Bạn muốn có một phòng thổi phồng — một đội ngoài địa điểm, một lớp học, một hội nghị thứ sáu, một cuộc họp nghỉ. Hai trò chơi trực tiếp làm điều này một cách tuyệt vời, và mọi người luôn hỏi phải chạy nào: Draw & Guess trò chơi nơi một người phác thảo một từ bí mật trong khi tất cả mọi người chạy đua để đoán nó, hoặc một Trivia câu hỏi mà người chơi trả lời các câu hỏi chống lại đồng hồ. Họ cảm thấy giống nhau từ các nhóm — bên ngoài, bảng xếp hạng trực tiếp, rất nhiều tiếng hét — nhưng họ kéo các đòn bẩy khác nhau, và chọn đúng một (hoặc chạy cả hai) làm cho sự khác biệt giữa một phiên tốt và một phiên tuyệt vời.
Hướng dẫn này so sánh Draw & Guess và Trivia trực tiếp để bạn có thể kết hợp trò chơi với nhóm của mình, sử dụng Công cụ trình bày tương tác của EngageSlide nơi cả hai chạy từ điện thoại của khán giả với QR code — không có ứng dụng, không có tài khoản. Nếu bạn đã biết bạn muốn một trong số họ, Draw & Guess setup walkthrough và hướng dẫn xây dựng một trò chơi trivia cho các sự kiện công ty bao gồm cách làm; ở đây chúng ta tập trung vào mà.
Sự khác biệt cốt lõi trong một dòng
Draw & Guess phần thưởng sáng tạo và suy nghĩ nhanh chóng; Giải thưởng Trivia kiến thức và nhớ lại. Sự phân biệt duy nhất đó thúc đẩy hầu hết các quyết định khác. Nếu mục tiêu của bạn là làm cho mọi người thư giãn, gây cười và giúp kết nối nhóm, bạn sẽ thắng. Nếu mục tiêu của bạn là kiểm tra những gì mọi người đã học, củng cố sự thật, hoặc vương miện tâm trí sắc nét nhất trong phòng, trivia thắng.
Hãy tự hỏi mình một câu hỏi: thư giãn hoặc chứng minh những gì họ biết? Câu trả lời trung thực thường chọn trò chơi cho bạn.
Bên cạnh nhau: cách họ so sánh
Đây là cách hai trò chơi xếp chồng lên trên những thứ thực sự quan trọng khi bạn đang lên kế hoạch một phiên:

Một vài trong số này xứng đáng được xem xét kỹ hơn, bởi vì họ là những người mà mọi người đánh giá thấp.
Năng lượng và tâm trạng
Draw & Guess tạo ra một loại hỗn loạn cụ thể: phác thảo bán hoàn thành, đoán sai lầm điên rồ, và cười bụng thật sự. It's disarming — nobody feels judged for a terrible drawing, because bad drawings are the whole point. Điều đó làm cho nó lý tưởng ngay trong một sự kiện, khi mọi người vẫn chưa biết nhau. Trivia tập trung hơn. Năng lượng là cạnh tranh hơn là ngớ ngẩn, điều đó là hoàn hảo khi nhóm được ấm lên và sẵn sàng để đi đầu vào đầu.
Thời gian chuẩn bị
Đây là sự khác biệt thực tế nhất. Draw & Guess gần như không cần gì — một danh sách các từ, mà bạn có thể brainstorm trong hai phút (cộn các từ hàng ngày với một vài trò đùa bên trong về nhóm của bạn). Trivia cần chuẩn bị thực sự: bạn phải viết những câu hỏi rõ ràng với những câu trả lời chính xác không nhầm lẫn, và những câu hỏi xấu (quá mơ hồ, hoặc có câu trả lời tranh cãi) có thể phá vỡ toàn bộ trò chơi. Nếu bạn thiếu thời gian, vẽ là cách an toàn hơn. Nếu bạn có thể đầu tư 20 – 30 phút viết câu hỏi — hoặc sử dụng AI của EngageSlide để tạo ra một bài kiểm tra từ một chủ đề hoặc tài liệu — trivia cung cấp cho bạn một trò chơi sắc nét hơn, có mục đích hơn.
Những gì bạn thực sự đang đo
Trivia là một công cụ học tập. Trong một lớp học hoặc một buổi đào tạo, một câu hỏi được xây dựng tốt củng cố tài liệu và cho bạn (và học viên) thấy những gì bị mắc — cùng lý do câu hỏi hoạt động tốt như vậy chạy như một nhóm hoặc cá nhân tùy thuộc vào mục tiêu của bạn. Draw & Guess không đo lường kiến thức; phần thưởng của nó là xã hội. Cả hai đều là hình thức của gamification, nhưng một gamifies học tập và những người khác làm trò chơi kết nối.
Cái nào phù hợp với nhóm của anh?
Sử dụng những quy tắc nhanh chóng này:
- Đội mới hoặc phá băng → Draw & Guess. Không có gì phá vỡ băng nhanh hơn là nhìn người quản lý của bạn không vẽ một "đứa".
- Phân tích lớp học hoặc đào tạo → Trivia. Anh sẽ đính hôn. và kiểm tra kiến thức trong một hoạt động.
- Một đám đông đông lớn tại một sự kiện → Draw & Guess, theo nhóm. Nó có quy mô đến bất kỳ kích thước nào và cần không có kiến thức nền tảng, vì vậy không ai bị bỏ qua.
- Việc ra mắt sản phẩm hoặc nhập → Trivia về sản phẩm của bạn. Nó rất thú vị và nó đào các sự thật quan trọng mà bạn muốn mọi người nhớ.
- Thời gian chuẩn bị thấp → Draw & Guess. Một danh sách từ đánh bại việc viết hai mươi câu hỏi vững chắc khi đồng hồ đang đạp.
- Bạn muốn một người chiến thắng thông minh nhất trong phòng → Trivia. Đánh điểm dựa trên kiến thức cảm thấy được kiếm được quyết định nhất.
Đối với các nhóm hoàn toàn xa xôi, cả hai dịch tốt cho một cuộc gọi video — xem Pictionary ảo cho các nhóm từ xa cho thiết lập vẽ phân tán, và lưu ý rằng một Giải đấu Draw & Guess làm cho trò chơi vẽ thành một khung khi bạn có một khe dài hơn để lấp đầy.
Câu trả lời tốt nhất thường là "cả hai"
Thật ra, anh không cần phải lựa chọn. Các phiên mạnh nhất sử dụng hai trò chơi theo trình tự, bởi vì chúng bổ sung cho nhau hoàn hảo: trò chơi vẽ làm ấm căn phòng và giải quyết sự khó khăn xã hội, và một khi mọi người cười và thoải mái, trivia cho năng lượng đó một mục tiêu cạnh tranh.

Bởi vì cả hai trò chơi đều sống trong cùng một trình bày EngageSlide, chạy chúng trở lại trở lại là dễ dàng — bạn thêm một slide Draw & Guess, sau đó là một slide câu hỏi, và khán giả sử dụng cùng một liên kết kết cho cả hai. Giữ một bảng xếp hạng duy nhất trên cả hai và bạn sẽ có một vòng cung thỏa mãn: nóng lên ngu ngốc, cạnh tranh tập trung, một nhà vô địch ở cuối. It's the same "learning loop" logic that makes interactive sessions stick — start with low stakes, build to a payoff.
Bắt đầu
Cho dù bạn chọn nào, thiết lập là cùng ba bước trong EngageSlide: thêm loại slide bạn muốn, đặt join QR code trên màn hình, và để mọi người tham gia từ điện thoại của họ. Đối với Draw & Guess, nhấp vào danh sách từ và nhấn bắt đầu. Đối với Trivia, viết một số câu hỏi (hoặc tạo ra chúng bằng AI) và đặt thời gian cho mỗi câu hỏi. Kiểm tra danh sách từ hoặc câu hỏi của bạn trên một đồng nghiệp đầu tiên — đó là cách nhanh nhất để bắt được một từ không ai có thể vẽ hoặc một câu hỏi với một câu trả lời mờ mờ.
Cả hai trò chơi đều dựa trên cổ điển — Draw & Guess live Quảng cáo, và Trivia là cùng một định dạng như một tốt câu hỏi quán rượu — và cả hai đều hoạt động bởi vì bảng xếp hạng trực tiếp biến một khán giả thụ động thành người chơi. Trò chơi phù hợp với mục tiêu của bạn, hoặc chạy chúng theo thứ tự, và bạn sẽ có được phòng bạn đang hy vọng. Xem thêm các ý tưởng hội nghị tương tác trên Blog EngageSlide.
