一分間で 作業表が20分間で行うように 適切な排序ができます 学習者が小さな決断を 何十回もすると 彼らの考えがどこが間違っているか分かります 難しいのは 良いグループやアイテムを作ること この投稿は アイデアバンクです 科学,言語,数学,歴史,地理,職場のトレーニングの 25つの活動アイディアを分類し それぞれサンプルアイテムと 意図的に難しいアイテムで 最高の議論を起こすものです
各セットは 整理 スライド EngageSlideでは 部屋全体が同じアイテムを 携帯に並べて 大画面が正しいことを明らかにします まだ使用していない場合は, 整理する: 部屋が間違えていることを示す ライブ・サーティングゲーム 完全な歩行のために
適切な分類セットを作るもの
排序は各項目の決定を強制します セットがうまくいくのは いくつかのルールに従うときです
- 2 – 4 クリアグループ 4つのグループまでサポートします. 各項目は,その一つに属している必要がありますので,議論がポイントでない限り, ⁇ 依る ⁇ 項目を避けましょう.
- 8 – 16項目 スライドは24枚まで持っていますが 12回目は役に立たないほど長く 60秒で完成できるほど短くなります
- 短い物品 各項目は40文字まででなければならない. スマホでカードを1枚ずつ読んでいるので 3〜5文字は理想的です
- 1つか2つの罠 他の場所にあるように見えるアイテムを追加してください. 赤いタグと 大抵見逃した パネルが開示後 その項目を 最高の教学瞬間に変えるのです
排序はよく知られた研究方法でもあります UXデザインでは カード分類 人々の頭の中でアイデアを集める方法を学びます 同じ心理モデルを示しています
科学 (5 アイデア)
- 1. 哺乳類,鳥,爬虫類,魚 哺乳類:イルカ,バット,クジラ 鳥:ペンギン,オストリック,キウィ 爬虫類 ゲコ クロコディル カメ 魚:サメ,サメ,海馬 罠:プラティプス (哺乳類 が 卵 を 放つ と し て も)
- 2. 室温で固体,液体,ガス 固体:鉄,塩,ワックス,砂糖 液体:水,オリーブ油, ⁇ ガス:酸素,ヘリウム,二酸化炭素,ネオン 罠:水銀 (液体,固体でない金属).
- 3. 導体または隔離装置 導体:銅線,アルミニウムの薄膜,鋼のスプーン,塩水. ガム,プラスチック,木,ガラス,乾燥空気 罠:グラフィット (金属ではないが,導体).
- 4. 物理的または化学的変化 溶ける氷 裂ける紙 沸騰する水 化学: 鉄を腐らせ 木を燃やし ケーキを焼け 牛乳を酸にする 罠:砂糖を溶かす (物理的に,それは消えるだけのように見える).
- 5. 再生可能または非再生可能エネルギー 再生可能:太陽光,風力,水力,地熱,生物質 再生不能:石炭,石油,天然ガス 罠:ウラン (核エネルギーが低炭素であるにもかかわらず,再生可能ではない).
言語 (4 アイデア)
- 6. 名詞,動詞,形容詞 名詞:テーブル,ロンドン,教師 動詞:走る,考える,になる. 形容詞:静か,明るい,巨大な. 罠: 幸せ (名詞,抽象的な名詞で,生徒はしばしば形容詞と呼ぶ).
- 7. 事実か意見か 事実 水は海面100°Cで沸き パリはフランスの首都 月が地球を回っています 意見:猫は犬よりも良いペット,夏は最高の季節,この映画は退屈だ. 罠: 専門家 は 気候 の 温暖化 に 賛成 し て い ます.
- 8. 形象や人格化です ミツバチのように忙しい 風のように走り 氷のように冷たい 時間は金だ 彼女の心は金だ 風はささやき 太陽は微笑み 目覚まし時計は叫んだ 罠:教室は動物園でした (比喩では ⁇ like ⁇ や ⁇ as ⁇ などありません).
- 9. 計り知れない名詞 (言語学習者) アップル,椅子,アイディア,コイン,スーツケース 数え切れない水 情報 荷物 家具 罠: 助言 (英語では数え切れないが,他の多くの言語では数え切れない).
数学 (4 アイデア)
- 10. 素数か素数か 1,2,3,13,29,31. 素数ではない: 1, 9, 21, 27, 49. 罠: 51 (素数ではない, 3 × 17).
- 11. 理性的か非理性的か 理性: 0.5, 3/4, −7, 0.333 … 不理性: π, √2, √3, e. 罠: √16 (理性=4)
- 12. パラレログラムか否か 平行図:直角,ロムブス,平行図. トラペシウム,キット,三角形,ペンタゴン 罠: スクウェア (平行図,多くの生徒が見逃す特殊例).
- 13. 半分に等しいか否か 2/4,0.5,50%,4/8,7/14. 5%,1/5,2/5,3/5. 罠:0.05 (違う,すべての差は"0位で決まる)
歴史と市民学 (4 アイデア)
- 14. 古代エジプト,ギリシャ,ローマ エジプト:ギザのピラミッド,ヒエログリフ,トゥタンカモン ギリシャ パルテノン オリンピック ソクラテス ローマ: コロセイウム,ユリウス・シーザー,ラテン語 罠: クレオパトラ (エジプト,しかし彼女の家族はギリシャ出身だった).
- 15. 1900年以前に発明されたもの 印刷機,蒸気エンジン,電話,電球 飛行機,テレビ,ペニシリン,インターネット 罠: 自動車 (以前,カール・ベンツが1886年に作りました).
- 16. 第一次世界大戦か 第二次世界大戦か 第一次世界大戦: トレンチ戦争 ソームの戦い フランツ・フェルディナンド大公 第2次世界大戦:D日 ピアルハーバー イギリスの戦い ヒロシマ 罠: ヴェルサイユ条約 (WWI,その戦争を終わらせた).
- 17. 立法,行政,司法 立法:法律を制定する 議会,議案を議論する 法律を執行し 政府部門を運営する 司法法 法律の解釈 最高裁 裁判官 罠:予算を承認する (立法役員ではなく行政役員).
地理 (4 アイデア)
- 18. アフリカ,アジア,ヨーロッパ,南米 アフリカ:ケニア,モロッコ,ガーナ アジア:日本,インド,ベトナム ヨーロッパ:ポルトガル,ノルウェー,ポーランド 南アメリカ:ペルー,チリ,ブラジル 罠: エジプト (アフリカ,しばしばアジアに配置される).
- 19. 首都か否か 首都:カンベラ,オタワ,ブラシリア,アンカラ,ウェリントン. シドニー,トロント,リオ・デ・ジャネイロ,オークランド 罠:イスタンブール (首都ではなくアンカラ)
- 20. 天気か気候か 天気:今日雨,明日嵐,今朝霧. 気候: 毎年暑い乾燥した夏 年間平均降雨は1200mm 罠: 毎年 季風 (気候 は 長期 的 な パターン です).
- 21. イグネス,沉積物または変形岩. グランライト,バサルト,オブシディアン,プミス 石灰岩,石灰岩,石灰岩,石灰岩 メタモルフィック:スレイット,クォーツライト,グネイス 罠:マーマー (石灰岩から形成されるメタモルフィック)
職場と訓練 (4 アイデア)
- 22. 赤い旗のフィッシングや普通のメール 緊急: パスワードを確認 発送ドメインの書き込みが間違って CEOからのプレゼントカードの要求 意外な請求書添付 普通: 担当者 パイスリップから HRポータルに招待された 罠: 要求したパスワードをリセットする (通常,文脈が重要です).
- 23. 公的,内部または機密. パブリック: プレスリリース 求人広告 価格リスト 内部: オフィスのWi-Fiガイド,チーム会議のメモ 顧客リスト 給料 未公開結果 罠: プレスリリース草案 (公開まで内部) グループを自分のデータポリシーに調整してください.
- 24. オープンまたは閉じた質問 (顧客サービス). オープン:今日 どう手伝ってもいいですか? 次に何が起こったのですか? 終了:再起動しましたか? これは正しい住所ですか? どんな計画だ? (閉ざされた質問で 短く固定された答えがあります)
- 25. 灼傷の急救: やろうか やらないか 実行する: 流れる水の下で冷やし, 燃焼近くにあるリングを取り除き, 粘着フィルムでカバーする. 油を塗り,氷を塗り,バスターを爆する. トラップ: 粘着フィルムでカバーする NHS).
罠のアイテムは 授業の全てです 部屋の半分が間違ったグループに 置いたカードは 学習者自身の言葉で 議論する誤った考えになりますが 正しい答えは決してありません
Sort It にセットを貼る方法
貼り付けはタイピングより速い. 命令は重要だ
- まずグループを作ります 下 グループ, デフォルトグループを名前変更して + グループを追加 4時間まで それぞれの色を選んでください.
- 項目グループとして一行ごとに1項を書きなさい. "つ目のアイデアは イルカ哺乳類, ペンギン鳥, プラティプス 哺乳類 そしてこれからも
- "ペーストリスト"をクリックしてペーストします. 集団は名前で一致し,首都は関係ありません. 箱には,どれだけのアイテムが見つかり,どれだけの行がグループが不明であることを示すので,グループ名でのタイプエラーを簡単に検出できます. クリックする 追加する.

複製物件は省略され,スライドは24件で止まります.
クラスや訓練で実行する
スライドを提示し,コードや QR code を入力して スタート. 各電話は ランダムな順に物品を処理するので 隣人はコピーできません

- リストの時間を設定する 60秒は10個の–12項に合致します 若者向けまたは長いリストで 90 または 120 を使用してください.
- 明らかにする前に予測する 尋ねる. どれがほとんどの人を騙したと思いますか? 調べてみて比較してみてください.
- 大声で読もう 最も低いスコアを持つ3つのアイテムと 最も頻繁に間違ったグループを選びます
- もう一度演奏する 議論後,同じ項目を新しい順に実行して説明がうまくいったかどうかを確認します.
各ラウンドごとに独自のランキングを保持します テストのスコアを変えずに テストの重いレッスンに追加できます すべての設定は 整理 支援記事. ゲームのアイデアについては, EngageSlideブログ. セットを一つ選んで 自分の罠を加え 次のスタートは準備が整っています
カバー写真: セリックスシライイ, ウィキメディア・コモンズ, CC0.
