বেশিরভাগ কুইজ প্রশ্ন একটি রুমকে দুই ভাগে বিভক্ত করেঃ যারা তা জানত এবং যারা তা জানত না। মূল্যায়ন প্রশ্নগুলো না। জিজ্ঞাসা করুন, "ইফেল টাওয়ার কত উঁচু? " এবং কেউ নিখুঁত 330 মিটার টাইপ করে না, কিন্তু প্রায় সবাই স্মার্ট বোধ করার জন্য যথেষ্ট কাছাকাছি আসে। এমনকি বন্য ৯০০ মিটার অনুমানও হাসে যখন এটি সংখ্যার রেখায় অনেক দূরে অবতরণ করে। এজন্যই মূল্যায়ন প্রশ্নগুলি সবচেয়ে বন্ধুত্বপূর্ণ প্রশ্ন ফর্ম্যাট যা আপনি লাইভ কুইজে রাখতে পারেন, এবং কেন তারা যে কোনও সেশনে সেরা খোলার মধ্যে একটি করে তোলে।
এই গাইডটি ব্যাখ্যা করে যে অনুমান প্রশ্নগুলি কী, EngageSlide (প্রতিটি ফোনের স্লাইডার, স্কোরিং এবং নম্বর লাইন প্রকাশ), কয়েক মিনিটের মধ্যে কীভাবে একটি সেট আপ করা যায় এবং কীভাবে একটি বাস্তব কথোপকথন শুরু করার জন্য অনুমান প্রশ্নগুলি লিখতে হয়।
কোন মূল্যায়ন প্রশ্নগুলি
একটি অনুমান প্রশ্ন একটি সংখ্যা জিজ্ঞাসা করে যা কেউ সঠিকভাবে জানে নাঃ একটি উচ্চতা, দূরত্ব, একটি বছর, একটি মূল্য, একটি গণনা। চারটি বিকল্পের মধ্যে থেকে বেছে নেওয়ার পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা তাদের সেরা অনুমান দেয়, এবং স্কোরিং পুরষ্কারগুলি তারা একটি সঠিক উত্তর মিলিত কিনা তা পরিবর্তে তারা কতটা কাছাকাছি এসেছিল।
এই ছোট্ট পরিবর্তনটা অনেক কাজ করেঃ
- সবাই উত্তর দিতে পারে। "আমার কোন ধারণা নেই" বিকল্প নেই, তাই নীরব খেলোয়াড়রা এবং নতুনরা বিশেষজ্ঞদের মতোই আত্মবিশ্বাসের সাথে উত্তর দেয়।
- ভুল হওয়া মানে হেরে যাওয়া নয়। একটি অনুমান যে একটু দূরে এখনও অধিকাংশ পয়েন্ট অর্জন, তাই মানুষ খেলা মধ্যে রাখা.
- প্রকাশটা একটা গল্প। আপনি শুধু উত্তর শিখবেন না। আপনি দেখতে পাচ্ছেন পুরো রুমটি কোথায় দাঁড়িয়েছিল, কে সবচেয়ে কাছাকাছি ছিল এবং ভিড়টি কতদূর চলেছিল।
- এটা আলোচনা শুরু করে। "কেন আপনাদের অর্ধেক 200 এর নিচে অনুমান করেছে? " এটা "কে সঠিকভাবে করেছে? " এর চেয়ে অনেক ভালো প্রশ্ন।
EngageSlide তে একটি অনুমান প্রশ্নের ভূমিকা
EngageSlide-এ , অনুমান প্রশ্নগুলি একটি কুইজ টাইপ যা বলা হয় অনুমান. আপনি এটি স্লাইড পিকারের Quiz ট্যাব থেকে যোগ করুন, যেমন একটি মাল্টিপল চয়েস প্রশ্ন, এবং এটি যে কোন ভিতরে বাস করে ইন্টারেক্টিভ উপস্থাপনা আপনার পোলের পাশে, শব্দ মেঘ এবং অন্যান্য কুইজ স্লাইড। খেলোয়াড়রা QR code দ্বারা যোগদান করে অথবা তাদের ফোনে কোড যোগদান করে, এবং পয়েন্টগুলি সরাসরি স্বাভাবিক কুইজ লিডারবোর্ডে যায়।
ফোনেঃ কোন স্টার্ট-ভ্যালু ছাড়াই স্লাইডার
প্রতিটি খেলোয়াড় আপনার ন্যূনতম এবং সর্বোচ্চের মধ্যে একটি প্রশ্ন এবং একটি স্লাইডার দেখে। তারা এটি টেনে আনতে পারে, − এবং + বোতাম দিয়ে এটিকে ধাক্কা দিতে পারে, অথবা নম্বরটি ট্যাপ করে এটি টাইপ করতে পারে। তারপর তারা চাপ দেয় আমার অনুমানের মধ্যে লক. স্লাইডারটি ইচ্ছাকৃতভাবে কোনও মান ছাড়াই শুরু হয়ঃ যদি এটি মাঝখানে শুরু হয় তবে অনেক লোক সত্যিই চিন্তা না করেই সেই সংখ্যাটির কাছাকাছি বসবে, যা ক্লাসিক অ্যাঙ্করিং প্রভাব.
যখন উত্তরটি প্রকাশ করা হয়, তখন প্রতিটি ফোন একটি ব্যক্তিগত ফলাফল দেখায়ঃ সঠিক উত্তর, তাদের অনুমান, তারা কত দূরে ছিল (ইউনিট এবং শতাংশে), তারা যে পয়েন্ট অর্জন করেছে এবং তাদের র্যাঙ্ক, যেমন "8 এর মধ্যে # 2 নিকটতম"।

বড় পর্দায়ঃ একটি সংখ্যা লাইন উপর প্রতিটি অনুমান
লোকেরা অনুমান করার সময়, বড় পর্দায় প্রশ্ন, আপনার ছবি বা ভিডিও (বা একটি বড় "?") এবং একটি ফাঁকা অক্ষ প্রদর্শিত হয়, তাই কেউ ভিড়ের অনুলিপি করতে পারে না। যখন সময় শেষ হয়, তখন প্রকাশটি ধাপে ধাপে যায়। প্রতিটি অনুমান একটি খেলোয়াড়ের অবতার হিসাবে সংখ্যা লাইনে পড়ে। তারপর ভিড়ের মধ্যভাগ প্রদর্শিত হয়। তারপর মিডিয়ান থেকে আসল উত্তরটি একটি গণনা দিয়ে স্লাইড করে, একটি সবুজ ব্যান্ড স্কোরিং জোনকে চিহ্নিত করে, এবং সোনার, রৌপ্য এবং ব্রোঞ্জের রিং তিনটি নিকটতম অনুমানকে চিহ্নিত করে। অবশেষে, পরিসংখ্যান কার্ডগুলি এটি সংক্ষিপ্তসার করেঃ উত্তর, ভিড়ের গড় এবং মধ্যম, কতজন খেলোয়াড় স্কোর করেছেন, এবং নাম দ্বারা নিকটতম অনুমান।

এই মুহুর্তটি রুমগুলি মনে রাখেঃ খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব অবতার খুঁজছে এবং 2 মিটার দূরে অবতরণকারী ব্যক্তিকে উত্সাহিত করে।
কিভাবে একটি অনুমান প্রশ্ন সেট আপ করা যায়
সেটআপ করতে কয়েক মিনিট সময় লাগে। একটি নতুন অনুমান স্লাইড এমনকি একটি নমুনা প্রশ্নের সাথে আসে (ইফেল টাওয়ার, 0 – 1,000 মি) যাতে আপনি কিছু পরিবর্তন করার আগে এটি কীভাবে কাজ করে তা দেখতে পারেন।
1. একটি রিয়েল নম্বর দিয়ে একটি প্রশ্ন লিখুন
আপনার প্রশ্নটি টাইপ করুন এবং সঠিক উত্তর. একটি যোগ করুন ইউনিট যেমন এম, কিমি, মানুষ, বছর বা ডলার। ইউনিটগুলি সংখ্যা (৩৩০ মিটার) এর পরে বা এর আগে যেতে পারে, যা মুদ্রায় (১,২০০ ডলার) এর জন্য আরও ভালভাবে পড়তে পারে।
2. স্লাইডার পরিসীমা নির্বাচন করুন
সেট করুন সর্বনিম্ন, সর্বোচ্চ এবং ধাপ. যদি উত্তরটি মাঝখানে থাকে, তাহলে মানুষ মাঝখানে অনুমান করে এবং ভাগ্যবান হয়। উভয় প্রান্তে বিশ্বাসযোগ্য একটি পরিসীমা নির্বাচন করুন এবং উত্তরটি কেন্দ্রের বাইরে কোথাও রাখুন। আইফেল টাওয়ারের জন্য, 0 – 1000 মিটার ভাল কাজ করে। ৩০০ – ৩৫০ মিটার উত্তর দিতে পারে।
3. লিনিয়ার বা লোগারিথমিক নির্বাচন করুন
বেশিরভাগ প্রশ্নের জন্য লিনিয়ার সঠিক। বেছে নিন লোগারিথমিক যখন পরিসীমা বিশাল, যেমন 1 থেকে 1,000,000। একটি লোগ স্লাইডারে, ছোট সংখ্যাগুলি বড় সংখ্যাগুলির মতোই অনেক জায়গা পায়, তাই একজন খেলোয়াড় যিনি মনে করেন "প্রায় ২,০০০" তিনি লক্ষ্যমাত্রা নির্ধারণ করতে পারেন ঠিক যেমন একজন যিনি মনে করেন "প্রায় ৮০০,০০০"।
4. সিদ্ধান্ত নিন কে পয়েন্ট স্কোর করে
দ্য কে পয়েন্ট স্কোর করে প্রশ্নটি কতটা ক্ষমাশীল তা নিয়ন্ত্রণ করে। বেছে নিন ঠিক (শুধুমাত্র সঠিক উত্তর স্কোর), ±2%, ±5%, ±10% অথবা সবাই. এই শতাংশটি স্লাইডার ব্যাপ্তির একটি অংশ, তাই 0 – 1000 মিটার স্লাইডারে ±5% মানে উত্তর স্কোরের 50 মিটার মধ্যে অনুমান। একটি স্পট-অন অনুমান পূর্ণ পয়েন্ট অর্জন করে, এবং পয়েন্টগুলি ব্যান্ডের প্রান্তে মসৃণভাবে শূন্য হয়ে যায়। সম্পাদক এই নিয়মটি লিখেছেন, উদাহরণস্বরূপ "৩৩০ মিটারে পূর্ণ পয়েন্ট, ২৮০ মিটারে – ৩৮০ মিটারে শূন্য হয়ে যায়"।
একটি সাধারণ নিয়ম হিসাবে, ওপেনার এবং মিশ্র গ্রুপের জন্য ±10% বা সবাই ব্যবহার করুন, একটি স্বাভাবিক কুইজ রাউন্ডের জন্য ±5% এবং একটি চ্যালেঞ্জ পছন্দ করে এমন বিশেষজ্ঞদের জন্য ±2% বা সঠিক ব্যবহার করুন।
5. একটি ছবি বা ভিডিও যোগ করুন (ঐচ্ছিক)
অনুমান প্রশ্নগুলি একটি ভিজ্যুয়ালের সাথে আলোকিত হয়ঃ একটি ভিড়ের ছবি ("এই ছবিতে কত লোক আছে?"), মিষ্টি একটি জার, একটি মানচিত্র বা একটি পণ্য। ব্যবহার প্রশ্ন ইমেজ যোগ করুন একটি ছবির জন্য, অথবা একটি ইউটিউব বা .mp4 লিঙ্ক আটকান ভিডিও (ঐচ্ছিক) খেলোয়াড়রা অনুমান করার সময় বড় পর্দায় একটি ক্লিপ খেলতে। টাইমার এবং পয়েন্ট সেট করুন অন্য যেকোনো প্রশ্নের মত। নতুন অনুমান স্লাইডগুলি গতি বোনাস বন্ধ এবং একটি 30 সেকেন্ডের টাইমার দিয়ে শুরু হয়, কারণ একটি ভাল অনুমান একটি মুহূর্ত চিন্তা প্রয়োজন।
কেন মূল্যায়ন প্রশ্নগুলি একটি উন্মোচন হিসাবে কাজ করে
একটি সেশনের প্রথম প্রশ্নই মেজাজ নির্ধারণ করে। একটি জটিল মাল্টিপল চয়েস প্রশ্ন অর্ধেক রুমকে বোকা মনে করতে পারে আপনি এমনকি শুরু করার আগেই। একটি অনুমান প্রশ্ন বিপরীত কাজ করে।
- এটা নিরাপদ। কেউ সম্পূর্ণ ভুল করে না, তাই এমনকি সবচেয়ে নার্ভাস অংশগ্রহণকারীও উত্তর দেয়।
- এটি প্রত্যেকটি ফোনকে সংযুক্ত করে। শুরুতে একটি সহজ প্রশ্ন যাচাই করে যে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়বস্তুর আগে সবাই যোগ দিয়েছে।
- এটা নিজেকে রুম দেখায়। সংখ্যার লাইনটি দেখায় যে মানুষ আশাবাদী, সতর্ক বা সর্বত্র আছে কিনা।
- এটি ভিড়ের জ্ঞানকে প্রদর্শন করে। ১৯০৬ সালে, ফ্রান্সিস গাল্টন আবিষ্কার করেছিলেন যে প্রায় ৮০০ জন মেলায় অংশগ্রহণকারীদের গড় অনুমান ছিল একটি ষাঁড়ের প্রকৃত ওজনের 1% এর মধ্যে, একটি ধারণা এখন বলা হয় ভিড়ের জ্ঞান. আপনার ভিড়ের মধ্যভাগ প্রায়ই আশ্চর্যজনকভাবে কাছাকাছি আসে, এবং এটি উল্লেখ করা একটি দুর্দান্ত কথা বলার বিষয়।
একটি ভাল মূল্যায়ন প্রশ্ন হল উত্তর কে জানে তা নয়। এটা হল পুরো রুমটি কতটা কাছাকাছি যেতে পারে, এবং এটি একটি টেস্টকে একটি ভাগ করা খেলায় পরিণত করে।
ভাল মূল্যায়ন প্রশ্ন লেখার জন্য টিপস
- উত্তরটা অবাক করে দিন। সবচেয়ে ভালো প্রশ্নের উত্তর আছে যেগুলো মানুষ একসাথে অপ্রত্যাশিত বা অপ্রত্যাশিত করে, যেমন, আইফেল টাওয়ার আরোহণ করতে কত ধাপ লাগে অথবা একজন অফিসের কর্মী প্রতিদিন কতগুলো ইমেইল পায়।
- এটাকে আপনার বিষয়ের সাথে সংযুক্ত করুন। বিক্রয় শুরুতে, গত ত্রৈমাসিকের নতুন গ্রাহকদের সংখ্যা জিজ্ঞাসা করুন। সায়েন্স ক্লাসে, সাউন্ডের স্পিড জিজ্ঞেস করুন। তারপরে প্রকাশটি সরাসরি আপনার বিষয়বস্তুতে নিয়ে যায়।
- একটি নির্ভরযোগ্য উৎস ব্যবহার করুন। সেশনের আগে উত্তরটি পরীক্ষা করে দেখুন এবং এটি কোথা থেকে এসেছে তা বলার জন্য প্রস্তুত থাকুন। কেউ জিজ্ঞেস করবে।
- রেঞ্জকে সৎ রাখো। স্কোরিং ব্যান্ডের সাথে প্রশ্নটি কতটা কঠিন তা সামঞ্জস্য করুন; সঠিক স্কোরিংয়ের সাথে বিস্তৃত পরিসর মানুষকে হতাশ করে তোলে।
- স্প্রেডের কথা বলো। প্রকাশের পরে, নিকটতম খেলোয়াড়কে জিজ্ঞাসা করুন কিভাবে তারা যুক্তি দিয়েছে, এবং রুমকে জিজ্ঞাসা করুন কেন অনুমানগুলি যেখানে ছিল সেখানেই ছিল।
- এটাকে একটি কুইজে মিশিয়ে দিন। এক-দুইটি প্রশ্ন একাধিক-চয়ন রাউন্ডের মধ্যে প্রশ্নের গতি পরিবর্তন করে এবং প্রত্যেককে শীর্ষস্থানীয় তালিকায় আরোহণের নতুন সুযোগ দেয়।
এটা আপনার পরবর্তী সেশনে রাখুন
শুরু করুন একটি মূল্যায়ন প্রশ্ন দিয়ে, তারপর বাকি প্রশ্নটি এর চারপাশে তৈরি করুন। আপনি যদি বৃহত্তর ছবিতে সাহায্য চান, তাহলে আমাদের গাইড পড়ুন কিভাবে একটি লাইভ কুইজ তৈরি করবেন যা আপনার শ্রোতা সত্যিই উপভোগ করবে, অথবা এই সব থেকে একটি বিন্যাস নির্বাচন করুন সভা ও ক্লাসের জন্য লাইভ কুইজ আইডিয়া. প্রতিটি সেটিং সঙ্গে ধাপে ধাপে সাহায্যের জন্য, দেখুন হেল্প সেন্টারে কুইজ গাইড অনুমান করুন, এবং ব্রাউজ EngageSlide ব্লগ আরো ধারনা পেতে।
কভার ছবিঃ "জেলি বিন" দ্বারা স্যার মিল্ড্রেড পিয়ারস মাধ্যমে উইকিমিডিয়া কমন্স, লাইসেন্সকৃত CC BY 2.0.
