Trượt đến nội dung chính

Khoa học về trò chơi: Tại sao việc vẽ trò chơi làm tăng mối quan hệ giữa các đội

EngageSlide
EngageSlide Team
5 tháng 10 năm 2026 5 phút đọc
Khoa học về trò chơi: Tại sao việc vẽ trò chơi làm tăng mối quan hệ giữa các đội

Đặt một nhóm đồng nghiệp trước một màn hình chung, trao cho một trong số họ một bút, và yêu cầu họ vẽ "các tên lửa" trong hai mươi giây. Trong vài giây, ai đó hét lên "khẩu bút chì!", ai khác gõ "tháp", và toàn bộ căn phòng đang cười với một bản phác thảo không trông giống như một tên lửa. Năm phút sau đó, những người hầu như không nói chuyện trong cuộc họp cuối cùng đang đùa nhau bằng tên. Đó không phải là một tai nạn. Việc vẽ trò chơi kích hoạt một số tác động xã hội và tâm lý được hiểu rõ ràng làm cho các nhóm cảm thấy gần gũi hơn, nhanh hơn so với hầu hết các bài tập xây dựng nhóm có cấu trúc. Bài viết này giải thích khoa học đằng sau trò chơi vẽ và kết nối nhóm, tại sao định dạng hoạt động tốt, và làm thế nào để chạy một với nhóm của riêng bạn bằng cách sử dụng EngageSlide's Draw & Guess slide.

Tại sao chơi đùa ở nơi làm việc

Thật cám dỗ để xem trò chơi như là một sự nghỉ ngơi khỏi công việc "thực sự". Các nhà nghiên cứu nghiên cứu trò chơi có quan điểm khác. Trò chơi là tự nguyện, có những quy tắc nhẹ nhàng, và có những cược thấp, và ba tính chất đó chính xác là những gì cho phép mọi người thư giãn hành vi bảo vệ họ mang đến cho các cuộc họp. Khi kết quả không quan trọng, mọi người ngừng quản lý hình ảnh của họ và bắt đầu phản ứng trung thực. Những phản ứng trung thực là những gì các đồng nghiệp nhớ và kết nối.

Thách thức là nhiều hoạt động vui vẻ vẫn thưởng cho những người chiến thắng bình thường: những người nói nhanh nhất, những người cao tuổi nhất, những người yêu thích những điều nhỏ bé. Một trò chơi kết nối đội tốt làm cho sân chơi bình đẳng. Trò chơi vẽ có thể làm điều đó rất tốt, vì bốn lý do.

Bốn hiệu ứng đằng sau trò chơi vẽ và kết nối nhóm

Khi một đội chơi một trò chơi vẽ cùng nhau, bốn điều xảy ra cùng một lúc. Mỗi người đều có tên trong tâm lý học, và mỗi người làm một công việc cụ thể cho nhóm.

Hình đồ về bốn tác động của trò chơi vẽ đối với mối quan hệ nhóm: tập trung chung, thất bại an toàn, cười chung và giọng nói bình đẳng

1. Tập trung chung: mọi người nhìn vào cùng một thứ

Trong một cuộc họp bình thường, sự chú ý được phân tán qua các slide, trò chuyện, email và điện thoại. Trong một trò chơi vẽ, mọi người đang xem cùng một tấm vải cùng một lúc, cố gắng tìm ra nó là gì. Các nhà tâm lý học kêu gọi sự chú ý chung này: tham dự cùng một điều và biết những người khác cũng tham dự. Đó là một trong những khối xây dựng sớm nhất của kết nối xã hội, đó là lý do tại sao căn phòng trở nên yên tĩnh và sau đó phun trào cùng nhau.

2. Thất bại an toàn: là xấu trong việc vẽ là điểm

Rất ít người lớn nghĩ rằng họ có thể vẽ, và đó là thành phần bí mật. Khi đội dẫn dắt vẽ một con mèo trông giống như khoai tây, chúng rõ ràng không hoàn hảo trước mặt mọi người, và không ai bị tổn thương bởi nó. Các nhà tâm lý học xã hội mô tả hiệu ứng pratfall: những người được coi là có thẩm quyền thường trở nên dễ chịu hơn sau một sai lầm nhỏ, vô hại. Một bản vẽ sững sờ là sai lầm vô hại lý tưởng.

Những khoảnh khắc nhỏ lặp đi lặp lại như thế này cũng cung cấp cho an toàn tâm lý, thuật ngữ của Amy Edmondson cho một niềm tin chung rằng nhóm là an toàn cho việc chấp nhận rủi ro giữa con người. Một trò chơi sẽ không giải quyết một đội có vấn đề tin tưởng sâu sắc hơn, nhưng nó cung cấp cho tất cả mọi người một bài tập chi phí thấp về không hoàn hảo trước công chúng và thấy rằng không có gì xấu xảy ra.

3. Nụ cười chung: những đoán sai là niềm vui

Hãy xem Draw & Guess round và bạn sẽ nhận thấy rằng những tiếng cười lớn nhất đến từ những câu trả lời sai, chứ không phải đúng. Tàu vũ trụ gần rồi. "Pencil" thật buồn cười. Nụ cười cùng lúc là một tín hiệu gắn kết mạnh mẽ: nó nói với tất cả mọi người trong phòng rằng họ chia sẻ một điểm tham chiếu. Những khoảnh khắc đó trở thành những trò đùa bên trong mà tiếp tục mang lại lợi ích trong các cuộc họp sau đó.

4. Giọng nói giống nhau: mọi người trả lời cùng một lúc

Trong một cơn gió não bằng lời nói, ba người lớn nhất là người nói nhiều nhất. Trong một trò chơi vẽ, mỗi người đoán cùng một lúc trên thiết bị riêng của họ, vì vậy nhà phân tích yên tĩnh có cơ hội ghi điểm tương tự như người hướng ngoại trong doanh số bán hàng. Việc quay lại cũng đảm bảo rằng mỗi người chơi sẽ có một khoảnh khắc trong ánh sáng như ngăn kéo. Để biết thêm về lý do tại sao sự tham gia đồng thời thay đổi hành vi, hãy xem cuộc lặn sâu của chúng tôi về Tâm lý học của sự tham gia của khán giả.

Hình vẽ chỉ là cái cớ. Sự gắn bó đến từ sự tập trung chung, thất bại an toàn, cười chung và một giọng nói bình đẳng cho tất cả mọi người, tất cả được đóng gói trong vài phút.

Tại sao việc vẽ đánh đập nói cho các nhóm

Những câu hỏi ngẫu nhiên hoặc một câu hỏi quán rượu cung cấp một số điều này, nhưng vẽ có những lợi ích thực tế:

  • Không có lợi thế về kiến thức. Trivia thưởng cho những người biết sự thật. Thu hút được sự sáng tạo và nhanh chóng đọc suy nghĩ của người khác, mà hầu như bất cứ ai cũng có thể làm được.
  • Làm việc trong các ngôn ngữ hỗn hợp. Một bức tranh của một con chó là một con chó trong bất kỳ ngôn ngữ, vì vậy các đội quốc tế chơi trên các điều kiện bình đẳng hơn.
  • Nó hoạt động từ xa. Charades rất khó khăn trong một lưới các tấm video. Một tấm tranh được chia sẻ trên màn hình của mọi người thì không.
  • Nó rất nhanh. Một vòng chỉ mất vài phút, vì vậy nó phù hợp với sự khởi đầu của một buổi họp thay vì cần cả buổi chiều.

Nếu bạn vẫn đang quyết định giữa các định dạng, so sánh của chúng tôi Draw & Guess vs trivia đi qua nhóm nào phù hợp với nhóm nào.

Làm thế nào một vòng Draw & Guess hoạt động trong EngageSlide

EngageSlide's Draw & Guess slide biến điều này thành một trò chơi trực tiếp sẵn sàng trong trình bày của bạn, vì vậy bạn không cần một ứng dụng riêng biệt hoặc bảng trắng. Bạn thêm nó như bất kỳ trượt nào khác trong Công cụ trình bày tương tác, và người tham gia tham gia từ điện thoại của họ với mã phòng hoặc QR code .

  • Cái ngăn kéo chọn một từ. Một người chơi được chọn để vẽ và riêng tư thấy một vài lựa chọn từ trên điện thoại của họ. Không ai khác nhìn thấy chúng.
  • Họ vẽ trên điện thoại. Mỗi bước xuất hiện trực tiếp trên màn hình lớn và trên điện thoại của mỗi người đoán, với màu sắc, kích thước bàn chải, một máy xóa và hủy bỏ.
  • Mọi người đều đoán ngay lập tức. Giả sử xuất hiện trong một truyền hình trực tiếp trên màn hình chia sẻ, vì vậy những câu trả lời sai lầm trở thành một phần của giải trí. Một người chơi bị mất một chữ cái nhận được một cú đẩy "bạn đang gần", và các gợi ý chữ cái xuất hiện khi thời gian trôi qua.
  • Điểm thưởng tốc độ. Những dự đoán nhanh hơn và chính xác kiếm được nhiều điểm hơn, và người kéo kiếm được điểm khi mọi người nhận được nó, điều này thưởng cho việc vẽ rõ ràng hơn là hiển thị.
  • Chuyển quay. Mọi người đều được thử, và trận đấu kết thúc với bảng xếp hạng điểm số cuối cùng.

Là chủ nhà, bạn chọn số lần quay, thời gian vẽ (từ 20 giây đến hai phút), và liệu các từ có đến từ một chủ đề tích hợp như động vật, thực phẩm, vật thể, thiên nhiên, thể thao, địa điểm hoặc hành động, hoặc từ danh sách của riêng bạn. Chúng ta hướng dẫn đầy đủ về Draw & Guess bao gồm việc thiết lập từng bước.

Thiết kế một phiên thực sự xây dựng kết nối

Khoa học chỉ giúp được nếu trò chơi được thiết lập để kích hoạt nó. Một vài lựa chọn tạo ra sự khác biệt lớn.

Giữ cược thấp

Sử dụng thời gian rút ngắn (20 đến 30 giây) và một vòng để làm ấm. Thời gian ngắn giữ cho các bản vẽ thô, và các bản vẽ thô vui hơn. Tránh những giải thưởng quan trọng; bảng xếp hạng là phần thưởng đủ.

Sử dụng lời của đội của bạn

Thay đổi nguồn từ vào danh sách của riêng bạn và thêm các từ chỉ có nhóm của bạn hiểu: tên của một hệ thống di sản, nhà máy văn phòng, máy cà phê luôn phá vỡ. Hình ảnh tham chiếu chung tăng cường cảm giác của một danh tính chung, đó chính xác là những gì bạn đang cố gắng xây dựng.

Hãy để chủ nhà chơi xấu trước

Nếu bạn là người quản lý, hãy quay lại sớm và đừng quá cố gắng. Hình vẽ không hoàn hảo của bạn cho phép mọi người khác cũng không hoàn hảo, đó là hiệu ứng Pratfall làm việc có lợi cho bạn.

Nói chuyện một phút sau đó.

Hãy dành 60 giây để đoán đùa hoặc vẽ đáng ngạc nhiên nhất trước khi chuyển sang chương trình nghị sự. Cuộc họp ngắn đó biến một khoảnh khắc vui vẻ thành một câu chuyện được chia sẻ, và những câu chuyện được chia sẻ là những gì mọi người mang đến cuộc họp tiếp theo.

Khi nào để sử dụng trò chơi vẽ

Các trò chơi vẽ hoạt động tốt nhất khi một nhóm cần nóng lên hoặc kết nối lại nhanh chóng:

  • Nhóm mới hoặc gần đây hợp nhất những người chưa xây dựng tham chiếu chung.
  • Nhóm từ xa và nhóm lai những người hiếm khi chia sẻ tiếng cười bên ngoài các chủ đề làm việc. Hướng dẫn của chúng tôi đến Pictionary ảo cho các nhóm từ xa bao gồm các thiết lập đó chi tiết.
  • Các hội thảo và các văn phòng như một nguồn năng lượng sau bữa trưa hoặc giữa các buổi tập nặng.
  • Các nhóm huấn luyện Ngày đầu tiên, trước khi bạn yêu cầu mọi người lên tiếng trong các cuộc thảo luận.

Đánh giá liệu nó có hiệu quả hay không

Bạn sẽ không thấy kết nối trên bảng điều khiển, nhưng tìm kiếm tín hiệu: những người yên tĩnh nói lên sớm hơn, và nhóm tham khảo trò chơi sau đó trong trò chuyện? Để có một cái gì đó cụ thể, hãy theo dõi buổi họp với một câu hỏi quy mô ẩn danh nhanh chóng hỏi mọi người cảm thấy kết nối với nhóm như thế nào, và lặp lại nó trong vài tuần.

Chơi không phải là một sự phân tâm khỏi công việc nhóm; được thực hiện tốt, nó là một đường tắt đến sự tin tưởng và quen thuộc mà công việc nhóm tốt phụ thuộc vào. Một trò chơi vẽ kéo dài 5 phút mang lại cho đội của bạn sự tập trung chung, một cách an toàn để không hoàn hảo, một cái gì đó để cười cùng nhau và một giọng nói bình đẳng cho tất cả mọi người. Để biết thêm ý tưởng về việc đưa sự tương tác vào các buổi của bạn, duyệt qua Blog EngageSlide.

#Team Building
#Draw & Guess
#Workplace Culture

Chuyển đổi bài thuyết trình của bạn

Tham gia khán giả của bạn bằng các cuộc thăm dò trực tiếp, câu hỏi, và đám mây từ. Không cần thẻ tín dụng.

Bắt đầu miễn phí

Cuộc thảo luận

Những lời bình luận sẽ sớm đến. Hãy theo dõi!