মূল বিষয়বস্তুতে স্লিপ করুন

ক্লাসরুম টিম গেমসঃ ক্লাসকে দুই ভাগে বিভক্ত করুন এবং একসাথে পর্যালোচনা করুন

EngageSlide
EngageSlide Team
১৫ অক্টোবর ২০২৬ ৫ মিনিট পড়া
ক্লাসরুম টিম গেমসঃ ক্লাসকে দুই ভাগে বিভক্ত করুন এবং একসাথে পর্যালোচনা করুন

বেশিরভাগ ক্লাসরুমের টিম গেমস একই সমস্যার সম্মুখীন হয়। আপনি ত্রিশ ছাত্রকে ছয়টি দলে বিভক্ত করেন, একদল উত্তর দেয় যখন পাঁচজন অপেক্ষা করে, এবং তৃতীয় রাউন্ডের মধ্যে অর্ধেক রুম মনোযোগ দেওয়া বন্ধ করে দিয়েছে। পর্যালোচনা সময় পর্যবেক্ষণের সময় হয়ে যায়। একটি সহজ ফরম্যাট আছে যা প্রত্যেক শিক্ষার্থীকে প্রতিটি প্রশ্নের উপর কাজ করতে দেয়ঃ ক্লাসকে মাত্র দুটি বড় দলে ভাগ করে নিন এবং প্রতিটি একক উত্তরকে গণনা করুন। নীচেঃ দুটি দল কেন কাজ করে, কিভাবে তাদের সমান সংখ্যার সাথে ন্যায্য রাখা যায়, প্রতি বিষয়ের জন্য প্রশ্নের টিপস, এবং EngageSlide-এ ট্যাগ অফ ওয়ার স্লাইড ব্যবহার করে 10-মিনিটের ক্লাস শেষ করার পরিকল্পনা।

কেন দুটি বড় দল ছয়টি ছোট দলকে পরাজিত করে

ছোট গোষ্ঠীর গেমগুলি সহযোগিতামূলক মনে হয়, কিন্তু বাস্তবে তারা মনোযোগ ছড়িয়ে দেয়। এক সময়ে মাত্র একটি দল খেলছে, প্রত্যেক দলের সবচেয়ে শক্তিশালী ছাত্র সবার জন্য জবাব দিতে চায়, আর বাকিরা ড্রিফট করে। দুটি বড় দল এটাকে উল্টো করে দেয় কারণ উভয় দল একই সময়ে প্রতিটি প্রশ্নের উত্তর দেয়, প্রত্যেক শিক্ষার্থী তাদের নিজস্ব ফোনে।

  • কেউ অপেক্ষা করে না। প্রতিটি প্রশ্ন একবারে পুরো ক্লাসের কাছে যায়, তাই "আপনার পালা চার রাউন্ডের মধ্যে" সময় নেই।
  • প্রত্যেক শিক্ষার্থীই গুরুত্বপূর্ণ। একটি দলের শক্তি প্রতিটি সদস্যের নিজস্ব উত্তর থেকে তৈরি হয়, তাই কেউ ক্লাস বিশেষজ্ঞের পিছনে লুকিয়ে থাকতে পারে না।
  • সবাই রিভল করে। প্রত্যেক শিক্ষার্থীর স্মৃতি থেকে উত্তর বের করতে হবে, শুধু অন্যের কথা শুনতে নয়। এটি পুনরুদ্ধার অনুশীলন, এবং পরীক্ষার প্রভাব এটা দীর্ঘমেয়াদী স্মৃতিশক্তির জন্য নোট পুনরায় পড়ার চেয়ে ভালো।
  • একটি ভাগ করা লক্ষ্য। মাত্র দুই পক্ষের সাথে, প্রতিদ্বন্দ্বিতা সহজ এবং জোরে, এবং শিক্ষার্থীরা তাদের সহপাঠীদের জন্য উৎসাহিত করে যাদের সাথে তারা সাধারণত কাজ করে না। এটি একটি হালকা সংস্করণ যা গবেষণা সহযোগিতামূলক শিক্ষা ইতিবাচক পারস্পরিক নির্ভরতা বলেঃ আমার দল শুধুমাত্র যদি আমরা সবাই ভালো করি।

আপনি যদি এখনও টিম এবং সাধারণভাবে পৃথক ফরম্যাটের মধ্যে সিদ্ধান্ত নিচ্ছেন, আমাদের তুলনা টিম কুইজ বনাম পৃথক কুইজ কমিশনগুলিকে কভার করে। এই নিবন্ধটি শ্রেণীকক্ষ পর্যালোচনা ক্ষেত্রে ফোকাস, যেখানে দুই দল সাধারণত সেরা পছন্দ হয়।

কিভাবে ট্যাগ অফ ওয়ার রিভিউকে দুই দলের খেলায় পরিণত করে

ট্যাগ অফ ওয়ার একটি গেম স্লাইড EngageSlide এর ইন্টারেক্টিভ উপস্থাপনা সরঞ্জাম. শিক্ষার্থীরা আপনার কোডের সাথে তাদের ফোনে যোগদান করে এবং বড় পর্দায় একটি দড়ি টানতে শুরু করে। একটি কুইজ যুদ্ধে, প্রতিটি প্রশ্ন দলকে ক্ষমতা দেয়ঃ সঠিক উত্তরগুলি টানতে, এবং দ্রুততর উত্তরগুলি আরও কঠিন টানতে। যখন উত্তর প্রকাশিত হয়, তখন শৃঙ্খলা শক্তিশালী দলের দিকে এগিয়ে যায়। আপনার লাইন উপরে পতাকা টানুন একটি K.O. জন্য, অথবা প্রশ্ন শেষ হলে নেতৃত্ব. মোড এবং সেটিংস সম্পূর্ণরূপে আমাদের ট্যাগ অফ ওয়ার টিম কুইজ গেম গাইডতাই এখানে আমরা শিক্ষকদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলো নিয়ে আলোচনা করব।

প্রতিটি প্রকাশের পরে একটি ছোট উচ্চতা: প্রতিটি ফোন একটি বড় ট্যাপ বোতামে পরিণত হয় এবং পুরো টিম ট্যাপ করে আরও কিছুটা টানতে থাকে। এটি শক্তি জ্বালিয়ে দেয় এবং উত্তরটি মিস করা শিক্ষার্থীদের অবিলম্বে সাহায্য করতে দেয়।

EngageSlide-এ ট্যাগ ওফ ওয়ার ক্লাসরুম টিম গেম লবি আট শিক্ষার্থীর সাথে স্বয়ংক্রিয়ভাবে চারজনের দুটি সুষম দলে বিভক্ত

সমান দল, এমনকি যখন ক্লাসের আকার অসমান হয়

আসল ক্লাসগুলি খুব কমই সুশৃঙ্খলভাবে বিভক্ত হয়ঃ কেউ অনুপস্থিত, কেউ দেরিতে আসে, অথবা আপনি রেজিস্টারে ২৭ জন আছেন। ট্যাগ অফ ওয়ার নির্মিত হয়েছে ন্যায্য থাকার জন্য।

প্রতি শিক্ষার্থীর জন্য গড় টান

প্রতিটি প্রশ্নের জন্য, দলের ট্রা পাওয়ার যোগ করা হয় এবং তারপর দলের খেলোয়াড়দের সংখ্যা দ্বারা ভাগ করা হয়। ১৩ জনের একটি দল ১৪ জনের একটি দলকে কেবলমাত্র আরও একজন ব্যক্তির দ্বারা পরাজিত করে না, এবং একটি ছোট দল যা ভাল সাড়া দেয় তা বৃহত্তর দলকে পরাজিত করতে পারে যা করে না। যেহেতু মোটটি পুরো দলের দ্বারা ভাগ করা হয়, যে ছাত্র উত্তর দেয় না সে কিছুই যোগ করে না এবং গড় হ্রাস করে। এটা আপনাকে স্বাভাবিক, বন্ধুত্বপূর্ণ কারণ দেয়, যাতে দলীয় সঙ্গীরা নিশ্চিত হয় যে সবাই আসলে উত্তর দিচ্ছে।

শিক্ষার্থীরা যোগদানের সাথে সাথে দলগুলি নিজেদেরকে ভারসাম্য বজায় রাখে

সেটিংসে, দলগুলো নির্বাচিত হয়েছে দুটি বিকল্প আছে। সঙ্গে স্বয়ংক্রিয়ভাবে, প্রতিটি নতুন খেলোয়াড় ছোট দল যোগদান, তাই পার্শ্ব ভারসাম্য বজায় রাখা ছাড়া আপনি কাউকে সরানো. খেলার মাঝামাঝি সময়ে যোগদানকারী একজন দেরী খেলোয়াড়ও ছোট দলে অবতরণ করে এবং পরবর্তী প্রশ্ন থেকে খেলে। সঙ্গে খেলোয়াড়দের, খেলার শুরু হওয়ার আগে শিক্ষার্থীরা তাদের ফোনে তাদের পক্ষ বেছে নেয়। পর্যালোচনার জন্য অটোমেটিক পিকিং ব্যবহার করুন যাতে বন্ধুত্বের দলগুলো একপাশে জড়াতে না পারে।

ট্যাপিংও ন্যায্য

HEAVE প্রতি খেলোয়াড়ের জন্যও গড় হয়, এবং ট্যাপগুলি প্রতি সেকেন্ডে প্রতি ফোনের জন্য প্রায় 13 তে সীমাবদ্ধ থাকে। খুব দ্রুত আঙুল বা অটো-ক্লিকার সহ একজন ছাত্র একা ম্যাচ জিততে পারে না। উত্তোলন শক্তি যোগ করে, কিন্তু সঠিক উত্তর এখনও রোপের অধিকাংশ সিদ্ধান্ত নেয়।

লিখিত পর্যালোচনা প্রশ্ন যা একটি শৃঙ্খলার উপর কাজ করে

প্রতিটি প্রশ্নের 2 – 4 উত্তর থাকতে পারে, এবং গতি গুরুত্বপূর্ণ, তাই সেরা প্রশ্নগুলি কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে পড়া এবং উত্তর দেওয়া যেতে পারে। হোমওয়ার্কের জন্য দীর্ঘ বহু ধাপের সমস্যাগুলি সংরক্ষণ করুন এবং দ্রুত প্রত্যাহারের জন্য ট্যাগ অফ ওয়ার ব্যবহার করুন। একবারে একটি সম্পূর্ণ সেট যোগ করতে, ক্লিক করুন পেস্ট তালিকা এবং ফরম্যাটে লাইন প্রতি একটি প্রশ্ন আটকান ♪ প্রশ্ন ♪ সঠিক ভুল ভুল ♪. নক্ষত্রটি সঠিক উত্তর চিহ্নিত করে।

বিষয়বস্তু অনুযায়ী প্রশ্নের পরামর্শ

  • বিজ্ঞান। শব্দভান্ডার পরীক্ষা করুন এবং কারণ ও প্রভাবঃ "ফোটোসিন্থেসের সময় উদ্ভিদগুলি কী গ্যাস ছেড়ে দেয়?" সাধারণ ভুল ধারণাগুলিকে ভুল উত্তর হিসাবে ব্যবহার করুন (কার্বন ডাই অক্সাইড বনাম অক্সিজেন) যাতে প্রকাশটি কিছু শেখায়।
  • গণিত। ১.২ বা ১২০ এর মতো সাধারণ ভুলের ফলাফল হিসেবে ভুল উত্তর দিন, যাতে আপনি দেখতে পারেন ক্লাস কোন ভুল করে।
  • ইতিহাস। Ask about order and causes rather than exact dates: "Which came first?" or "What was the main cause of…?" Two-answer questions work well for "before or after" checks.
  • ভাষা। অনুবাদ এবং ক্রিয়া ফর্ম ব্যবহার করুনঃ "যাও" এর অতীত টাইম কি?

তাদের সহজ থেকে কঠিন অর্ডার

প্রশ্নগুলি আপনার তালিকায় দেওয়া হয়েছে। দুটি সহজ জয় দিয়ে শুরু করুন যাতে প্রতিটি শিক্ষার্থী শৃঙ্খলে উঠে, মূল বিষয়বস্তুকে মাঝখানে রাখুন, এবং সবচেয়ে কঠিন প্রশ্ন দিয়ে শেষ করুন যাতে খেলাটি শেষ হয়ে যায়। ছয়টি প্রশ্ন একটি পাঠের সমাপ্তির জন্য একটি ভাল দৈর্ঘ্য। কম প্রশ্নের অর্থ বড় জ্যাঙ্কস, তাই এমনকি একটি সংক্ষিপ্ত খেলা একটি K.O. শেষ হতে পারে।

ট্যাগ ওফ ওয়ার ক্লাসরুমের টিম ম্যাচের সময় একটি বিজ্ঞান পর্যালোচনা প্রশ্ন, প্রতিটি দলের চারজন শিক্ষার্থীর মধ্যে তিনজন ইতিমধ্যেই উত্তর দিয়েছেন

একটি প্রশ্নের সময়, প্রতিটি দলের ব্যানার দেখায় যে কতজন সহকর্মী উত্তর দিয়েছেন, উপরের 3/4 এর মতো। প্রত্যেকে উত্তর দিলে প্রশ্নটি তাড়াতাড়ি বন্ধ হয়ে যায়, তাই একটি মনোনিবেশিত ক্লাস দ্রুত এগিয়ে যায়। প্রতিটি প্রশ্নের সময় ১০ থেকে ৬০ সেকেন্ড পর্যন্ত নির্ধারণ করা যায়। প্রায় ২০ সেকেন্ড বেশিরভাগ পর্যালোচনা প্রশ্নের জন্য উপযুক্ত, এবং ৩০ সেকেন্ড তরুণ শিক্ষার্থীদের জন্য বা আরও দীর্ঘ বাক্যাংশের জন্য ভাল।

১০ মিনিটের ক্লাস শেষ করার পরিকল্পনা

এখানে একটি পরিকল্পনা রয়েছে যা আপনি প্রায় যেকোনো পাঠের শেষ দশ মিনিটে পড়তে পারেন। ট্যাগ অফ ওয়ার স্লাইডটি একবার তৈরি করুন, আজকের পাঠ থেকে ছয়টি প্রশ্ন পেস্ট করুন এবং মূল শিক্ষা শেষ হলে এটি উপস্থাপন করুন।

পাঠ শেষে ১০ মিনিটের টিম রিভিউ: যোগদান ও বিভাজন, এক নিয়ম, ছয়টি প্রশ্নের কুইজ যুদ্ধ, সবচেয়ে কঠিন প্রশ্নের পুনর্বিবেচনা, প্রস্থান পরীক্ষা
  1. 0:00 – 1:00 যোগদান এবং বিভক্ত. স্লাইড দেখান এবং শিক্ষার্থীদের কোডের সাথে যোগ দিতে দিন। স্বয়ংক্রিয়ভাবে পিকিংয়ের মাধ্যমে, দুটি দলের তালিকা স্ক্রিনে সমানভাবে পূরণ হয়।
  2. 1:00 – 2:00 একটি নিয়ম ব্যাখ্যা. "সঠিক উত্তরগুলি টানুন, দ্রুত উত্তরগুলি আরও কঠিন টানুন, এবং আপনার দলের সবাই গণনা করে। প্রতিটি উত্তরের পরে, HEAVE টিপুন। " শিক্ষার্থীদের যা জানা দরকার তা এই।
  3. 2:00 – 6:00 Quiz যুদ্ধ. স্টার্ট টিপুন। প্রত্যেকটি ২০ সেকেন্ডে ৬টি প্রশ্ন, প্রতিটি প্রকাশের পর ৬ সেকেন্ডের উত্তোলন, প্রায় চার মিনিটের মধ্যে ফিট করে। আপনি স্লাইডের কন্ট্রোল দিয়ে বিরতি নিতে পারেন অথবা এগিয়ে যেতে পারেন।
  4. 6:00 – 8:00 পুনরুদ্ধার. চূড়ান্ত পর্দায় বিজয়ী, প্রতিটি দলের শীর্ষ তিন টার্নার, একটি গতির চার্ট এবং সবচেয়ে কঠিন প্রশ্ন, শ্রেণীর সবচেয়ে কঠিন এক পাওয়া. সরাসরি বিষয়টিতে যানঃ কেন জনপ্রিয় ভুল উত্তরটি প্রলুব্ধ ছিল তা জিজ্ঞাসা করুন, তারপরে সঠিক উত্তরটি ব্যাখ্যা করুন।
  5. 8:00 – 10:00 প্রস্থান চেক. একটি শব্দ ক্লাউড স্লাইড দিয়ে শেষ করুন যেমন "কি এখনও অস্পষ্ট মনে হচ্ছে?" এবং পরবর্তী পাঠের উষ্ণায়নের পরিকল্পনা করার জন্য উত্তরগুলি ব্যবহার করুন।
দুইটি বড় দল, প্রতিটি শিক্ষার্থী প্রতিটি প্রশ্নের উত্তর দেয়, এবং একজন শিক্ষার্থী প্রতি গড় টানঃ এভাবেই আপনি পুরো ক্লাসের পর্যালোচনা পান যেখানে কেউ অপেক্ষা করে না এবং কেউ লুকায় না।

ক্লাসরুমের টিপস

  • আপনার বিষয়ের পর দলগুলোর নাম দিন। স্লাইডে টিমের নাম ও রং লেখা আছে। "টিম কমেটস বনাম টিম ওয়েভস" কাজ করে, কিন্তু "মাইটোকন্ড্রিয়া বনাম ক্লোরোপ্লাস্টস" হাসি পায় এবং ইউনিটকে শক্তিশালী করে।
  • মৌসুমের জন্য একটা থিম বেছে নাও। সানি মেডো হারানো দলকে মাটির গর্তে ফেলে দেয়, বিচ পার্টিকে পানিতে ফেলে দেয় এবং স্নো ডেকে বরফের গর্তে ফেলে দেয়।
  • উভয় MVP উদযাপন করুন. সংক্ষিপ্ত বিবরণে প্রতিটি দলের শীর্ষ টেস্টারদের নাম উল্লেখ করা হয়েছে, তাই হারার পক্ষেরও কেউ কেউ applaud করতে পারে।
  • মস্তিষ্কের ভাঙ্গন হিসেবে একটি ট্যাপ যুদ্ধ ব্যবহার করুন। দুটি ভারী ক্রিয়াকলাপের মধ্যে 30 সেকেন্ডের শক্তির জন্য মোডটি ট্যাপ যুদ্ধ (কোন প্রশ্ন নেই) তে স্যুইচ করুন।
  • ইতিহাস রাখো। প্রতিটি সমাপ্ত খেলা সংরক্ষণ করা হয়. পুনরায় খুলুন অতীতের গেমস ক্লাসের তুলনা বা রিম্যাচের ফলাফল দেখানোর জন্য স্লাইড বা রিপোর্টে বোতামটি ব্যবহার করুন।

একজন শিক্ষার্থী ছাড়া আরও রিভিউ করার উপায় চাই? আমাদের সাথে একটি স্ব-গতির বিকল্প চেষ্টা করুন ট্রেজার হান্ট পর্যালোচনা খেলা, অথবা ব্রাউজ আরো ধারনা EngageSlide ব্লগ.

#Classroom Games
#Review Games
#Teaching

আপনার উপস্থাপনাগুলো রূপান্তর করুন

লাইভ জরিপ, কুইজ এবং শব্দ মেঘ দিয়ে আপনার শ্রোতাদের জড়িত করুন। কোন ক্রেডিট কার্ড লাগবে না।

বিনামূল্যে শুরু করুন

আলোচনা

মন্তব্য শীঘ্রই আসছে। সাবধান থাকো!