একটি ক্লাসরুমের এস্কেপ রুম একটি রিভিউ পাঠকে মিশনে পরিণত করে। পয়েন্টের জন্য এক এক করে প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার পরিবর্তে, দলগুলি "লক ইন" হয় এবং প্রতিটি সঠিক উত্তর কোড হয়ে যায় যা পাশের দরজা খুলে দেয়। ঘড়ি টিকছে আর কেউই চায় না যে তারা এখনো রুমে আটকে আছে। এই গাইডটি ব্যাখ্যা করে কিভাবে EngageSlide-এ একটি ডিজিটাল ক্লাসরুম এস্কেপ রুম কাজ করে, কিভাবে কয়েক মিনিটের মধ্যে এটি তৈরি করা যায়, এবং কীভাবে এটি চালানো যায় যাতে গেমটি যতটা বিনোদন দেয় ততটা শেখায়।
ক্লাসরুমের এস্কেপ রুম কি?
একটি বিজ্ঞাপন পালানোর ঘর একটি শারীরিক খেলা যেখানে একটি দল সময় শেষ হওয়ার আগে একটি থিমযুক্ত রুম থেকে বেরিয়ে আসার জন্য পাজল সমাধান করে। শিক্ষকরা এটি পছন্দ করেন কারণ এটি গ্রুপের কাজকে পুরস্কৃত করেঃ একটি সমস্যার সমাধান করে এবং একে অপরের যুক্তি পরীক্ষা করে। তবে কাগজ ও প্যাডলাক সংস্করণে, ক্লাসের মধ্যে লক ক্রয়, সূচক মুদ্রণ এবং বাক্স পুনরায় সেট করার অর্থ হয়।
একটি ডিজিটাল সংস্করণ টেনশন বজায় রাখে এবং হার্ডওয়্যার বন্ধ করে দেয়। EngageSlide-এ, Escape Room একটি স্লাইড টাইপঃ বড় পর্দায় dungeon দেখানো হয়, ফোন লক হয়ে যায়, এবং — প্রেস পুনরায় সেট করার জন্য কিছুই নেই পরবর্তী ক্লাসের জন্য আবার খেলুন.
EngageSlide তে Escape Room কিভাবে কাজ করে
একটি এস্কেপ রুম স্লাইড হল এক ধারাবাহিকভাবে ২ থেকে ৮টি রুমের একটি গুহা। প্রতিটি কক্ষের একক লক আছে, এবং লক একটি প্রশ্ন যার উত্তর হল কোড যা পরবর্তী কক্ষের দরজা খুলে দেয়। তিন ধরনের লক আছেঃ
- প্রতীক লক. একটি পছন্দসই প্রশ্ন যার 2 থেকে 4 টি উত্তর বড় রঙিন আকারের বোতাম হিসাবে প্রদর্শিত হয়। ধারণা এবং সাধারণ ভুল ধারণার জন্য আদর্শ।
- প্যাডলাক নম্বর। একটি ব্রাস প্যাডলক প্রতি অঙ্ক প্রতি একটি চাকা (8 অঙ্ক পর্যন্ত) যা শিক্ষার্থীরা তীর বা সোয়াইপ দিয়ে ঘুরিয়ে দেয়। সঠিক যখন উত্তর একটি গণনা, একটি গণনা বা একটি বিখ্যাত বছর।
- শব্দ লক. একটি শব্দ প্লেট শিক্ষার্থীরা টাইপ। মূলধন, উচ্চারণ এবং বরাদ্দ গুরুত্বপূর্ণ নয়, এবং আপনি বেশ কয়েকটি উত্তর গ্রহণ করতে পারেন, যেমন "খুফু, শেপস"।

টিমগুলি একটি লক শেয়ার করে
শিক্ষার্থীরা সাধারণ যোগদানের কোড দিয়ে যোগদান করে এবং দলগুলিতে — Ruby Foxes, Blue Owls, Green Frogs ইত্যাদিতে — বা সোলোতে খেলতে থাকে। দলের সবাই একই রুম দেখতে পায় তাদের নিজস্ব ফোনে, এবং যে কেউ একটি কোড চেষ্টা করতে পারে। প্রতিটি প্রচেষ্টা সব দলের সঙ্গীদের ফোনে "টিম প্রাইস" এর অধীনে প্রদর্শিত হয়, তাই গোষ্ঠীটি ঠিক জানে কে কী অনুমান করেছে।
ভাগ করা লক এটিকে সহযোগী করে তোলে। একটি ভুল কোড কয়েক সেকেন্ডের জন্য পুরো টিমের জন্য লক বন্ধ করে দেয়, তাই এলোমেলো অনুমান সবার জন্য খরচ করে। ফোনগুলো দেখায় "ভুল কোড — লক জ্যাম হয়েছে! " —Q সাধারণত একটি দল কথা বলতে শুরু করার মুহুর্তে একটি পিএইচ 1QQQ গণনা সঙ্গে।
দামের সাথে পরামর্শ
প্রতিটি রুমে একটি ইঙ্গিত থাকতে পারে। দুইটি ভুল কোডের পরে এটি উপলব্ধ হয়ে যায় এবং দলটির পালানোর সময় ৩০ সেকেন্ড বাড়ায়। Teams must weigh the cost — think for another minute, or pay and move on? সংগ্রামকারী দলগুলি শিক্ষকের হস্তক্ষেপ ছাড়াই এগিয়ে যায়।
বড় পর্দাঃ পালানোর জন্য একটি গুহা
যখন ফোনগুলি লক দেখায়, প্রজেক্টরটি পুরো জঙ্গলকে ২.৫ ডিতে দেখায়। প্রতিটি কক্ষ তার নাম — পরেন একটি গ্রীনহাউস, একটি বয়লার রুম, একটি গ্রন্থাগার, একটি ল্যাবরেটরি, একটি ট্রেজার কোফ বা একটি ক্রিপ্টা — এবং প্রতিটি বন্ধ দরজা একটি লক বহন করে। প্রতিটি দলই একটা চরিত্র। যখন একটি দল একটি লক ফাটল, তার চরিত্র চাবি পায়, দরজা swings খোলা এবং এটি পাশের রুমে দৌড়ে। দলের অগ্রগতি, ঘড়ি এবং একটি সংবাদ ফিড ("রুবি ফক্সস দরজা 2 খুলল!") রুমটি বজায় রাখে।

শেষ গেট থেকে প্রথম দল জিতবে। যদি সময় শেষ হয়, প্রথম দল জিতবে, এবং একই রুমের দলগুলোর মধ্যে প্রথম দল এগিয়ে থাকবে। ফলাফলগুলি একটি পডিয়াম এবং একটি ক্লাস রিপোর্ট দিয়ে শুরু হয়ঃ কতটি দল পালিয়েছে, কতটি কোড চেষ্টা করা হয়েছে, প্রতি রুমে ভুল কোড এবং সবচেয়ে কঠিন লক।
কিভাবে কয়েক মিনিটের মধ্যে আপনার পালানোর ঘর তৈরি করবেন
স্লাইড পিকারের গেমস ট্যাব থেকে Escape Room স্লাইড যোগ করুন। একটি নতুন স্লাইড একটি প্রস্তুত নমুনা দিয়ে শুরু হয়, "বিজ্ঞান ল্যাব এস্কেপ", যাতে আপনি অবিলম্বে প্রবাহ পরীক্ষা করতে পারেন। তারপরে তিনটি উপায়ে এটি আপনার নিজের করুন।
বিকল্প 1: এআই দিয়ে এটি তৈরি করুন
এআই দিয়ে জেনারেট করুন ক্লিক করুন, "জল চক্র" এর মতো একটি বিষয় টাইপ করুন, স্তর নির্বাচন করুন (প্রাথমিক বিদ্যালয়, মধ্য বিদ্যালয়, উচ্চ বিদ্যালয়, বিশ্ববিদ্যালয় বা প্রাপ্তবয়স্ক / প্রশিক্ষণ) এবং 3 থেকে 8 টি রুম নির্বাচন করুন। এআই আপনার ইন্টারফেস ভাষায় একটি শিরোনাম, একটি সংক্ষিপ্ত গল্প এবং প্রতি রুমে একটি লক লিখেছে, লক টাইপগুলি মিশ্রিত করে এবং প্রতিটি রুমকে আগের রুমের চেয়ে কিছুটা কঠিন করে তোলে। একটি দ্বিতীয় পাস তারপরে প্রতিটি কোডকে ফ্যাক্ট চেক করে এবং যে কোনও ভুল বা যুক্তিযুক্ত — নম্বর লকগুলি বিশেষত গণনা বা সহজ গণনার মতো সঠিক পূর্ণসংখ্যার জন্য সংরক্ষণ করা হয়। খেলার আগে সবসময় কোডগুলো পড়ুন। প্রম্পট থেকে সামগ্রী তৈরির বিষয়ে আরও জানার জন্য, দেখুন EngageSlide AI.
বিকল্প 2: একটি টেমপ্লেট থেকে শুরু করুন
তিনটি টেমপ্লেট রয়েছেঃ এস্কেপ দ্য সাইন্স ল্যাব, দ্য ম্যাথ ভল্ট এবং লস্ট ইন দ্য লাইব্রেরী। তারা আপনার নিজের রুমের জন্য ভালো মডেল তৈরি করে।
বিকল্প ৩ঃ প্রতিটি রুম নিজে লিখুন
একটি এক বা দুই বাক্য গল্প লিখুন যা দৃশ্যটি সেট করে ("ল্যাবের দরজা … বন্ধ করে দেয় "); এটি স্টার্ট স্ক্রিনে এবং প্রতিটি ফোনে প্রদর্শিত হয়। তারপর একটি রুম ক্লিক করুন এবং এটা দিতেঃ
- একটি নাম, যেমন "কয়লার রুম", প্লাস একটি ঐচ্ছিক সূত্র লাইন.
- একটি লক টাইপ এবং প্রশ্ন. একটি চিহ্ন লক করার জন্য, উত্তরগুলি টাইপ করুন এবং ডানদিকে চিহ্নিত করুন; একটি সংখ্যা প্যাডলক জন্য, সংখ্যাগুলি টাইপ করুন; একটি শব্দ লক জন্য, কমা দ্বারা পৃথক গৃহীত উত্তর তালিকা।
- রুমের স্টাইল (ঐচ্ছিক) । নাম অনুসারে এটি অটোতে রেখে দিন, অথবা ল্যাবরেটরি, লাইব্রেরি, বয়লার রুম, গ্রীনহাউস, ট্রেজার কোভট বা ক্রিপ্ট চয়ন করুন।
- একটি ইঙ্গিত (ঐচ্ছিক) যে কোড দিতে ছাড়া ধাক্কা.
শুরু করার জন্য কমপক্ষে দুইটি সম্পূর্ণ রুমের প্রয়োজন। প্রতিটি স্ক্রিনের সাথে পুরো ওয়াকথ্রু Escape Room সাহায্য নিবন্ধ, এবং সেখানে এক মিনিট Escape Room ভিডিও টিউটোরিয়াল ইউটিউবে।
সেটিংস যা গেমটি গঠন করে
- ম্যাচের সময়। ৫, ১০, ১৫, ২০ অথবা ৩০ মিনিট (ডিফল্ট ভাবে ১০) । খেলার সময় আপনি এক মিনিট যোগ করতে পারেন অথবা তাড়াতাড়ি শেষ করতে পারেন।
- খেলো। একক বা ২ থেকে ৬ টিম (ডিফল্টরূপে ৪) । খেলোয়াড়রা সবচেয়ে ছোট দলে যোগ দেয়, এবং আপনি শুরু করার আগে Shuffle টিম টিপতে পারেন।
- ভুল কোড বন্ধ করে দেয়। ১০, ২০, ৩০ সেকেন্ড। লম্বা ঝামেলা দলগুলোকে অনুমান করার আগে আলোচনা করতে বাধ্য করে।
- ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিক। কয়েকটা ট্র্যাক, ডার্ক ডঞ্জেন থেকে শুরু করে হ্যাপি কোস্ট পর্যন্ত ছোট ক্লাসের জন্য, অথবা কোন গান নেই। এটি শুধুমাত্র বড় পর্দায় দেখা যায়, তাই ফোন পূর্ণ একটি রুম নীরব থাকে।
ন্যায্যতার জন্য দুটি বিবরণ গুরুত্বপূর্ণ। কোডগুলি কখনই — ফোনগুলিতে পৌঁছায় না তারা কেবলমাত্র প্রশ্নটি গ্রহণ করে এবং, একটি প্রতীক লকের জন্য, — বিকল্পগুলি যাতে কেউ তাকাতে না পারে। এবং দেরিতে আসারা এখনও যোগ দিতে পারেঃ টিম মোডে তারা সবচেয়ে ছোট দলে যোগ দেয় এবং সেই দলের রুম থেকে চালিয়ে যায়।
একটি দুর্দান্ত পালানোর ঘর পাঠ চালানো
ম্যাচের আগে
প্রতিটি দলকে একসাথে বসান এবং তাদের গল্পটি পড়ার জন্য এক মিনিট দিন। চার থেকে ছয়টি রুমের মিশ্র লক টাইপ একটি শক্তিশালী দশ মিনিটের খেলা তৈরি করে। প্রথমেই সহজতম লক রাখুন যাতে প্রতিটি দল রুম ১ থেকে বের হয়, এবং শেষ — এর জন্য সবচেয়ে কঠিন লক রাখুন যেখানে সমাপ্তি উত্তেজনাপূর্ণ হয়ে ওঠে।
খেলার সময়
সাহায্যের প্রেরণার প্রতিরোধ করুন। রুমে হাঁটুন এবং শুনুনঃ জ্যাম কাউন্টডাউন এবং ভাগ করা "টিম চেষ্টা করে" তালিকাটি ঠিক সেই ধরণের যুক্তি উত্পন্ন করে যা জোরে জোরে সহযোগিতামূলক শিক্ষা লক্ষ্য। যদি একটি দল সত্যিই আটকে থাকে, তাহলে উত্তরের পরিবর্তে ইঙ্গিতের দিকে তাকান।
ম্যাচের পর
ক্লাস রিপোর্টটা আপনার রিভিউ। এটি খুলুন, সবচেয়ে কঠিন লকটি পড়ুন এবং যারা এটি ভাঙল তাদের জিজ্ঞাসা করুন কিভাবে তা ব্যাখ্যা করার জন্য। পাঁচ মিনিটেই ক্লাসের জন্য কঠিন ছিল।
শ্রেণীকক্ষের সেরা পালানোর ঘরগুলি নিজেই বিষয়বস্তু থেকে তৈরি করা হয়ঃ গণনা হল সংখ্যা কোড, মূল শব্দ হল শব্দ, ভুল ধারণা ভুল প্রতীক। যখন উত্তরটি মূল চাবিকাঠি হয়, তখন ক্লাসের প্রতিটি দরজা খুলে দেওয়া হয়।
আপনার প্রথম পালানোর রুমের জন্য আইডিয়া
- ইউনিটের শেষ। এই বিষয়ে একটি ছয় কক্ষের এস্কেপ রুম তৈরি করুন এবং পর্যালোচনা হিসেবে দলগুলোকে এর মধ্য দিয়ে দৌড়াতে দিন।
- গণিত। সংখ্যার প্যাডলক হিসাব ফিট স্বাভাবিকভাবেই — উত্তর হল কোড.
- ভাষা ক্লাস। শব্দভান্ডার, বানান এবং ব্যাকরণ জন্য শব্দ লক, বেশ কিছু গৃহীত উত্তর সঙ্গে।
- প্রশিক্ষণ। নিরাপত্তার নিয়ম বা কোম্পানির ইতিহাস সম্পর্কে একটি থিমযুক্ত পালানোর ঘর।
আপনি যদি স্ব-গতির, দলের বিরুদ্ধে দলের অনুভূতি পছন্দ করেন, এটি একটি ট্রেজার হান্ট পর্যালোচনা খেলা অথবা এর মধ্যে একটি পর্যালোচনার জন্য ক্লাসরুমের টিম গেমস.
প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন
এস্কেপ রুম কি আমার কুইজ লিডারশিপ পরিবর্তন করে?
না, না, না। এটা একটা খেলা যার নিজস্ব ফলাফল আছে — পালানোর সময় এবং রুমগুলি —Q এ পৌঁছেছে তাই এটি আপনার কুইজ স্কোরকে একা ছেড়ে দেয়। প্রতিটি গেম সংরক্ষণ করা হয় এবং অতীত গেম এবং রিপোর্টে প্রদর্শিত হয়।
তোমার ক্লাস বন্ধ করার জন্য প্রস্তুত? অনুসন্ধান করুন Escape Room স্লাইড এবং পরের রিভিউ পাঠের জন্য তোমার প্রথম দন্ডাগুলো বানাও।
