बीसवें स्लाइड के आसपास, अधिकांश दर्शक चुपचाप बाहर जाते हैं। गेमिफिकेशन — को वापस खींचने का सबसे तेज़, सबसे विश्वसनीय तरीका है, न कि गिमिक के साथ, बल्कि लोगों को झुकाव करने, जवाब देने और प्रतिस्पर्धा करने का कारण देकर। जब आप एक प्रस्तुति में अंक, पटरियों और लाइव रैंकिंग बोर्ड जोड़ते हैं, तो निष्क्रिय देखना सक्रिय खेल में बदल जाता है। यह गाइड बताता है कि ये सरल यांत्रिकी इतनी अच्छी तरह से क्यों काम करती है, कौन सी वास्तव में सुई को स्थानांतरित करती है, और उन्हें किसी भी भाषण में कैसे जोड़ना है EngageSlide का इंटरैक्टिव प्रस्तुति उपकरण — प्लस जाल जो गेमिफिकेशन को उल्टा बना देते हैं।
प्रस्तुति में "गेमिफिकेशन" का वास्तव में क्या अर्थ है
गेमिफिकेशन खेल के डिजाइन तत्वों का उपयोग है — अंक, स्तर, चुनौतियां, पुरस्कार, प्रतियोगिता — गैर-खेल सेटिंग्स में। एक प्रस्तुति में इसका मतलब यह नहीं है कि आप अपनी त्रैमासिक समीक्षा को मारियो कार्ट में बदल दें। इसका मतलब है कि छोटे फीडबैक लूपों को उधार लेना जो खेलों को नीचे रखना मुश्किल बनाते हैंः एक स्पष्ट लक्ष्य, एक त्वरित स्कोर, एक दृश्य रैंकिंग, और अगले प्रश्न की कोशिश करने का एक कारण। सही तरीके से किया गया, यह आपके वास्तविक सामग्री को बदलने के बिना सीखने को अधिक चिकनी और बैठकों को अधिक जीवंत बनाता है।
यांत्रिकी जानबूझकर सरल है। एक प्रश्न दिखाई देता है, हर कोई अपने फोन से जवाब देता है, सही उत्तर का पता चलता है, अंक दिए जाते हैं, और रीयल-टाइम में रैंकिंग बोर्ड बदलता है। यह एकल लूप — पूछें, उत्तर दें, प्रकट करें, स्कोर — लगभग हर आकर्षक क्विज़ के पीछे इंजन है जिसे आपने कभी खेला है।
अंक और रैंकिंग बोर्ड वास्तव में क्यों काम करते हैं
खेल हमें आकर्षित करते हैं क्योंकि वे वास्तविक मनोवैज्ञानिक जरूरतों को पूरा करते हैं। प्रेरणा अनुसंधान में सबसे अधिक उद्धृत ढांचे में से एक आत्मनिर्णय सिद्धांत का तर्क है कि लोगों को तीन चीजों से प्रेरित किया जाता हैः क्षमता, स्वायत्तता और रिश्तेदारी. अच्छा गेमिफिकेशन सभी तीनों — को हिट करता है आप खुद को बेहतर महसूस करते हैं (कुशलता), आप चुनते हैं कि कैसे जवाब देना है (स्वतंत्रता), और आप इसे कमरे में बाकी सभी के साथ कर रहे हैं (संबंध) ।
विशिष्ट यांत्रिकी विशिष्ट ड्राइवरों को टैप करती हैः
- अंक तुरंत प्रतिक्रिया देते हैं। जैसे ही आप जवाब देते हैं एक संख्या दिखाई देती है, इसलिए प्रयास का एक दृश्य, तत्काल भुगतान होता है — वही डोपामाइन लूप जो लोगों को मोबाइल गेम में टैप करते रखता है।
- रैंकरबोर्ड स्वस्थ प्रतिस्पर्धा पैदा करते हैं। जब आपका नाम चढ़ता है (या फिसलता है) तो अगला सवाल अचानक मायने रखता है। यहां तक कि जो लोग "जीतना पसंद नहीं करते हैं" वे भी स्क्रीन पर रैंकिंग देखने पर तेजी से जवाब देते हैं।
- स्ट्रिप्स और स्पीड बोनस फोकस को पुरस्कृत करते हैं। एक पंक्ति में तीन प्राप्त करना, या एक त्वरित सही उत्तर के लिए अधिक अंक प्राप्त करना, लोगों को अर्ध-सुनने के बजाय बंद रहने के लिए प्रोत्साहित करता है।
- रहस्योद्घाटन जिज्ञासा को उत्तेजित करते हैं। The short gap between "everyone has answered" and "here's the right answer" is a tiny suspense moment — an open loop the brain wants closed.
गेमिफिकेशन का लक्ष्य लोगों को — में प्रतिस्पर्धा करने के लिए नहीं है बल्कि उन्हें बनाने के लिए है भाग लेना. सभी को एक साथ जवाब देने के लिए प्रतिस्पर्धा सिर्फ सबसे सुविधाजनक बहाना है।
यदि आप गहराई से जाना चाहते हैं कि लोगों को पहले स्थान पर अपना हाथ उठाने के लिए क्या करता है, तो हमारे टूटने दर्शकों की भागीदारी का मनोविज्ञान इस टुकड़े के साथ अच्छी तरह से जोड़े.
मुख्य खेल यांत्रिकी आप EngageSlide में जोड़ सकते हैं
आपको एक डेवलपर या एक अलग ऐप की जरूरत नहीं है। नीचे सब कुछ EngageSlide में बनाया गया है और आप प्रस्तुत करते समय लाइव चलता है, दर्शकों को तुरंत एक QR code स्कैन करके या एक शामिल कोड दर्ज करके शामिल हो जाता है।

अंक और गति बोनस
किसी भी प्रश्न को एक स्कोर किए गए प्रश्नोत्तरी में बदल दें। प्रश्नोत्तरी स्लाइड सेटिंग्स में आप "त्वरित सही उत्तर के लिए अधिक अंक" को सक्षम कर सकते हैं, इसलिए उत्तरदाता जो सामग्री को जानते हैं और जल्दी से उत्तर देते हैं वे प्रतीक्षा करने वालों की तुलना में अधिक कमाई करते हैं। यह एकल स्विच एक फ्लैट मल्टी-चॉइस प्रश्न को दौड़ में बदल देता है, और यह भीड़ के बाद अनुमान लगाने के बजाय वास्तविक याद को पुरस्कृत करता है।
लाइव रैंकिंग बोर्ड — व्यक्तिगत और टीम
रैंकिंग बोर्ड किसी भी गेमिफाइड सत्र का केंद्र है। प्रत्येक प्रश्न के बाद, EngageSlide मुख्य स्क्रीन पर रैंकिंग को अपडेट करता है ताकि हर कोई देख सके कि आगे कौन है। आप इसे प्रतिस्पर्धी बढ़त के लिए एक व्यक्तिगत रैंकिंग के रूप में चला सकते हैं, या टीम मोड पर स्विच कर सकते हैं ताकि तालिकाओं, विभागों या ब्रेकआउट समूहों को एक साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए — जो शर्मीले प्रतिभागियों पर दबाव को कम करता है जबकि ऊर्जा को उच्च रखता है। चरण-दर-चरण सेटअप के लिए, हमारे गाइड देखें अपने क्विज़ में रैंकिंग बोर्ड कैसे जोड़ें.
स्ट्रिप्स, खुलासे और जिज्ञासा के अंतराल
पैसिंग भी एक मैकेनिक है। उत्तरों को एक-एक करके प्रकट करें, सही उत्तर पट्टी को स्पष्ट करने से पहले प्रकाश दें, और एक Quiz छवि प्रकटीकरण स्लाइड — का उपयोग करें जहां एक छिपी हुई छवि प्रत्याशा बनाने के लिए टुकड़ा-टुकड़ा — का खुलासा करती है। इन छोटे-छोटे क्षणों में न केवल प्रश्नों के बीच ध्यान रखा जाता है, बल्कि उनके दौरान भी। प्रेरणा के लिए, हमारी सूची लाइव क्विज़ विचार दर्जनों प्रारूपों दिखाता है आप में छोड़ सकते हैं.
यादृच्छिक पुरस्कारः स्पिनर व्हील
पूर्वानुमानित पुरस्कार अपनी स्पार्क खो देते हैं; अप्रत्याशित नहीं। किसी विजेता, स्वयंसेवक या बोनस-पॉइंट राउंड को यादृच्छिक रूप से चुनने के लिए स्पिनर व्हील डालें। संयोग का तत्व उत्साह का एक झटका जोड़ता है और कम रैंक वाले खिलाड़ियों को अंत तक व्यस्त रहने का एक कारण देता है, क्योंकि कोई भी अभी भी भाग्यशाली हो सकता है।
प्रतिस्पर्धा या सहयोग? सही फ्रेम चुनें
हर श्रोता को एक दूसरे के खिलाफ नहीं होना चाहिए। व्यक्तिगत रैंकिंग बोर्ड कोहॉर्ट्स को प्रशिक्षित करने के लिए शानदार काम करते हैं, बिक्री की शुरुआत करते हैं, और कक्षाओं में जहां थोड़ा सा प्रतिस्पर्धा मजेदार है। लेकिन क्रॉस-फंक्शनल मीटिंग्स के लिए, ऑनबोर्डिंग, या चिंतित समूहों के लिए, टीम मोड आमतौर पर बेहतर है — लोगों को बुलाओ जो अकेले शीर्ष स्थान के लिए कभी नहीं लड़ेंगे खुशी से अपनी मेज के लिए खेलेंगे। यांत्रिकी समान है; केवल ढाँचा बदलता है। कमरे को पढ़ें, और प्रारूप दांव से मेल खाता है.

पांच चरणों में अपनी प्रस्तुति को कैसे गमीफाई करें
- अपने क्षणों को चुनें। सब कुछ गेमिफाई न करें। अपनी बात में दो या तीन बिंदु चुनें — एक प्रमुख अवधारणा के बाद, ब्रेक से पहले, फाइनल — में जहां एक स्कोर प्रश्न सबसे कठिन होगा।
- एक स्पष्ट उत्तर के साथ प्रश्न लिखें। अंक सही उत्तर की जरूरत है। बहुविकल्पीय, सत्य/झूठ या उत्तर-प्रकार के प्रश्नों का उपयोग करें, और उन्हें सीधे आपके द्वारा सिखाए गए विषयों से जुड़ा रखें।
- स्कोरिंग चालू करें। अंक और गति बोनस को सक्षम करें, और अग्रिम में तय करें कि आप व्यक्तिगत या टीम गेम चला रहे हैं।
- राउंड के बीच लीडरबोर्ड दिखाएं। रैंकिंग को सांस लेने दो। रैंकिंग बोर्ड पर पांच सेकंड का विराम, कुछ टिप्पणी के साथ, वह जगह है जहां ऊर्जा वास्तव में बढ़ जाती है।
- एक उच्च पर समाप्त. अपने सबसे अच्छे प्रश्न को अंतिम के लिए सहेजें, या स्पिनर-व्हील बोनस राउंड चलाएं, ताकि सत्र एक हंसी और एक विजेता पर समाप्त हो जाए बजाय पीछे हटने के लिए।
जब गेमिफिकेशन — को उल्टा करता है और इससे कैसे बचें
यदि आप उन्हें अधिक करते हैं तो अंक उतना ही आसानी से चोट पहुंचा सकते हैं जितना वे मदद करते हैं। इन आम गलतियों से सावधान रहेंः
- सामग्री पर प्रतिस्पर्धा। यदि लोग सोचने के बजाय रैंकिंग बोर्ड पर खेल रहे हैं, तो आपके प्रश्न बहुत आसान या अक्सर होते हैं। कम, बेहतर प्रश्नों ने हमेशा की तरह छोटी-छोटी बातों को हराया है।
- वही लोग हमेशा जीतते हैं। एक भागने वाला नेता बाकी सभी के लिए प्रेरणा को मारता है। टीम राउंड में मिश्रण करें, स्पिनर-व्हील वाइल्डकार्ड, या अंतिम डबल-पॉइंट प्रश्न ताकि रैंकिंग खुली रहे।
- सार्वजनिक शर्मिंदगी। रैंकरबोर्ड को प्रेरित करना चाहिए, शर्म नहीं। संवेदनशील समूहों में, टीम मोड या गुमनाम उपनाम का उपयोग करें ताकि किसी व्यक्ति को अंतिम स्थान के लिए चुना न जाए।
- गलत बैठक खेल रहा है। एक निराशाजनक या उच्च दांव वाली चर्चा के दौरान अंकों की दौड़ सुनहरी लगती है। प्रशिक्षण, शिक्षण और उत्सव के लिए रैंकिंग बोर्डों को सहेजें।
सब कुछ एक साथ रखना
कल्पना कीजिए 45 मिनट का प्रशिक्षण सत्र। आप कमरे को गर्म करने के लिए एक त्वरित लाइव सर्वेक्षण के साथ शुरू करते हैं, दस मिनट के लिए पढ़ाते हैं, फिर गति बोनस के साथ तीन प्रश्नों के स्कोर किए गए क्विज़ को चलाते हैं। रैंकिंग बोर्ड दिखाई देता है, टीमें पद के लिए जॉकी करती हैं, और आप एक-एक करके उत्तर प्रकट करते हैं। आधे रास्ते में आप एक यादृच्छिक टेबल को बोनस राउंड देने के लिए पहिया घूमते हैं। आप एक अंतिम डबल-पॉइंट प्रश्न के साथ समाप्त करते हैं जो शीर्ष तीन को पुनर्गठित करता है, फिर विजेताओं को ताज पहनाता है। वही सामग्री जो आप हमेशा — वितरित करते हैं लेकिन कोई भी अपने फोन को उत्तर देने के अलावा कुछ भी नहीं चेक करता है।
यह गेमिफिकेशन का सच्चा वादा है: यह आपके संदेश को प्रतिस्थापित नहीं करता है, यह इसे दर्शकों तक पहुंचाता है जो अंततः ध्यान दे रहे हैं। एक एकल स्कोर किए गए प्रश्नोत्तरी और एक रैंकिंग बोर्ड के साथ छोटे से शुरू करें, कमरे को जागते हुए देखें, और वहां से यांत्रिकी जोड़ें। जब आप अपने पहले एक बनाने के लिए तैयार हैं, EngageSlide ब्लॉग अधिक प्लेबुक के लिए, या सीधे इंटरैक्टिव प्रस्तुति उपकरण और अपने अगले भाषण को कुछ ऐसा में बदल दें जो लोग वास्तव में खेलना चाहते हैं।
