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Quiz: Lasciate che i giocatori scommettano punti su ciò che sanno

EngageSlide
EngageSlide Team
28 settembre 2026 5 minuti di lettura
Quiz: Lasciate che i giocatori scommettano punti su ciò che sanno

La maggior parte delle domande di quiz chiedono una cosa: conosci la risposta? Un quiz di scommesse pone prima una seconda domanda più netta: - Quanto sei sicuro? Prima che appaiano le opzioni, ogni giocatore scommette alcuni dei suoi punti. Fai la cosa giusta e la scommessa paga. Fallo male e la scommessa e' sparita. Questa decisione in più trasforma un giro normale nel momento più forte della sessione, e ti dà qualcosa che un semplice quiz non mostra mai: quanto è sicuro la tua stanza.

Questa guida spiega come funziona la domanda scommessa / scommessa in EngageSlide , come viene calcolato il punteggio, cosa fa ogni impostazione e come utilizzare i round di scommesse in una classe, in una sessione di allenamento o in un evento di squadra senza che il gioco prenda il sopravvento.

Quiz di scommesse in EngageSlide: i giocatori scommetteranno 10, 20 o 50 punti sul grande schermo e sui loro telefoni prima che appaiano le opzioni di risposta

Cos'è un quiz di scommesse?

Un quiz di scommesse (chiamato anche quiz di scommesse o quiz di fiducia) aggiunge una puntata a ogni domanda. L'idea è vecchia e familiare. I giochi lo hanno usato per decenni; l'esempio più noto è Il pericolo finale, dove i concorrenti scommettono una parte delle loro vincite prima di vedere l'indizio. In EngageSlide la stessa idea è incorporata in un tipo di slide, quindi non è necessario un foglio di calcolo, token di carta o un secondo schermo per tenere traccia delle scommesse.

Il flusso per una domanda è semplice:

  • Scommetto. Viene visualizzato uno schermo "Mette le tue scommesse". Ciascun giocatore fa clic su un chip sul proprio telefono, ad esempio 10, 20 o 50 punti.
  • Rispondi. Quando il tempo di scommesse finisce, appaiono le opzioni e tutti rispondono, proprio come un normale quiz a scelta multipla.
  • Rivelare. Le risposte giuste vincono la scommessa per il moltiplicatore, le risposte sbagliate perdono la scommessa, e il leaderboard si aggiorna con il guadagno o la perdita di ogni giocatore.

Perché scommettere rende un quiz migliore

Ricompensa sapere, non indovinare

In un normale quiz, una ipotesi di fortuna ottiene lo stesso punteggio di una conoscenza reale. Con una scommessa, un giocatore che è sicuro scommette grandi e un giocatore che sta indovinando scommette piccole. Dopo pochi colpi, le persone che conoscono il materiale si allontanano. I giocatori devono anche riflettere su ciò che sanno prima di rispondere, che è un piccolo ma vero esercizio di metacognizione.

Solleva le scommesse di ogni domanda .

La gente sente una perdita più forte di un guadagno uguale. Una volta che un giocatore ha messo 50 punti sul tavolo, la rivelazione è importante per loro in un modo che una normale domanda raramente fa. Si sente nella stanza: gemiti, applausi, e "Sapevo che avrei dovuto scommettere di più".

Tieni aperta la classifica .

I punti fissati per domanda spesso permettono a un giocatore di scappare con la partita a metà strada. Le scommesse creano oscillazioni. Un giocatore al quinto posto può salire con una scommessa sicura e corretta, così tutti continuano a giocare fino alla fine. Se le classifiche sono nuove per te, inizia con la nostra guida su come aggiungere un leaderboard al tuo quiz.

Come funziona il punteggio

La regola si inserisce in una riga: risposta giusta = scommessa × moltiplicatore + punti normali della domanda; risposta sbagliata o nessuna risposta = meno la scommessa. Non c'è credito parziale sulla scommessa.

Diagramma di punteggio delle scommesse: una scommessa di 50 punti a ×2 vince +200 con punti di domanda quando è giusto e perde 50 quando è sbagliato

Un esempio di lavoro con le impostazioni predefinite (chips 10 / 20 / 50, payout ×2, domanda di valore di 100 punti):

  • Maya scommette 50 e risponde correttamente: 50 × 2 = 100 vincite di scommessa, più 100 punti di domanda, quindi +200.
  • Jordan scommette 20 e risponde correttamente: 40 + 100 = +140.
  • Leo scommette 50 e risponde male: −50.
  • Un giocatore che non sceglie mai un chip: il chip più piccolo (10) viene giocato automaticamente, quindi una risposta sbagliata o mancante costa −10. Il telefono dice loro che non è stata scelta alcuna scommessa.

I punti di domanda si comportano esattamente come qualsiasi quiz EngageSlide, incluso il bonus di velocità se lo si accende. Se vuoi un round in cui conta solo la scommessa, spegni i punti d'interrogazione.

Come creare una domanda di scommessa in EngageSlide

1. Aggiungere la diapositiva

Apri la tua presentazione, aggiungi una nuova diapositiva e scegli Scommessa / scommessa dei tipi di diapositive del quiz. Scrivi la tua domanda e le tue opzioni e segna la risposta corretta, nello stesso modo in cui avresti fatto creare un normale quiz dal vivo.

2. Preparate i chips.

Nel Le scommesse pannello a destra, montato su quattro importi di scommessa. Il default è 10, 20 e 50. Il pannello mostra la vittoria e la perdita per ogni chip mentre si modifica, in modo da poter vedere le scommesse prima di presentare.

3. Scegli il pagamento

"La risposta corretta paga" può essere ×1, ×1.5, ×2 o ×3. ×2 è un buon default. Usa x3 per un finale dove vuoi grandi oscillazioni, e x1 quando vuoi scommettere senza rischi.

4. Impostare il tempo di scommessa

Scegliete 10, 15, 20 o 30 secondi. 15 secondi sono abbastanza per la maggior parte delle stanze. Sul grande schermo puoi anche premere Iniziare la domanda per porre fine alle scommesse prima di tempo una volta che tutti hanno posto una scommessa.

5. Decidi cosa vedono i giocatori mentre scommette

  • La domanda: I giocatori leggono la domanda ma non le opzioni, poi scommette su quanto siano sicuri. Questa e' una scommessa di fiducia.
  • Semplicemente: Una scommessa cieca. I giocatori vedono solo un suggerimento opzionale come "Categoria: Geografia", e la domanda appare dopo che le scommesse sono bloccate.

6. Scegliete le vostre regole di sicurezza

  • Aggiungi questioni: di default. Spegnete solo per segnare la scommessa.
  • Aggiungere un chip "play safe" di 0 punti: Lascia che i giocatori non sicuri decidano una domanda senza perdere punti.
  • I punteggi non scendono mai sotto lo zero: una scommessa persa può solo prendere i punti che il giocatore ha già. Questo è utile per gli studenti più giovani o per un primo round.

Che succede in diretta ?

Quando si inizia la domanda, il grande schermo mostra Mettete le vostre scommesse! con le regole, la domanda o il suggerimento, e un mazzo di fiches per ogni importo di scommessa. Le pile crescono con l'arrivo delle scommesse, il nome di ciascun giocatore appare in una pillola nel colore del chip, e un contatore mostra quante scommesse sono state poste. Su ogni telefono, i giocatori vedono il loro punteggio attuale e ciò che ogni chip può vincere o perdere. Possono cambiare la scommessa finche' non finisce il tempo.

Una volta che le opzioni appaiono, il round si svolge come un normale quiz a più scelte. Alla rivelazione, un Le puntate il pannello si trova accanto alla tabella dei risultati:

Il quiz delle scommesse rivela in EngageSlide con il pannello Stakes che mostra punti vinti e persi, risposte giuste per dimensione della scommessa e le maggiori vincite
  • Guadagnato e Perduto: i punti di scommessa totali guadagnati e persi in tutta la stanza.
  • Risposte giuste per scommessa: Quanti giocatori di ogni chip hanno fatto la cosa giusta. Questo dimostra se i giocatori fiduciosi avevano davvero ragione.
  • Le maggiori vittorie: i giocatori che hanno vinto il maggior numero su questa domanda, che ti dà la possibilità di chiamare la gente al microfono.

Ogni telefono mostra poi il risultato del giocatore con la scommessa, le vincite o le perdite e il nuovo punteggio. Nella prossima diapositiva della classifica, ogni riga mostra il cambiamento della scommessa (ad esempio +200 o -50), quindi gli oscillati sono facili da vedere. Successivamente, il rapporto di presentazione include i dettagli delle scommesse e l'export Excel ha una colonna di scommesse.

Una scommessa non prova solo se la gente sa la risposta. Dimostra se sanno che lo sanno. Attenzione alla riga "Risposte giuste per scommessa": se le grandi scommesse sono spesso sbagliate, questo è l'argomento da insegnare di nuovo.

Quando utilizzare un giro di scommessa

  • Come finale. Fai l'ultima domanda una scommessa cieca a x3 cosi' chiunque puo' ancora vincere. Questo è il classico comeback round.
  • In revisione di classe. Gli studenti scommetteranno su ogni argomento. Gli argomenti in cui scommette basse, o scommette alte e perse, sono dove trascorrere il tempo di recensione.
  • All'addestramento e all'onboarding. La fiducia è importante per cose come la conformità o i fatti dei prodotti. Una scommessa mostra chi si sbaglia con fiducia, cosa che un normale quiz nasconde.
  • In eventi di squadra. Combinarlo con modalità di squadra Quindi la scommessa di ciascuna persona conta verso il punteggio della squadra.

Suggerimenti per fare un buon giro di scommesse

  • Non scommettere su tutte le domande. Una o due domande di scommessa in un quiz di 10 domande li mantiene speciali. Mettere domande semplici davanti a loro in modo che i giocatori abbiano punti con cui scommettere.
  • Spiega la regola una volta, ad alta voce. Lo schermo della scommessa mostra la regola, ma dire "la giusta raddoppia la scommessa, la sbagliata la perde" richiede cinque secondi e evita la confusione.
  • Corrispondono le dimensioni dei chip ai tuoi punti. Se le domande valgono 100, i chip di 10 / 20 / 50 sono sicuri e 50 / 100 / 200 sono audaci. I chip molto più grandi dei punti di domanda fanno il giro principalmente sulle scommesse.
  • Utilizzare il chip di gioco sicuro con i principianti. Fa di "non so" una valida e onesta scelta.
  • Parliamo del pannello Stakes. Un rapido "tre di voi scommetto 50 e avete sbagliato, vediamo perché" trasforma un momento di gioco in apprendimento.

Le scommesse funzionano meglio come parte di un sistema di punti più ampio. Per maggiori informazioni su punti, livelli e ricompense, leggi la nostra guida Gamificazione nelle presentazioni, o vedere tutto il resto che si può costruire con il Strumento di presentazione interattiva EngageSlide.

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