अधिकांश प्रश्नोत्तरी प्रश्न एक बात पूछते हैंः क्या आप इसका उत्तर जानते हैं? एक सट्टेबाजी प्रश्नोत्तरी एक दूसरे, तेज सवाल पहले पूछता हैः आप कितने निश्चित हैं? विकल्प प्रकट होने से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी अपने कुछ अंक दांव लगाता है। ठीक करो और दांव भुगतान करता है. यह गलत है और दांव चला गया है. यह एक अतिरिक्त निर्णय एक सामान्य राउंड को सत्र के सबसे जोरदार क्षण में बदल देता है, और यह आपको कुछ देता है जो एक साधारण प्रश्नोत्तरी कभी नहीं दिखाती हैः आपका कमरा वास्तव में कितना आश्वस्त है।
इस गाइड में बताया गया है कि EngageSlide में Bet/Wager प्रश्न कैसे काम करता है, स्कोरिंग की गणना कैसे की जाती है, प्रत्येक सेटिंग क्या करती है, और बिना खेल के कक्षा, प्रशिक्षण सत्र या टीम इवेंट में सट्टेबाजी के दौर का उपयोग कैसे किया जाता है।

सट्टेबाजी क्विज़ क्या है?
एक सट्टेबाजी क्विज (जिसे सट्टेबाजी क्विज या आत्मविश्वास क्विज भी कहा जाता है) प्रत्येक प्रश्न में एक दांव जोड़ता है। यह विचार पुराना और परिचित है। गेम शो दशकों से इसका उपयोग कर रहे हैं; सबसे प्रसिद्ध उदाहरण है अंतिम खतरा, जहां प्रतियोगियों ने संकेत देखने से पहले अपनी जीत का हिस्सा दांव लगाया। EngageSlide में एक ही विचार एक स्लाइड प्रकार में बनाया गया है, तो आप एक स्प्रिडशीट, कागज टोकन या दांव ट्रैक करने के लिए एक दूसरी स्क्रीन की जरूरत नहीं है.
एक प्रश्न के लिए प्रवाह सरल हैः
- शर्त. एक "अपनी शर्तें रखें!" स्क्रीन दिखाई देती है। प्रत्येक खिलाड़ी अपने फोन पर एक चिप टैप करता है, उदाहरण के लिए 10, 20 या 50 अंक।
- जवाब दें। जब सट्टेबाजी का समय समाप्त होता है, तो विकल्प दिखाई देते हैं और हर कोई जवाब देता है, बस एक सामान्य बहु-विकल्प प्रश्नोत्तरी की तरह।
- प्रकट करें। सही उत्तर दांव को गुणा करके जीतते हैं, गलत उत्तर दांव खो देते हैं, और रैंकिंग बोर्ड प्रत्येक खिलाड़ी के लाभ या हानि के साथ अपडेट होता है।
क्यों सट्टेबाजी एक प्रश्नोत्तरी को बेहतर बनाती है
यह जानने के लिए इनाम देता है, अनुमान लगाने के लिए नहीं
एक सामान्य प्रश्नोत्तरी में एक भाग्यशाली अनुमान वास्तविक ज्ञान के समान स्कोर करता है। एक दांव के साथ, एक खिलाड़ी जो निश्चित रूप से बड़ा दांव लगाता है और एक खिलाड़ी जो अनुमान लगाता है, छोटा दांव लगाता है। कुछ राउंड के बाद, जो लोग वास्तव में सामग्री को जानते हैं वे आगे बढ़ते हैं। खिलाड़ियों को भी जवाब देने से पहले वे क्या जानते हैं पर विचार करना होगा, जो एक छोटा लेकिन वास्तविक अभ्यास है मेटाज्ञान.
यह हर सवाल के दांव उठाता है
लोग समान लाभ की तुलना में हानि को अधिक दृढ़ता से महसूस करते हैं। एक बार जब कोई खिलाड़ी टेबल पर 50 अंक डाल देता है, तो सामान्य प्रश्न शायद ही कभी ऐसा करते हैं। आप इसे कमरे में सुनते हैंः आंसू, जय-जयकार, और "मुझे पता था कि मुझे अधिक दांव लगाना चाहिए था।"
यह रैंकिंग बोर्ड को खुला रखता है
प्रति प्रश्न निश्चित अंक अक्सर एक खिलाड़ी को आधे रास्ते के निशान तक खेल के साथ भागने देते हैं। दांव स्विंग पैदा करते हैं। पांचवें स्थान पर एक खिलाड़ी एक आत्मविश्वास, सही दांव के साथ चढ़ सकता है, इसलिए हर कोई अंत तक खेलता रहता है। यदि रैंकिंग बोर्ड आपके लिए नए हैं, तो हमारे गाइड से शुरू करें अपने क्विज़ में रैंकिंग बोर्ड कैसे जोड़ें.
स्कोरिंग कैसे काम करता है
नियम एक पंक्ति में फिट बैठता हैः सही उत्तर = दांव × गुणक + प्रश्न के सामान्य अंक; गलत उत्तर या कोई उत्तर नहीं = दांव को घटाएं। दांव पर कोई आंशिक क्रेडिट नहीं है।

डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के साथ एक काम किया उदाहरण (10 / 20 / 50, भुगतान ×2, 100 अंक मूल्य का प्रश्न):
- माया 50 दांव लगाता है और सही जवाब देता हैः 50 × 2 = 100 शर्त जीत, प्लस 100 प्रश्न अंक, तो +200.
- जॉर्डन 20 दांव लगाता है और सही जवाब देता हैः 40 + 100 = +140.
- लीओ 50 दांव लगाता है और गलत जवाब देता हैः −50.
- एक खिलाड़ी जो कभी चिप नहीं चुनता हैः सबसे छोटा चिप (10) स्वचालित रूप से खेला जाता है, इसलिए एक गलत या गायब उत्तर लागत है −10. फोन उन्हें बताता है कि कोई दांव नहीं चुना गया था.
प्रश्न अंक किसी भी EngageSlide प्रश्नोत्तरी के समान व्यवहार करते हैं, यदि आप इसे चालू करते हैं तो गति बोनस सहित। यदि आप एक राउंड चाहते हैं जहां केवल दांव मायने रखता है, तो प्रश्न बिंदुओं को बंद कर दें।
EngageSlide में सट्टेबाजी प्रश्न कैसे बनाया जाए
1. स्लाइड जोड़ें
अपनी प्रस्तुति खोलें, एक नया स्लाइड जोड़ें और चुनें दांव / दांव प्रश्नोत्तरी स्लाइड प्रकार से। अपने प्रश्न और विकल्पों को लिखें और सही उत्तर को उसी तरह चिह्नित करें, जिस तरह से आप करेंगे एक सामान्य लाइव क्विज़ बनाएं.
2. चिप्स सेट करें
में सट्टेबाजी दाईं ओर पैनल, चार शर्त राशि तक सेट। डिफ़ॉल्ट रूप से 10, 20 और 50 है। पैनल संपादन के दौरान प्रत्येक चिप के लिए जीत और हार दिखाता है, ताकि आप प्रस्तुत करने से पहले दांव देख सकें।
3. भुगतान चुनें
"सही उत्तर भुगतान करता है" ×1, ×1.5, ×2 या ×3 हो सकता है। ×2 एक अच्छा डिफ़ॉल्ट है। एक फाइनल के लिए ×3 का उपयोग करें जहां आप बड़े स्विंग चाहते हैं, और ×1 जब आप बहुत जोखिम के बिना शर्त करना चाहते हैं।
4. दांव लगाने का समय निर्धारित करें
10, 15, 20 या 30 सेकंड चुनें। अधिकांश कमरों के लिए 15 सेकंड पर्याप्त है। बड़ी स्क्रीन पर आप भी दबा सकते हैं प्रश्न शुरू करें एक बार जब हर कोई एक शर्त लगा चुका है तो सट्टेबाजी को जल्दी समाप्त करना।
5. सट्टेबाजी करते समय खिलाड़ियों को क्या दिखाई देता है, इसका निर्णय लें
- प्रश्नः खिलाड़ी प्रश्न को पढ़ते हैं लेकिन विकल्प नहीं, फिर दांव लगाते हैं कि वे कितने निश्चित हैं। यह एक आत्मविश्वास शर्त है।
- केवल संकेतः एक अंधा दांव. खिलाड़ियों को केवल "श्रेणीः भूगोल" जैसे वैकल्पिक संकेत दिखाई देते हैं, और दांव लॉक होने के बाद प्रश्न दिखाई देता है।
6. अपनी सुरक्षा नियम चुनें
- प्रश्न बिंदु जोड़ेंः डिफ़ॉल्ट रूप से चालू। केवल शर्त को स्कोर करने के लिए इसे बंद करें।
- एक 0 अंक "प्ले सुरक्षित" चिप जोड़ेंः अनिश्चित खिलाड़ियों को बिना अंक खोए एक प्रश्न निकालने देता है।
- स्कोर कभी भी शून्य से नीचे नहीं जाता हैः एक खोया दांव केवल खिलाड़ी के पास पहले से ही अंक ले सकता है। यह युवा छात्रों या पहले दौर के लिए उपयोगी है।
क्या होता है लाइव
जब आप सवाल शुरू करते हैं, बड़ी स्क्रीन दिखाता है अपने दांव लगाओ! नियमों के साथ, प्रश्न या संकेत, और प्रत्येक दांव राशि के लिए चिप्स का एक ढेर. दांव आने के साथ ही ढेर बढ़ते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का नाम उनके चिप के रंग में एक गोली में दिखाई देता है, और एक काउंटर दिखाता है कि कितने दांव लगाए गए हैं। प्रत्येक फोन पर, खिलाड़ी अपने वर्तमान स्कोर को देखते हैं और प्रत्येक चिप क्या जीत या हार सकता है। वे समय समाप्त होने तक अपना दांव बदल सकते हैं।
एक बार विकल्प दिखाई देते हैं, गोल एक सामान्य बहु-चयन प्रश्नोत्तरी की तरह खेलता है। रहस्योद्घाटन पर, एक दांव पैनल परिणाम चार्ट के बगल में बैठता हैः

- जीत और हार: कमरे भर में कुल दांव अंक जोड़े और खोए।
- प्रति शर्त सही उत्तरः प्रत्येक चिप आकार के कितने खिलाड़ियों ने इसे सही किया। इससे पता चलता है कि आत्मविश्वास वाले खिलाड़ी वास्तव में सही थे या नहीं।
- सबसे बड़ी जीत: इस सवाल पर सबसे ज्यादा जीतने वाले खिलाड़ियों को, जो आपको लोगों को माइक्रो पर कॉल करने देता है।
प्रत्येक फोन फिर दांव, जीत या हार और नए स्कोर के साथ खिलाड़ी का परिणाम दिखाता है। अगले रैंकिंग बोर्ड स्लाइड पर, प्रत्येक पंक्ति दांव से परिवर्तन दिखाता है (उदाहरण के लिए +200 या -50), इसलिए स्विंग को देखना आसान है। इसके बाद, प्रस्तुति रिपोर्ट में दांव के विवरण शामिल होते हैं, और एक्सेल निर्यात में दांव का स्तंभ होता है।
एक दांव केवल यह परीक्षण नहीं करता है कि क्या लोगों को जवाब पता है। यह दिखाता है कि क्या वे जानते हैं कि वे जानते हैं। "प्रति दांव सही उत्तर" पंक्ति पर ध्यान देंः यदि बड़े दांव अक्सर गलत होते हैं, तो यह विषय फिर से सिखाया जाना चाहिए।
दांव के दौर का उपयोग कब करना है
- एक फाइनल के रूप में। अंतिम प्रश्न को × 3 पर एक अंधा दांव बनाएं ताकि कोई भी अभी भी जीत सके। यह क्लासिक वापसी दौर है।
- कक्षा की समीक्षा में। छात्र हर विषय पर दांव लगाते हैं। उन विषयों पर जहां वे कम दांव लगाते हैं, या उच्च दांव लगाते हैं और हार जाते हैं, जहां समीक्षा समय बिताया जा सकता है।
- प्रशिक्षण और ऑनबोर्डिंग में। अनुपालन या उत्पाद तथ्यों जैसी चीजों के लिए विश्वास मायने रखता है। एक दांव दिखाता है कि कौन निश्चित रूप से गलत है, जिसे एक सामान्य क्विज़ छिपाता है।
- टीम इवेंट्स में। इसे एक साथ जोड़ें टीम मोड तो प्रत्येक व्यक्ति का दांव टीम के स्कोर की ओर गिना जाता है।
एक अच्छा सट्टेबाजी दौर चलाने के लिए युक्तियाँ
- हर सवाल पर दांव मत लगाओ. एक या दो सट्टेबाजी प्रश्न 10 प्रश्न प्रश्नोत्तरी में उन्हें विशेष रखता है। उनके सामने सरल प्रश्नोत्तरी प्रश्न रखो ताकि खिलाड़ियों के पास दांव लगाने के लिए अंक हों।
- नियम एक बार स्पष्ट करें, जोर से। दांव स्क्रीन पर नियम दिखाया जाता है, लेकिन यह कहते हुए कि "सही दांव आपके दांव को दोगुना करता है, गलत दांव खो देता है" इसमें पांच सेकंड लगते हैं और भ्रम से बचा जाता है।
- अपने अंक के साथ चिप आकार मेल. यदि प्रश्न 100 के लायक हैं, तो 10 / 20 / 50 के चिप्स सुरक्षित हैं और 50 / 100 / 200 बोल्ड हैं। प्रश्न बिंदुओं से बहुत अधिक चिप्स मुख्य रूप से सट्टेबाजी के बारे में राउंड बनाते हैं।
- शुरुआती लोगों के साथ खेल-सुरक्षित चिप का उपयोग करें। यह "मुझे नहीं पता" एक वैध, ईमानदार विकल्प बनाता है।
- दांव पैनल के बारे में बात करते हैं. एक त्वरित "आपमें से तीनों ने 50 पर दांव लगाया और यह गलत हो गया, आइए देखें क्यों" एक खेल के क्षण को सीखने में बदल देता है।
सट्टेबाजी एक व्यापक अंक प्रणाली के एक हिस्से के रूप में सबसे अच्छा काम करती है। अंक, स्तर और पुरस्कारों पर अधिक विचारों के लिए, हमारे गाइड को पढ़ें प्रस्तुतियों में गेमिफिकेशन, या देखने के लिए सब कुछ आप के साथ निर्माण कर सकते हैं EngageSlide इंटरैक्टिव प्रस्तुति उपकरण.