee. Pysäiliö alkaa laskea isossa näyttössä ja digitaalinen kello jokaisessa puhelimessa.
- Kello on piilossa. Valitsemanne piilopaikan jälkeen (2, 3 tai 5 sekuntia) molemmat kellot siirtyvät ??.?? Ja puhelin sanoo: Jatka …: n laskentaa.
- Lopettakaa. Jokainen pelaaja nappaa, kun he uskovat, että kohde on tullut. Heidän omansa aika ilmestyy välittömästi — ⁇ 10.01 s, +0.01 s, niin lähellä! ⁇ —, kun muut ovat yhä laskimassa.
- Paljastus. Kun kaikki ovat pysähtyneet (tai viisi sekuntia kohden jälkeen), jokainen pysähdys laskeutuu kohden ympärille.
Peli päättyy 1, 3 tai 5 kierroksen jälkeen . Keskimääräinen miss. Pysähdyksen satakymmenesosan sekunnin sisällä kohteesta pidetään Täydellinen!

Miksi ajoitus on reilu
Aikapeli on hauskaa, jos kukaan ei voi syyttää verkkoa. Stop the Clockissa jokainen puhelin käynnistyy omia Kello, kun laukaus saavuttaa sen ja mittaa pysähtymisen puhelimessa. Joten pelaaja näkee, kuinka kauan he odottivat —. Hullinen yhteys voi saada kellonsa aloittamaan pienen osan myöhemmin, mutta se ei voi saada heidät pysähtymään aikaisin tai myöhään. Peli jättää huomiotta myös mahdottomia tuloksia: pysähdys, joka saapuu ennen sitä, että niin paljon aikaa olisi voinut kulkea, heitellään pois.
Tulos on yksinkertainen ja läpinäkyvä. Et tiedä, kuinka kaukana kohteesta pysähdyit. Pelaajat, jotka eivät paina STOP-painiketta viiden sekunnin kuluttua, jäävät viiden sekunnin väliin. Voittajan on pienin keskimääräinen menetys pelatuista kierroksista.
Paljastus: kaikkien lukeminen numero
Pelin paras hetki on paljastus. Jokaisen pelaajan avatar putoaa numeroihin, kun he pysähtyvät. Lähin saa kultaisen sormuksen, täydellinen pysähdys saa vihreän sormuksen ja kolme lähimmäistä pelaajaa on nimeltään. Skala sopeutuu huoneeseen: jos kaikki ovat puolen sekunnin sisällä, linja suurentaa; jos huone on kaikkialla, se suurentaa.

Se on yllättävän hyvä keskustelun aloittelija. Ask the room how they counted — “one Mississippi”, tapping a foot, breathing — before the next round. Ihmisten sisäiset kellot ovat todella erilaisia, ja stressi tai jännittäminen yleensä saa heidät juoksemaan nopeasti; tutkijat ovat tutkineet tätä vuosikymmeniä nimellä Aikavaikutus. Toinen kierros on lähes aina lähempänä kuin ensimmäinen.
Pysäytä kello ei tarvitse tietämystä eikä kirjoittaa —:ta vain ajan tunne ja yksi nappia. Se on yksi oikeudenmukaisimmista peleistä.
Miten se asetetaan
- Lisää liite. Klikkaa + Uusi liite, avaa Peliä luettelo ja valitse Pysäytä kello.
- Kirjoita otsikko . Voitko tuntea 10 sekuntia?
- Valitse kohdeaika: 5, 7, 10, 15 tai 20 sekuntia. Kymmenen on klassinen; 20 on paljon vaikeampaa ja hienoa viimeiselle kierrokselle.
- Valitse kierros: Yksi, kolme tai viisi. Kolme kierrosta antaa kohtuullisen keskiarvon.
- Valitse , milloin kello on piilossa: 2, 3 tai 5 sekunnin kuluttua tai Ei koskaan. Yksinkertainen versio — on ihanteellinen pienille lapsille.
- Tulevaisuus ja lehdistö Aloittaminen. Laukaukset edistyvät itsestään paljastuksen jälkeen . Seuraava kierros Voisin siirtyä aikaisemmin.
Jokaista asetusta selitetään Pysäytä kellon auttamisartikkelin, ja voit nähdä liite Pysäytä Clock -levysivu.
Viisi tapaa käyttää Stop the Clock
1. Avaa istunto nolla painetta
Kenellekään ei tarvitse tietää mitään, kenellekään ei tarvitse puhua, eikä kenenkään ole erotettu. Yksittäinen kierros kestää alle minuutin ja saa kaikki puhelimet yhteydessä ennen ensimmäistä oikeaa kyselytarkastusta.
2. Asettaa uudelleen huoneen vuoropäiväkirjojen välillä
Yhdistä se nopean reaktiopeliin , kuten Nopeasti vetävä Refleksit ensin, sitten kärsivällisyys. Kontrasti tekee molemmista peleistä hauskemman.
3. Työrakennus, joka ei tunnu pakotetulta
Pelaa 20 sekunnin kohteella ja kello on piilotettu kahden sekunnin kuluttua. Kysy sitten, miten ihmiset laskivat. Kuuntelette täysin erilaisia strategioita, mikä on helppo tapa keskustella siitä, miten erilaisesti me kaikki toimimme.
4. Luokka- ja arviointikurssit
Numerolinja on todellakin live dot-luettelo. Käytä sitä puhumaan virheistä, keskiarvoista ja poikkeavista, tai käytä samaa kohtaa, kun kello näkyy ja on piilossa ja vertaa leviämistä.
5. Tapahtelujen loppupiste tai palkintojen vetäminen
Antaa palkinnon satunnaisen loton sijasta täydelliselle —-asemalle tai lähimpälle. Se on läpinäkyvää, kaikki huoneessa voivat pelata, ja sillä hetkellä, kun avatarit laskeutuvat linjaan, se on hienoa isossa näyttelyssä. Se laittuu hienosti suurempaan . Yritystapahtuma trivia peli.
Vihjeet ensimmäisistä peleistä.
- Aloita, kun kello piiloutuu kolmen sekunnin kuluttua. Kaksi sekuntia on vaikeaa ensimmäiselle kierrokselle.
- Lue täydelliset pysähdyt. Täydellinen! — on harvinaisempi kuin ihmiset odottavat.
- Älä ohjaa paljastusta. Jätä numerot jonossa muutaman sekunnin ja anna ihmisten löytää oman avatarinsa.
- Käytä kauempaa kohdetta viimeiselle kierrokselle. 20 sekuntia laajentaa kenttä ja luo dramaattisen viimeisen paljastuksen.
Usein kysytyt kysymykset
Voiko pelaaja pysähtyä kahdesti?
Ei —:tä. Ensimmäinen tappi laskee kierrokselle.
Entä jos pelaaja ei koskaan nappaa STOP-näppäämään?
He voivat pysähtyä viisi sekuntia kohteen jälkeen. Sen jälkeen puhelin näyttää Aika on ohi! Ja kierros lasketaan viiden sekunnin missiksi.
Vaikuttaako se testausluetteloon?
- Ei, minä en. Stop the Clockilla on oma paikansa, joten voit käyttää sitä kviisin välillä vaihtamatta kenenkään pisteitä.
Stop the Clock istuu äänestysvaalien, kyselyjen, sanapilvien ja kysymysten rinnalla EngageSlide ⁇ sissä Interaktiivinen esitysväline. Try one round at your next meeting — and see who in your team really can feel ten seconds.
Peitokuva: ⁇ Stopwatch tehtiin Neuvostoliitossa ⁇ Liilia Morozin, Wikimedia Commons, CC0.
