모두가 이미 게임을 알고 있습니다. 바위 종이 사지. 바로 그 이유 때문에 군중과 함께 잘 작동합니다. 설명할 규칙이 없고, 알 수 있는 사소한 것도 없고, 준비할 것도 없습니다. 유일한 문제는 항상 —의 스케일이었죠. 80명짜리 방이 아니라 한 사람이 연주할 수 있습니다. EngageSlide는 그 문제를 해결합니다. 그리고 바위 종이 사지 슬라이드, 전체 방은 동시에 휴대폰에서 큰 화면을 재생합니다. 스크린을 타거나 넥타이를 치면 안 됩니다. 패배하면 안 됩니다. 2분 후, 한 명의 플레이어가 서 있습니다.
이 가이드 에서는 게임 이 어떻게 작동 하는지, 플레이어가 휴대 전화 와 대 화면 에서 볼 수 있는 것, 두 가지 설정 을 알아야 할 것, 그리고 수업, 회의 및 이벤트 에서 언제 사용 해야 하는지 설명 합니다.
게임이 어떻게 작동하는지
A 를 추가 바위 종이 사지 슬라이드에서 게임 슬라이드 픽터의 탭을 표시하고, 그것을 제시하고, 당신의 코드 또는 QR code —와 함께 참여하도록하십시오. 앱이나 계정이 필요하지 않습니다. 모두가 들어갔을 때, 누르세요 START. 각 던지는 같은 리듬을 따릅니다.
- 선택해 모든 휴대폰에는 3개의 큰 버튼이 있습니다: 록 ✊ , 페이퍼 ✋ 및 셰어 ✌️ . 시간 바가 떨어집니다. 선수들은 던지기 전까지 원하는 대로 생각을 바꿀 수 있습니다.
- 노래. 큰 화면은 악수를 흔들고 노래합니다 바위 … 페이퍼 … 사자 … 노래 중에 아무 것도 밝혀지지 않아서 아무도 이웃을 마지막 순간에 복사할 수 없습니다.
- 던지 화면은 ⁇ 을 선택하는 순간에 무작위로 선택한 —를 자신의 손으로 던지므로 호스트조차 알지 못합니다. 3개의 기둥은 얼마나 많은 플레이어가 각 손을 선택했는지 그리고 그들에게 무슨 일이 일어났는지 보여줍니다. 내 안에 있어, ⁇ — 또는 밖으로 나가.
화면이나 승부차기에서 승리한 선수들은 그 안에 남아 있습니다. —를 잃거나 —를 적시에 뽑지 못한 선수들은 밖으로: 큰 화면에서 다음 던지는 것은 5초 후에 자율적으로 시작됩니다. 다음 투기 속도를 높이기 위해서요.

아무도 모든 사람을 잃지 않는다
한 가지 안전 규칙이 있습니다. 이 게임은 공평하게 느껴집니다. 만약 모든 플레이어가 여전히 같은 투기에 패한다면, 아무도 밖으로 나오지 않고 방은 다시 던지죠. 승자가 없는 게임이 끝나지 못하며, 운이 좋은 화면은 한 번에 모든 방을 지워버릴 수 없습니다.
마지막 듀얼
스크린을 연주하는 것은 군중과 함께 재미있지만, 게임은 최고가 필요합니다. 단지 두 명의 플레이어가 남아있을 때 (삼 이상의 게임을 시작하면), 그들은 화면을 재생하는 것을 멈추고 마지막 듀얼. 두 선수는 큰 화면에서 손과 포인트를 들고 어깨를 나란히 합니다. 승자는 1점, 승자는 아무것도 얻지 못하며 1점에서 2점까지의 승자는 경기에서 승리합니다. In a hall or classroom, this is the moment everyone leans forward — two names on screen, a best-of-three, and the room cheering for a side.
플레이어가 휴대폰에서 보는 것
이 전화는 항상 화면을 보지 않아도 모든 사람들을 게임에 넣을 수 있을 만큼 충분합니다.
- 경기 전에: 안 돼! 그리고 누가 누구를 이길 수 있는지 상기시켜주는 (✊는 ✌️ , ✌️는 ✋ , ✋는 ✊)
- 던지는 동안: 시간줄과 3개의 버튼 탭 한 손은 힌트를 가지고 잠겨 있습니다 —에 잠겨있어서 다른 탭을 눌러 마음을 바꾸세요.
- 던진 후: 두 손과 결과 — 화면을 꺾었어!, 넥타이! 또는 넌 내버려뒀어
- 마지막 듀얼: 예를 들어 상대방과 점수는 레오와 결승 듀얼 — 1 – 0.
- 마지막에: 승자는 보게 됩니다. 당신은 록 페이퍼 셰이저를 따냈어요! 그리고 다른 사람들은 그들의 위치를 보게 될 것입니다.

출전한 선수들은 화면을 계속 보고, 출전 후 합류하는 사람은 현재 경기를 보고 누르면 플레이합니다. 다시 연주해.
큰 화면이 보여준 것
큰 화면은 방 뒤쪽에서 읽을 수 있도록 만들어졌습니다. 경기에 앞서 타이틀, 규칙, 선택 시점, 마지막 공투가 있는지, 그리고 참여한 모든 사람을 보여줍니다. 던질 때, 큰 흰색 원이 화면의 펀을 전화 좀 들어봐! 그리고 카운트다운 링. 상단에 있는 칩은 던지기 번호, 얼마나 많은 플레이어가 여전히 있으며 얼마나 많은 플레이어가 선택했는지 보여줍니다. 플레이어의 아바타는 선택 한 후에 녹색 반지를 가지고 아래쪽에 줄을 서 있습니다. 모든 사람이 일찍 뽑은 경우, 던지는 것은 즉시 — 또는 누르면 지금 던지.
마지막 던진 후, 누르세요 결과 참조. 우승자는 왕관을 받으며, 다른 모든 사람들은 투자에 따라 나열됩니다 (함께 출전한 선수들은 공동 자리를 공유합니다). 다시 연주해 starts a new game with the same players — perfect for a best-of-three tournament.
2분 안에 설정할게요
- 슬라이드를 추가 게임 탭. 글쓰기 위한 질문이나 선택의 여지가 없습니다.
- 대 화면으로 제목을 입력하세요. 스크린을 치세요! 또는 누가 먼저 출연할까요?
- 오픈 설정 그리고 선택 선택 시간: 3, 5 (장애) 또는 8초씩 던집니다. 짧은 시간은 큰 그룹을 활발하게 유지합니다. 8초는 젊은 플레이어 또는 원격 청중에게 지연으로 적합합니다.
- 의 결정 마지막 듀얼. 기본적으로 켜져 있습니다. 마지막 플레이어가 1명이 남기기 전까지 화면을 계속 재생하는 것을 선호한다면 끄세요.
- 참석자, 모두 참여하고 누르세요 START (또는 입력)
각 화면의 스크린샷을 담은 단계별 가이드는 도움말 센터에 있습니다. 록 페이퍼 셰어를 사용하는 방법. 또한 슬라이드가 록 페이퍼 셰이저 슬라이드 페이지.
록 페이퍼 나고는 EngageSlide를 사용하지 않은 사람과 덱을 만든 사람이 승리할 확률이 정확히 같은 희귀한 게임입니다. 그게 좋은 개막이 되는 이유입니다.
언제 사용 해야 합니까?
에너지원으로서
휴식, 긴 강연 또는 무거운 주제 후, 한 게임이 방을 다시 설정합니다. 2분 정도 걸립니다. 큰 소리로요. 모든 사람들이 휴대폰을 —로 꺼내서 다음 설문조사나 퀴즈에 답할 준비가 되어 있습니다.
아이스 브레이커처럼
전통 아이스 브레이커 종종 모든 사람들이 좋아하지 않는 개인적인 것을 사람들에게 공유하도록 요청합니다. 록 페이퍼 나고는 아무것도 요구하지 않습니다. 아무도 아무것도 모르거나 말하거나 잘 할 필요가 없습니다. 그래서 가장 조용한 참가자도 첫 던지기부터 참여합니다.
공정하게 결정하는 방법으로
누가 먼저 출연할까요? 어떤 팀이 주제를 선택합니까? 누가 마지막 대상을 받나요? A final duel on the big screen is quicker than a debate and far more fun than a coin toss — and because the screen's hand is random, nobody can accuse the host of favouritism.
큰 행사에서
게임 규모는 홀 전체에 걸쳐 있습니다. 수백 명의 사람들이 동시에 스크린을 재생하고, 방은 던짐에 따라 축소되고, 마지막 듀얼에서는 관객들 중 두 명이 —를 사실상 또는 실제 무대에 올려줍니다. 잘 어울리는 빠른 반응 라운드 또는 a 시계 타이밍 게임을 멈춰 세션 사이에 짧은 게임 블록을 원한다면
훌륭한 게임에 대한 팁
- 설명하지 말아요 "스크린을 치면 넥타이가 안전하니까"라고 말하고 START를 누르세요. 어쨌든 전화는 규칙을 알려줍니다.
- 5초의 기본값을 유지하세요 대부분의 방에서는 모든 사람에게 충분히 길고 긴장을 유지하기에 충분히 짧습니다.
- 던지는 이야기를 들려줘. "실의 절반은 돌을 선택했다 — 큰 실수!" 당신의 댓글은 반 재미있다.
- 마지막 공투에서 상을 얻으세요. 스크린에 두 명의 이름과 3명 중 가장 좋은 것은 무대에서 자연스러운 순간입니다.
- 두 번째 라운드를 치세요. 다시 연주해 같은 플레이어를 유지하기 때문에 빠른 리메이크는 아무 비용이 없습니다.
자주 묻는 질문
화면이 손을 어떻게 선택합니까?
무작위로 선택이 종료되는 순간 숙주인 —를 포함한 —는 아무도 미리 알지 못합니다.
플레이어가 선택하지 않으면 어떻게 될까요?
픽은 패배로 간주되지 않습니다. 그래서 플레이어는 —를 탈락합니다. 모든 사람이 여전히 같은 투기에 패배하지 않는 한, 그런 경우에는 아무도 잃지 않습니다. 마지막 공투에서, 실종된 선수는 던지기를 잃는다.
세션 전에 혼자 시도해 볼 수 있나요?
- 그래요 한 선수가 있으면 패할 때까지 스크린 투구를 던집니다. 이것은 연습하는 빠른 방법입니다.
퀴즈 성적에 영향을 미치나요?
아뇨 록 페이퍼 나고는 자신의 결과를 가지고 있습니다. 그리고 당신의 퀴즈 순위표는 손상되지 않습니다.
록 페이퍼 셔스는 퀴즈, 여론조사, 워드 클라우드, 인터랙티브 프레젠테이션 도구. 다음 데크에 넣고, 큰 화면에 올려놓고, 이 방이 놀이터에서 가장 오래된 게임에서 누가 가장 좋은지 알아낼 수 있게 해줍니다.
