수업 escape room는 리뷰 수업을 임무로 바꾼다. 승점에 대한 질문에 하나씩 답하는 대신 팀들은 "동물쇠로 잠겨있어요" 그리고 모든 올바른 답은 다음 문을 열어주는 코드입니다. 시계가 ⁇ 고 있어 아무도 팀원이 되고 싶어하지 않고 방 1에 갇혀있어요 이 가이드는 EngageSlide에서 디지털 수업 탈출실이 어떻게 작동하는지 설명하고, 몇 분 안에 하나를 만드는 방법과 게임을 재미있게 가르치는 방법을 설명합니다.
수업에서 탈출하는 방은 뭐죠?
광고 탈출실 한 그룹이 퍼즐을 풀어서 시간이 끝나기 전에 테마로 된 방을 빠져나갈 수 있는 물리적인 게임입니다. 교사들은 그것을 좋아합니다. 왜냐하면 그것은 집단 작업이 만들어야 할 것을 보상하기 때문입니다. 문제를 해결하고 서로의 추론을 확인하는 것입니다. 하지만 종이와 잠금 버전은 잠금을 구입하고, 단서를 인쇄하고, 클래스 간 상자를 다시 설정하는 것을 의미합니다.
디지털 버전은 긴장감을 유지하고 하드웨어를 떨어뜨립니다. EngageSlide에서, Escape Room는 슬라이드 타입입니다. 큰 화면은 dungeon를 보여줍니다. 전화는 잠금으로 변하고 —를 다시 설정할 수 있는 것은 없습니다. 다음 수업에 다시 재생합니다.
EngageSlide에서 탈출실이 어떻게 작동하는지
에스케이프룸 슬라이드는 2~8개의 방이 연속으로 이루어져 있는 동굴입니다. 각 방은 정확히 하나의 잠금을 가지고 있고, 잠기는 다음 방의 문을 열어주는 코드라는 질문에 대한 질문입니다. 3가지 종류의 잠자리가 있습니다.
- 상징 잠금 2~4개의 답이 있는 선택 질문으로 큰 색깔의 모양 버튼으로 표시됩니다. 개념과 일반적인 오해에 이상적입니다.
- 번호 잠금 학생이 화살표나 스라이프로 회전할 수 있는 각 자릿수 (8 자릿수까지) 에 한 바퀴가 있는 청금 잠금입니다. 계산이나 계산이나 유명한 해가 답이 될 때 완벽합니다.
- 워드 로크 학생이 입력하는 단어판 자본, 억양, 문호는 중요하지 않습니다. "쿠푸, 치오프스"와 같은 몇 가지 답변을 받아들일 수 있습니다.

팀들은 하나의 잠금을 공유합니다.
학생들은 일반적인 결합 코드와 함께 참여하고 — Ruby Foxes, Blue Owls, Green Frogs 등을 —에 배치하거나 솔로로 플레이합니다. 팀원이라면 누구나 자신의 휴대폰에서 같은 방을 볼 수 있고 누구나 코드를 시도할 수 있습니다. 모든 시도는 모든 팀 동료의 전화에서 "팀 시도"에 표시됩니다. 그래서 그룹은 정확히 누가 무엇을 추측했는지 알 수 있습니다.
공유된 잠금 때문에 협업이 가능합니다. 잘못된 코드는 몇 초 동안 팀 전체의 잠금을 막기 때문에 무작위로 추측하는 것은 모두에게 비용이 든다. 전화는 "잘못된 코드 —, 잠기는 꽉 막혔다!"라고 표시하고 —를 역으로 계산합니다.
값이 있는 힌트
각 방에는 단서가 있습니다. 이 잠금에 두 개의 잘못된 코드가 붙은 후 사용할 수 있게 되고 팀의 탈출시간에 30초를 추가합니다. 팀들은 —가 생각하는 비용을 또 한분 정도 중계해야 할까요? 아니면 돈을 내고 앞으로 나아가야 할까요? 고군분투한 팀들은 교사가 개입하지 않으면 앞으로 나아갈 수 있습니다.
큰 화면: 탈출할 수 있는 동굴
전화가 잠금을 보여주지만 프로젝터는 2.5차원으로 전체 동굴을 보여줍니다. 각 방은 —라는 이름으로 꾸며져 있습니다 온실, 보일러실, 도서관, 실험실, 보물보물 또는 암호 — 그리고 모든 닫힌 문에는 잠금쇠가 있습니다. 모든 팀은 캐릭터입니다. 어떤 팀이 잠금을 깨면 그 캐릭터가 열쇠를 들고 문이 열리고 옆방으로 달려갑니다. 팀의 진전이, 시계와 뉴스 피드 ("러비 폭스 2번 문을 열었다!")

마지막 게이트를 벗어난 첫 팀이 승리한다. 만약 시간이 먼저 지나면 가장 멀리 있는 팀이 승리하고 같은 방에 있는 팀들 사이에서는 가장 먼저 도착한 팀이 앞장서야 합니다. 결과는 포디움과 수업 보고서로 시작됩니다. 얼마나 많은 팀이 탈출했는지, 얼마나 많은 코드들이 시도되었는지,
몇 분 안에 탈출실을 만드는 방법
슬라이드 픽터의 게임 탭에서 탈출실 슬라이드를 추가하십시오. 새로운 슬라이드는 "과학 연구소에서 탈출"라는 준비된 표본으로 시작됩니다. 그래서 바로 그 흐름을 테스트할 수 있습니다. 그럼 세 가지 방법 중 한 가지로
옵션 1: 인공지능으로 생성
인공지능으로 생성하세요를 클릭하고 "수 주ட்டம்"와 같은 주제를 입력하고 레벨 (초등학교, 중학교, 고등학교, 대학 또는 성인/훈련) 을 선택하고 3~8개의 방을 선택합니다. 인공지능은 인터페이스 언어로 제목, 단편 이야기, 그리고 방마다 한 개의 잠금을 작성하고, 잠금 유형을 섞어서 각 방이 이전보다 조금 더 어렵게 만듭니다. 두 번째 패스는 다음 모든 코드를 사실로 확인하고 잘못된 또는 논쟁 가능한 — 번호 잠금을 다시 작성합니다. 특히 계산이나 간단한 계산과 같은 정확한 전체 숫자를 유지합니다. 게임을 하기 전에 항상 코드를 읽어보세요. 프롬프트를 통해 콘텐츠 제작에 대한 자세한 내용은 EngageSlide AI.
옵션 2: 템플릿에서 시작
세 개의 템플릿이 내장되어 있습니다: 과학 연구소 탈출, 수학 보트 및 도서관에서 잃어버린. 그들은 당신의 방에 좋은 모델을 만듭니다.
옵션 3: 각 방을 직접 작성하세요
현장을 설정하는 한 또는 두 문장의 스토리를 적으십시오 ("실내 문이 …를 ⁇ 니다"); 그것은 시작 화면과 모든 전화기에서 나타납니다. 다음으로 방을 클릭하고
- 이름"보일러룸"과 같이 선택적인 단서가 있습니다.
- 잠금 타입과 질문 상징 잠금에 대한 답변을 입력하고 오른쪽을 표시하십시오. 숫자 잠금에 대한 숫자를 입력하십시오. 단어 잠금에 대한 응답을 코마로 분리하여 목록에 나열하십시오.
- 객실 스타일 (선택) 이름과 일치하도록 오토에 남겨두거나 실험실, 도서관, 보일러, 온실, 보물보물 또는 암호를 선택하십시오.
- 힌트 (선택) 코드를 전달하지 않고 밀어붙이는
시작하려면 최소 2개의 방이 필요합니다. 모든 화면과 함께 전체 보행이 탈출실 도움말 문서, 그리고 1분 동안 에스케이프룸 비디오 튜토리얼 유튜브에
게임을 형성하는 설정
- 게임 시간. 5, 10, 15, 20 또는 30분 (10분 기본적으로) 게임 중에 한 분이나 일찍 끝낼 수 있습니다.
- 참여해 단독 또는 2~6개 팀 (4개의 기본) 플레이어는 가장 작은 팀에 합류하고, 시작하기 전에 셔플 팀들을 누르면 됩니다.
- 잘못된 암호가 잠금을 막습니다. 10, 20 또는 30초. 더 긴 교란은 팀들이 추측하기 전에 토론을 하게 합니다.
- 배경음악. 다크 던전에서 젊은 층을 위한 해피 퀘스트에 이르기까지 여러 곡이나 전혀 음악이 없습니다. 큰 화면에서만 재생되므로 전화로 가득한 방은 조용합니다.
2개의 세부 사항은 공정성을 위해 중요합니다. 코드는 결코 — 전화에 도달하지 않습니다. 그들은 단지 질문을 받습니다. 그리고, 상징 잠금을 위해, — 옵션을 얻습니다. 그래서 아무도 엿볼 수 없습니다. 그리고 늦게 도착한 사람들은 여전히 합류할 수 있습니다. 팀 모드에서는 가장 작은 팀에 합류하고 팀의 방에서 계속됩니다.
훌륭한 탈출실 수업을 진행하고 있습니다
경기에 앞서
각 팀들을 함께 앉혀서 이야기를 읽을 수 있도록 한 분만 줘요. 4~6개의 방은 혼합된 잠금형으로 10분 동안 강력한 경기를 합니다. 가장 쉬운 잠금을 먼저 넣어서 모든 팀이 방 1에서 빠져나와 마지막 —에 가장 힘든 잠금을 두면 끝은 흥미로울 것입니다.
경기 중에
도움 의 충동 에 저항 하십시오. 방을 돌아다니고 들어보세요. 램 카운트다운과 공유된 "팀 시도" 목록은 협동 학습 목적에 대한. 만약 팀원들이 정말로 갇혀 있다면, 답이 아닌 힌트를 알려주세요.
경기가 끝나면
수업 보고서는 당신의 회견입니다. 열고 가장 어려운 잠금을 읽어보고 해킹한 팀에게 어떻게 풀었는지 물어보세요. 그 잠금에서 5분간은 수업이 어렵다고 생각했던 바로 그 아이디어를 겨냥합니다.
ଶ୍ରେଣୀ에서 가장 좋은 탈출실은 내용 자체로 만들어집니다. 계산은 숫자 코드이고, 핵심 용어는 단어이고, 오해는 잘못된 상징입니다. 답이 핵심이 되면, 수업이 열리는 모든 문은 학습된 것입니다.
첫 번째 탈출실로 대한 아이디어
- 단위의 끝. 이 주제에 대해 6개의 방의 탈출실을 만들어 팀들이 검토를 하도록 합시다.
- 수학. 번호 잠금을 계산에 맞게 자연스럽게 — 답은 코드입니다.
- 언어 수업. 어휘, 철자 및 문법에 대한 단어 잠금, 여러 가지 받아들여진 답변.
- 훈련. 안전 규칙이나 회사 역사를 주제로 한 탈출실
만약 당신이 팀과 팀의 상호작용을 좋아한다면 보물 사냥 리뷰 게임 또는 이 중 하나 점검을 위한 수업 팀 게임.
자주 묻는 질문
에스케이프룸이 내 퀴즈 랭킹을 바꾸나요?
아뇨 그것은 — 탈출 시간과 방이 —에 도달한 자신의 결과를 가진 게임이기 때문에 당신의 퀴즈 점수를 혼자 남겨두고 있습니다. 모든 게임은 저장되어 과거 게임과 보고서에 표시됩니다.
수업을 잠금할 준비가 되셨나요? 탐구 탈출실 슬라이드 다음 점검 수업을 위해 첫 던지온을 만들죠.
