Каждая аудитория входит с несколькими вещами, в которых она уверена и ошибается. Золотая рыбка забывает все за три секунды. Молния никогда не ударит в одно и то же место дважды. Вам нужно подождать 24 часа, прежде чем сообщить о пропавшем. А . истинный или ложный викторина Это самый быстрый способ поставить эти убеждения на стол, дать каждому ответ, а затем исправить их так, чтобы люди запомнили. В этом руководстве показано, как работает слайд "Правда или ложь" в EngageSlide, как настроить его за пару минут и как максимально извлечь выгоду из раскрытия.
Что такое истинный или ложный викторина (и почему он работает)
Формат не мог быть проще: вы показываете одно заявление, и каждый игрок решает, является ли оно истинным или ложным. Главное - простота. Нет ничего, чтобы прочесть, нет четырех вариантов, чтобы сравнить, и никто не остается позади. Комната на 200 человек может ответить за несколько секунд.
Что делает его более чем вопросом заполнения - это момент сразу после того, как люди совершают обязательства. Как только кто-то выбирает сторону, он хочет знать, был ли он прав, поэтому обращает внимание на ответ. Исследования эффекты испытаний показывает, что получение ответа, даже неправильного, а затем получение обратной связи помогает людям запомнить больше, чем просто рассказывать факты. Правильный или ложный вопрос - это наиболее легкая версия этого цикла.
Это также естественная привязанность к мифам. Списки распространенные заблуждения Выберите сотни записей, потому что люди повторяют вещи, которые звучат правильно. Просить собрание проголосовать, прежде чем исправить миф, вызовет гораздо более сильную реакцию, чем просто указать исправление.
Как это выглядит в EngageSlide
Слайд "Правда или ложь" представляет собой слайд викторины, поэтому он находится рядом с "Выберите ответ", "Напишите ответ" и другими играми викторины, и он получает баллы в одну и ту же таблицу рейтинга. Вот что ваша аудитория видит на каждом шагу.
Пока игроки отвечают
Большой экран показывает ваше заявление на большой карте, встроенной в цитаты, с двумя большими сторонами ниже: одной голубой, другой красной. Нет подсчета голосов, пока работает таймер, так что никто просто не копирует толпу. На своих телефонах игроки видят одно и то же заявление и две большие кнопки. Один нажатие отвечает, а телефон показывает, какую сторону они выбрали, пока они ждут.
Откровение
Когда время истекает, раскрытие играет в трех коротких ритмах, так что вы можете поговорить об этом:
- Разделение. Каждая сторона рассчитывает до своего процента, а аватары игроков, которые выбрали его, расположены ниже. Комната мгновенно видит, согласился ли он.
- Степень вердикта. На карточке появляется оборотная печать, например "МИЙТ" или "ФАЛЬГИЙ". Правая сторона получает зеленый чек, а неправильная - серая.
- Карта "Почему". Ваше объяснение появляется ниже, с опциональной источниковой линией, рядом с именем самого быстрого игрока, который сделал это правильно.

Игроки также видят разоблачение на своих телефонах: были ли они правы, какие баллы они заработали, отпечаток ответа, что они сказали, и то же объяснение почему. Люди, которые ошибались, именно они нуждаются в этом объяснении, и они получают это не только на экране перед комнатой.
Четыре набора этикеток для четырех видов заявлений
"Правда" и "Лживо" не всегда являются наиболее естественными словами. EngageSlide позволяет выбрать одну из четырех пар этикеток для обеих сторон. Игра и баллы остаются такими же; меняются только слова и иконы.

- Правда / Ложь для простых проверок знаний: факты из урока, политики или продукта.
- Факт / миф для разоблачения мифов, где интересная часть заключается в том, сколько людей верили в миф.
- Настоящий / фальшивый для обнаружения подделок: заголовки, фотографии, статистика, фишинговые электронные письма или отзывы.
- Да / Нет для быстрого решения вопросов, таких как: "Допустимо ли это?" или "Пройдет ли это проверку?"
Как настроить слайд "Правда или ложь"
1. Добавить слайд
В редакторе нажмите Новый слайд и выбирать Правда или ложь от группы Quiz & Game. На слайде есть готовый образец заявления и объяснения, так что вы можете нажать на Present и попробовать его сразу.
2. Напиши заявление .
Нажмите заявление в поле вопросов. Напишите это как утверждение, а не как вопрос: "Люди используют только 10% своего мозга" работает лучше, чем "Люди используют только 10% своего мозга?" Вы можете добавить изображение вопроса, и оно отображается внутри карточки заявления на большом экране.
3. Выберите этикетки и правильный ответ
В панели "Правда или ложь" справа выберите набор этикетки, а затем нажмите на правильную сторону в разделе "Заявление является". Редактор предупреждает вас, если никакая сторона не отмечена.
4. Напиши, почему
Добавьте один или два предложения, которые объясняют ответ (до 400 символов), и, возможно, источник, такой как "НАСА" или "Всемирная организация здравоохранения". Это часть, которую люди помнят, так что дайте конкретные детали. "Золотая рыбка может запоминать вещи на протяжении нескольких месяцев; в экспериментах она учится нажимать рычаг на еду".
5. Установить таймер и точки
True or False использует обычные настройки викторины: время для ответа, баллы и "Больше баллов для быстрых правильных ответов". Десять-пятнадцать секунд достаточно для короткого заявления. Добавить слайд таблицы после нескольких заявлений, чтобы показать, кто впереди.
Всё встроено в Инструмент интерактивной презентации EngageSlide, так что игроки присоединяются с кодом или QR на своих телефонах и никому не нужно устанавливать ничего.
Как работает оценка
Слайд "Правда или ложь" оценивается как вопрос с одним ответом. Выберите правильную сторону и вы заработаете баллы на вопросе; с бонусом скорости, более быстрые ответы зарабатывают больше, до вашего минимума. Выберите не ту сторону, или у вас закончится время, и вы ничего не получите за это заявление. Поскольку это обычный слайд викторины, результаты питают таблицу лидеров, доклад презентации и экспорт Excel, как и любой другой викторина вопрос.
Голосование заставляет людей обязаться, печать заставляет реагировать, а "почему" - это то, что они берут домой. Напиши каждое утверждение с его объяснением уже в уме.
Когда использовать правду или ложь
- Открываю заседание. Три заявления о вашей теме создают подогрев, который показывает вам, где уже стоит комната.
- Убивать мифы в тренировках. На сеансах по бортованию, безопасности и соблюдению правил полно правил "все знают", которые наполовину правильны.
- Проверяю понимание в классе. Раздел 70/30 на заявлении является ясным сигналом о том, что неправильное представление нуждается в другом взгляде.
- Медиаграмотность. Перейти на Реальный / Поддельный и показать заголовки или изображения.
- Быстрые раунды в более длинном викторине. Смешайте несколько Справных или Ложных слайдов между более сложными вопросами, чтобы восстановить темп.
Если вы хотите сравнить форматы перед созданием викторины, наш гид типы вопросов охватывает множественный выбор, тип ответа и все остальное.
Советы для лучшего высказывания
- Одна идея за заявление. Если половина предложения верны и половина ложны, игроки голосуют за техническую деталь.
- Избегайте разговоров. "Всегда" и "никогда" обычно означают ложь; люди так быстро узнают.
- Сделайте ложные верными. Лучшие мифы - это те, которые умный человек повторяет.
- Сбалансируйте ответы. Не делайте все заявления ложными, иначе игроки перестанут думать и просто нажимают на красную сторону.
- Пауза на разделе. Перед тем, как обсудить "Почему", спросите кого-то с проигравшей стороны, что заставило их поверить в это.
Попробуйте на следующей сессии .
Напиши пять утверждений, которые, скорее всего, будут ошибочными для аудитории, добавь к каждому из них одну строку "Почему", и на начале следующей встречи, занятия или обучения покажи их как "Правда или Ложь". Вы узнаете больше о том, во что верит комната за две минуты, чем на слайде с пулевыми точками. Для получения дополнительных идей о строительстве викторины, которые людям нравятся, читайте как создать живый викторина или просматривать остальную часть Блог EngageSlide.
