Arviointikursseilla on tuttu ongelma. Kysyt kysymyksen, kolme itsevarmaa opiskelijaa vastaa, ja loput odottavat seuraavaa. Yksi kysymys kerrallaan -kilpailu pitää huoneen hitaimman hetken tahdin, ja oppilaat, jotka tarvitsevat enemmän harjoittelua, vastaavat vähäisimpään kysymykseen. Aarteen metsästys EngageSlide:ssa kaikki opiskelijat tutkivat kysymykset omalla puhelimellaan, ja jokainen oikea vastaus avaa aarteen laatikon. Luokka vastaa viidessä minuutissa kymmeniin kysymykseen yhdessä, eikä kenenkään kyllästy odottamaan.
Tässä miten se toimii, miten rakentaa kortti kahdessa minuutissa ja miksi vähän onnea pitää koko luokan pelaamassa.
Miten aarreja metsästetään
Lisää a Aarteen metsästys Slide, esitä se, ja opiskelijat liittyä koodi tai QR code — ei sovellus tai tili. Suuri näyttö näyttää kirkkaan aarteen arkkun, säännöt yhdellä riidellä (Vastaa oikein → Valitse rinta →), kuinka monta kysymystä ja minuuttia pelillä on ja kaikki, jotka ovat osallistuneet. Paina Aloitusta Ja kilpailu alkaa.
- Jokainen pelaa omalla tahdollaan. Jokaisella puhelimella on oma kysymys, jossa on suuret värikkäitä vastausnappeja. Jokainen oppilas saa korttelin eri järjestyksessä, joten naapurin kopiointi ei auta.
- Oikea vastaus ansaitsee armon. Puhelin sanoo: - Hyvä on. Valitse rinta. ja näyttää kolme värisevää rintaa. Opiskelija nappaa yhteen ja se avautuu: +50 kultaa, ×2 tai ×3 kultaa, mahdollisuutta... ryöstää tai vaihto kultaa toisella pelaajalla, tyhjä rinta, tai lohikäärme Se syö osan kullasta. Sitten puhelimessa näkyy, mitä kaksi muuta rintaa piti.
- Väärä vastaus ei ansaitse rinnan — ja tulee takaisin. Puhelin sanoo: - Ei aivan., merkitsee oikean vastauksen vihreällä ja sama kysymys palauttaa kolmea kysymystä myöhemmin. Se on toinen tilaisuus muistaa se, kun se on vielä tuoretta.
- Rikkain pelaaja voittaa. Kun ajoitusaika loppuu, foorumi näyttää kolme parasta ja loput luokasta.

Kun luokka pelaa, suuri näyttö pitää energiaa yllä. Ehdotukset Rikkaimmat pelaajat Rankingboardissa on kymmenen parasta, jossa kultavarut kasvavat ja supistuvat, kun rinta avautuu, suuret laskelmat lasketaan alas. Aarteen uutiset Elintarviket raportoivat tapahtumista: Ben löysi ×2 → +120 kultaa, Ivy varasti 30 kultaa Leolta., Lohikäärme vei Mayalta 25 kultaa.. Huone reagoi jokaiseen linjaan.
Miksi onnea on tärkeää
Normaalissa kviisissä vahvimmat oppilaat voittavat, ja kaikki muut tietävät sen kolmannella kysymyksellä. Aarteen metsästys palkitaan edelleen tietoa — jokaisella rinta on ansaittava oikealla vastauksella —Q mutta se mitä rinta sisällä on osittain onnea. Opiskelija, jolla on vähemmän oikeita vastauksia, voi silti voittaa ×3 tai hyvin ajoitettu varkaus. Se pitää jokaisen opiskelijan yrittämässä loppuun asti. Juuri silloin tapahtuu suurin osa harjoituksista.
Kysymykset tekevät oppimisen; rintakehät saavat kaikki vastaamaan niihin. Onnea ei ole virhe —-pelissä. Se estää puolet luokasta luovuttamasta.
Muotokuvan takana on myös vahva tutkimus. Vastaus kysymyksiin muistiin on yksi tehokkaimmista tavoista oppia — testausvaikutus — ja tuoda unohdettu kysymys hieman myöhemmin käyttää erotusvaikutus. Itseharrastettu peli antaa jokaiselle oppilaalle mahdollisuuden tehdä paljon enemmän molemmista kuin opettajanharrastettu kviis.
Rakennetaan kyselylomppu kahdessa minuutissa .
Uusi Treasure Hunt -levy alkaa 12 kysymystä, joten voit kokeilla peliä heti. Tehkää siitä omanne. Kysymyslupa:
- Tuotetaan tekoälyllä. Kirjoita aihe (esimerkiksi Veden sykli), valita taso — peruskoulu, keskikoulu, lukion, yliopiston tai aikuisten / koulutuksen — ja kuinka monta kysymystä (5, 10, 15 tai 20). Kysymykset korvaavat näytteet. Lue ne aina ennen leikkiä.
- Liittäkää lista. Yksi kysymys lauseesta, muotoon Kysymys, oikea vastaus, väärä, väärä. Tähdellä on oikea vastaus.
- Käytä uudestaan kyselylomakkeesi. Onko esittelyssä jo "Valitse vastaus" tai "Totuus tai väärä" -levyjä? Kokeilulevyistä Kopioita ne pakettiin.
- Muokkaa mitä vain. Klikkaa kysymykseen tekstin ja sen 2 – 4 vastauksen muuttamiseksi, merkitse oikea, muutta se oikeaksi / vääräksi, järjestä uudelleen tai poista se.
Puistossa on jopa 50 kysymystä, mutta 8 – 20 toimii parhaiten: oppilaat näkevät jokaisen kysymyksen useammin kuin kerran, ja toistojen avulla opitetaan. Jos käytät samaa yksikköä joka vuosi, pidä kortti ja käytä sitä uudelleen.
Kaksi tärkeintä asetusta
Peliaika
Valitse 3, 5, 8 tai 10 minuuttia (5 on oletus). Kaikki pelaavat, kunnes aika loppuu. Kun peli on käynnissä , voit lisätä minuutin + 1 minuutti tai lopettaa aikaisin Loppupeli. Oppitunnin avaajalle 3 minuuttia riittää; tarkistukselle ennen testiä, kokeile 8 minuuttia 20 kysymyksellä.
Hyvänlaatuinen tila
Hyvänlaatuinen lopetetaan Kastit voivat varastaa 10 – 25% toisen pelaajan kullasta, vaihtaa kultaa jonkun kanssa, tai antaa lohikäärmeen syödä osan sinun — joten kilpa pysyy avoimena viimeisiin sekuntiin. Hyvänlaatuinen Ehdotukset, rinta antaa vain kultaa tai moninkertaistaa sitä, eikä kukaan voi menettää mitään. Laita se päälle nuoremmille luokille tai huoneelle, jossa kultan menettäminen kiusaa enemmän kuin se motivoi.
Mitä opiskelijat näkevät puhelimissaan
Puhelimen yläosa näyttää aina opiskelijan kultaa, heidän asemansa, jäljellä oleva aika ja merkki kolmen oikean vastauksen jälkeen peräkkäin. Jos joku varastaa heiltä tai vaihtaa heidän kanssaan, pankki kertoo heille, kuka — on, mikä yleensä aloittaa ystävällisen kilpailun koko huoneessa. Varkaus- tai vaihto-laatikossa on lista rikkaimmista pelaajista, joista valita kohde.

Loppujen lopuksi jokainen puhelin osoittaa oppilaan sijainnin, kultansa, kuinka monta oikeaa kysymystä he saivat ja heidän parhaan sarjansa. Eikä myöskään myöhässä saapuminen ole ongelma: koska peli on itsepintainen, opiskelija, joka liittyy STARTin jälkeen, alkaa yksinkertaisesti vastata.
Luokan raportti: mitä opettaa seuraavaksi
Paljon hyödyllinen näyttö tulee podiumin jälkeen. Voittajien vieressä on Luokkailmoitus osoittaa, kuinka monta vastausta luokka antoi, prosenttiosuus, joka oli oikeassa, ja jopa kolme Tarkistakaa nämä . Kysymykset — ne, jotka luokka sai väärin useimmiten, oikealla vastauksella. Se on suunnitelmasi seuraavien kymmenen minuutin oppituntia varten.

Viisi tapaa käyttää aarteen metsästämistä
- Tarkastus ennen testiä. Luoda 20 kysymystä yksiköstä ja pelaa 8 minuuttia, ja sitten viettää loput opetuksen tarkastella näitä kysymyksiä.
- Oppitunnin avaja. Kolme minuuttia viime viikon materiaalia herättää muistoa.
- Koulututkimus. Liittäkää läksy kysymyksiä; luokan raportti osoittaa, mikä tarvitsee toisen opetuksen.
- Kieliopintoja. Vocabulary and grammar decks work perfectly — short questions, quick answers, lots of repetition.
- Koulutusta ja sisäänkäyntiä. Muuttakaa tuotteen tosiasiat tai säännöt viiden minuutin peliin. Se sopii hyvin Tietojen tarkistukset, jotka tekevät koulutuksesta.
Ensimmäisten pelin vinkkejä.
- Lue AI:n kysymykset ensin. Ne ovat vahvaa luonnosta, eivät lopullista vastausta. Korjaa kaikki epäselväs ennen kuin luokka näkee sen.
- Kerro aarrejutut. Parhaat varkaat tai epäonnistuneimmat lohikäärmeet kertovat huoneelle yhteisiä hetkiä, vaikka kaikki pelaavat yksin.
- Käytä pisteitä hauskaa varten, ei pisteitä varten. Kulta riippuu osittain onneesta, joten Treasure Huntilla on omat tulokset eikä se muuta koe-arvoa. Jos pisteitä lasketaan, käytä säännöllisiä kviittilevyjä johtopisteet.
Jos olet pelannut Blooket's Gold Questia, se tuntuu tutulta. Ero on siinä, missä se asuu: Treasure Hunt on yksi liite EngageSlide-esityksesi sisällä, kyselyjen, kviistien ja muiden joukkueen tai yksittäisen kviitin muodot, joten arvostelu pelin on keskellä opetusta sijasta erillisessä työkalussa.
Usein kysytyt kysymykset
Voivatko opiskelijat nähdä oikean vastauksen ennen kuin he vastaavat?
- Ei, minä en. Puhelinnat saavat vain kysymyksen ja vastausten; vastaus tarkistetaan esittäjän ikkunassa, ja vasta sitten puhelin osoittaa, oliko se oikea.
Voittaako aina nopein oppilas?
- Ei, minä en. Oikeampia vastauksia on enemmän rinta, mutta rinta on osittain onnea. Se on tarkoituksellinen —. Se pitää kaikki motivoituneina.
Entä jos opiskelija saa väärän kysymyksen?
He näkevät oikean vastauksen, eivät saa rintaakaan, ja sama kysymys tulee takaisin kolmeen kysymykseen myöhemmin.
Missä voin lukea koko järjestelyn?
Ehdotukset Aarteenmetsästäjä Se kattaa kaikki asetukset näyttökuvia ja lyhyen videon avulla. Aarteen metsästys - sivu Näytät sen toiminnassa.
