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Wette / Wette Quiz: Lassen Sie die Spieler Punkte auf das setzen , was sie wissen

EngageSlide
EngageSlide Team
28. September 2026 5 Minuten gelesen
Wette / Wette Quiz: Lassen Sie die Spieler Punkte auf das setzen , was sie wissen

Die meisten Quizfragen stellen eine Frage: Kennst du die Antwort? Ein Wettquiz stellt zuerst eine zweite, schärfere Frage: Wie sicher sind Sie? Bevor die Optionen erscheinen, setzt jeder Spieler einige seiner Punkte. Machen Sie es richtig und die Wette zahlt sich aus. Wenn du es falsch machst, ist die Wette verschwunden. Diese eine zusätzliche Entscheidung verwandelt eine normale Runde in den lautesten Moment der Sitzung, und es gibt Ihnen etwas, was ein einfaches Quiz nie zeigt: wie selbstbewusst Ihr Zimmer wirklich ist.

In diesem Leitfaden wird erklärt, wie die Frage Bet/Wager in EngageSlide funktioniert, wie das Scoring berechnet wird, was jede Einstellung tut und wie Wettrunden in einer Klasse, einer Trainingssession oder einem Teamevent verwendet werden, ohne dass das Spiel übernimmt.

Wettequiz in EngageSlide: Spieler setzen 10, 20 oder 50 Punkte-Chips auf den großen Bildschirm und auf ihren Handys, bevor die Antwortoptionen erscheinen

Was ist ein Wettquiz?

Ein Wett-Quiz (auch Wett-Quiz oder Vertrauen-Quiz genannt) ergänzt jeder Frage einen Einsatz. Die Idee ist alt und vertraut. Spiele-Shows haben es seit Jahrzehnten verwendet; das bekannteste Beispiel ist Die letzte Gefahr, wo die Teilnehmer einen Teil ihrer Gewinne wetten, bevor sie den Hinweis sehen. In EngageSlide ist die gleiche Idee in einen Slide-Typ eingebaut, so dass Sie kein Tabellenblatt, Papiertoken oder einen zweiten Bildschirm benötigen, um Wetten zu verfolgen.

Der Fluss für eine Frage ist einfach:

  • Ich wette. Es erscheint ein Bildschirm mit der Aufschrift "Setzen Sie Ihre Wetten!" Jeder Spieler greift einen Chip auf sein Handy, zum Beispiel 10, 20 oder 50 Punkte.
  • Antworten Sie mir. Wenn die Wettzeit endet, erscheinen die Optionen und jeder antwortet, wie bei einem normalen Multiple-Choice-Quiz.
  • Enthüllen. Richtige Antworten gewinnen die Wette mit dem Multiplikator, falsche Antworten verlieren die Wette, und die Rangliste aktualisiert sich mit dem Gewinn oder Verlust jedes Spielers.

Warum Wetten ein Quiz besser machen

Es belohnt, zu wissen, nicht zu raten.

In einem normalen Quiz erzielt ein Glücksspiel die gleiche Punktzahl wie echtes Wissen. Mit einer Wette setzt ein Spieler, der sicher ist, dass er groß ist, und ein Spieler, der ratet, klein. Über ein paar Runden ziehen die Leute, die das Material wirklich kennen, voran. Die Spieler müssen auch darüber nachdenken, was sie wissen, bevor sie antworten. Metakognition.

Es erhöht die Einsätze jeder Frage

Die Leute fühlen einen Verlust stärker als einen gleichen Gewinn. Sobald ein Spieler 50 Punkte auf den Tisch gesetzt hat, wird ihm die Frage auf eine Art und Weise enthüllt, die eine normale Frage selten stellt. Man hört es im Raum: Stöhnen, Cheers und "Ich wusste, ich hätte mehr wetten sollen".

Das hält die Rangliste offen .

Befestigte Punkte pro Frage lassen oft einen Spieler mit dem Spiel bis zur halben Strecke davonlaufen. Wetten schaffen Schwingungen. Ein Spieler auf dem fünften Platz kann mit einem sicheren, korrekten Einsatz steigen, so dass jeder bis zum Ende spielt. Wenn Ihnen die Rangliste neu ist, fangen Sie mit unserem Leitfaden Wie man einem Quiz einen Rangliste hinzufügt.

Wie das Scoring funktioniert

Die Regel passt in eine Zeile: richtige Antwort = Wette × Multiplikator + normale Punkte der Frage; falsche Antwort oder keine Antwort = minus die Wette. Es gibt keinen teilweisen Kredit auf die Wette.

Wager Quiz Scoring Diagramm: eine 50-Punkte-Wette bei ×2 gewinnt +200 mit Fragenpunkten, wenn richtig und verliert 50 wenn falsch

Ein funktionierendes Beispiel mit den Standard-Einstellungen (Chips 10 / 20 / 50, Auszahlung ×2, Frage im Wert von 100 Punkten):

  • Maya setzt 50 und antwortet richtig: 50 × 2 = 100 Gewinne, plus 100 Fragepunkte, also +200.
  • Jordan setzt 20 und antwortet richtig: 40 + 100 = +140.
  • Leo setzt 50 und antwortet falsch: −50.
  • Ein Spieler, der nie einen Chip auswählt: Der kleinste Chip (10) wird automatisch gespielt, so dass eine falsche oder fehlende Antwort kostet −10. Das Telefon sagt ihnen, dass keine Wette gewählt wurde.

Die Fragepunkte verhalten sich genau wie jedes EngageSlide-Quiz, einschließlich des Geschwindigkeitsbonus, wenn Sie es einschalten. Wenn Sie eine Runde wollen, bei der nur die Wette zählt, schalten Sie die Fragepunkte ab.

Wie man eine Wettfrage in EngageSlide erstellt

1. Fügen Sie die Folie hinzu

Öffnen Sie Ihre Präsentation, fügen Sie eine neue Folie hinzu und wählen Wette / Wette aus den Quiz-Slide-Typen. Schreiben Sie Ihre Frage und Optionen und markieren Sie die richtige Antwort, so wie Sie es tun würden Erstellen Sie ein normales Live-Quiz.

2. Setzen Sie die Chips.

In der Wetten Das Panel rechts ist auf vier Einsatzbeträge eingerichtet. Die Standardwerte sind 10, 20 und 50. Das Panel zeigt den Gewinn und den Verlust für jeden Chip, während Sie ihn bearbeiten, so dass Sie die Einsätze sehen können, bevor Sie ihn präsentieren.

3. Wählen Sie die Auszahlung

Die "richtige Antwort zahlt" kann ×1, ×1.5, ×2 oder ×3 sein. ×2 ist eine gute Standardfunktion. Verwenden Sie ×3 für ein Finale, wo Sie große Schwankungen wollen, und ×1 wenn Sie ohne viel Risiko wetten möchten.

4. Setzen Sie die Wettzeit

Wählen Sie 10, 15, 20 oder 30 Sekunden. 15 Sekunden reichen für die meisten Zimmer. Auf dem großen Bildschirm können Sie auch drücken Beginn der Frage um die Wetten frühzeitig zu beenden, sobald jeder eine Wette gelegt hat.

5. Entscheiden Sie, was die Spieler beim Wetten sehen

  • Die Frage: Spieler lesen die Frage, aber nicht die Optionen, dann setzen sie darauf, wie sicher sie sind. Das ist eine Selbstvertrauenwette.
  • Nur ein Hinweis: Eine blinde Wette. Die Spieler sehen nur einen optionalen Hinweis wie "Kategorie: Geographie", und die Frage erscheint, nachdem die Wetten gesperrt sind.

6. Wählen Sie Ihre Sicherheitsregeln aus

  • Hinzufügen von Fragen: auf Standard eingeschaltet. Schalten Sie es aus, um nur die Wette zu erzielen.
  • Hinzufügen eines 0-Punkte-Chip "Spielsicher": Lasst unsere Spieler eine Frage stellen, ohne Punkte zu verlieren.
  • Die Punktzahl fällt nie unter Null: Eine verlorene Wette kann nur Punkte einnehmen, die der Spieler bereits hat. Das ist nützlich für jüngere Studenten oder eine erste Runde.

Was passiert live?

Wenn man die Frage anfängt, zeigt der große Bildschirm Setzen Sie Ihre Wetten! mit den Regeln, der Frage oder Hinweis und einem Stapel Chips für jeden Einsatzbetrag. Die Stapel wachsen, wenn die Wetten kommen, der Name jedes Spielers in einer Pille in der Farbe des Chips erscheint, und ein Zähler zeigt an, wie viele Wetten platziert wurden. Auf jedem Telefon sehen die Spieler ihre aktuelle Punktzahl und was jeder Chip gewinnen oder verlieren kann. Sie können ihre Wette ändern, bis die Zeit ausgeht.

Sobald die Optionen erscheinen, spielt die Runde wie ein normaler Multiple-Choice-Quiz. Bei der Enthüllung Einsätze Das Panel befindet sich neben dem Ergebnisdiagramm:

Wager Quiz in EngageSlide mit dem Stakes-Panel zeigt Punkte gewonnen und verloren, richtige Antworten pro Wettgröße und die größten Gewinne
  • Gewinnen und Verlieren: Die Gesamtzahl der gewonnenen und verlorenen Einsatzpunkte im ganzen Raum.
  • Richtige Antworten pro Wette: Wie viele Spieler mit jeder Chipgröße es richtig gemacht haben. Dies zeigt, ob die selbstbewussten Spieler tatsächlich recht hatten.
  • Größter Gewinn: Die Spieler, die am meisten gewannen, die Leute auf dem Mikrofon rufen.

Jedes Telefon zeigt dann das Ergebnis des Spielers mit der Wette, den Gewinnen oder Verlusten und dem neuen Ergebnis an. Auf der nächsten Leaderboard-Slide zeigt jede Zeile die Veränderung der Wette (z. B. +200 oder −50), sodass die Schwankungen leicht zu sehen sind. Danach enthält der Präsentationsbericht die Details der Wette, und der Excel-Export hat eine Spalte Wager.

Eine Wette prüft nicht nur, ob die Leute die Antwort kennen. Es zeigt, ob sie wissen, dass sie es wissen. Schauen Sie sich die Zeile "richtige Antworten pro Wette" an: Wenn die großen Wetten oft falsch sind, ist das das Thema wieder zu unterrichten.

Wann man eine Wettrunde nutzt

  • Als Finale. Machen Sie die letzte Frage zu einer Blindwette auf 3x, damit jeder noch gewinnen kann. Das ist die klassische Comeback-Runde.
  • In der Klassenrevision. Die Schüler setzen auf jedes Thema. Themen, bei denen sie niedrig wetten, oder hoch wetten und verloren gehen, sind dort, wo man Zeit mit der Überprüfung verbringt.
  • Im Training und beim Onboarding. Vertrauen ist wichtig für Dinge wie Konformität oder Produktfakten. Eine Wette zeigt, wer sich selbstbewusst irrt, was ein normaler Quiz verbirgt.
  • Bei Team-Events. Kombinieren Sie es mit Teammodus Also zählt die Wette jeder Person zum Team-Score.

Tipps für eine gute Wettrunde

  • Wette nicht auf jede Frage. Ein oder zwei Wettfragen in einem 10-Frage-Quiz halten sie besonders. Stellen Sie ihnen einfache Quizfragen, damit die Spieler Punkte haben, mit denen sie wetten können.
  • Erklären Sie die Regel einmal laut. Der Wettbildschirm zeigt die Regel, aber wenn man sagt: "Recht verdoppelt deine Wette, falsch verliert sie", dauert es fünf Sekunden und vermeidet Verwirrung.
  • Passt die Chipgröße zu euren Punkten. Wenn Fragen 100 wert sind, sind Chips von 10 / 20 / 50 sicher und 50 / 100 / 200 sind fett. Chips, die viel größer sind als die Fragepunkte, machen die Runde hauptsächlich über Wetten.
  • Verwenden Sie den Spielsicherheitschip bei Anfängern. Das macht "Ich weiß es nicht" zu einer gültigen, ehrlichen Wahl.
  • Wir reden über das Stakes-Panel. Ein schneller "Drei von euch setzen 50 und haben es falsch gemacht, lassen Sie uns sehen, warum" verwandelt einen Spielmoment in Lernen.

Wetten funktionieren am besten als Teil eines breiteren Punktsystems. Für weitere Ideen zu Punkten, Ebenen und Belohnungen lesen Sie unseren Leitfaden zu Gamification in Präsentationen, oder sehen Sie alles , was Sie mit dem EngageSlide interaktives Präsentationswerkzeug.

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