어떤 게임들은 결코 늙지 않습니다. 높거나 낮게 has filled TV schedules for decades — the American show 카드 상어 그리고 영국의 사촌 카드 를 올바르게 재생 하십시오 —가 그 위에 세워졌습니다. 왜냐하면 누구나 한 문장으로 이해할 수 있기 때문입니다. 이제 방 전체가 한꺼번에 연주할 수 있습니다. EngageSlide에서, 카드는 화면에 앉아 있고, 모든 사람들이 휴대폰에서 추측하고, 다음 카드는 뒤집어지고, 잘못된 추측은 가장 날카로운 플레이어가 남기기 전까지 목숨을 걸고 있습니다.
이 가이드에는 게임이 어떻게 작동하는지, 세 가지 유형의 덱 (당신의 자신의 목록을 포함하여, 어떤 주제에 대한 퀴즈로 변환하는 것), 교실, 훈련 및 이벤트의 설정 및 아이디어가 포함되어 있습니다.
더 높거나 낮게 작동하는 방법
A 를 추가 높거나 낮게 슬라이드에서 게임 탭, 그것을 제시하고 사람들이 당신의 코드 또는 QR code — 각 카드는 다음과 같습니다:
- 짐작해 현재 카드는 대 화면의 왼쪽에 있고 다음 카드는 오른쪽 아래로 기다리고 있습니다. 전화기는 두 개의 큰 버튼을 표시합니다. ▲ 높은 그리고 ▼ 하위, 그리고 타이머 플레이어는 카드를 돌릴 때까지 마음을 바꿀 수 있습니다.
- ⁇ ! 다음 카드는 돌아서서, 우표가 더 높이!, 아래로! 또는 같은 것!, 그리고 바는 방이 어떻게 갈라지는지를 보여줍니다.
- 그 결과는 올바른 추측은 🔥 줄이를 만듭니다. —에 대한 잘못된 추측과 —가 생명을 앗아가는 것은 전혀 추측이 아닙니다. 생명 없는 선수들은 아래로 나열되어 있습니다. 밖으로 나가 그리고 남은 경기를 지켜보세요.
다음 카드는 몇 초 후에 자율적으로 나타납니다. 그리고 게임이 끝나면 카드가 끝나고, 한 명의 플레이어가만 서있을 때 또는 모든 사람이 출전할 때 끝납니다. 마지막 랭킹은 생존자들을 먼저 순위하고 다른 모든 사람들이 얼마나 오래 지속했는지에 따라 올바른 추측과 최고의 행렬에 따라 순위합니다.

놀기 위한 세 개의 갑판
1부터 100까지
기본값과 가장 빠른 시작: 무작위 숫자, 연속으로 두 번 같은 숫자가 없습니다. 그것은 순수한 본능 —입니다. 92의 후에 모든 사람들이 더 낮다고 말합니다. 50의 후에 방은 중간에 나눕니다. 덫이 없지
카드 놀이
52카드 덩어리, 에이스 하위와 2개의 가장 낮은 카드. Ties — say, a 7 after a 7 — are safe for everyone. 큰 화면에서 멋지게 보이며 수학 교사들에게 확률을 쉽게 알 수 있게 해줍니다.
당신 자신의 목록
여기서 더 높거나 낮게 배우는 게임이 됩니다. — 발매 년, 높이, 가격, 인구, 거리, 점수 —와 같은 질문을 던지는 게임 ⁇ 매트릭스: 스레크보다 늦거나 일찍?. 버튼에 맞게 이름을 변경할 수 있습니다 (나중에 / 일찍, 더 높고 더 짧다) 과 같은 단위를 추가합니다. m 또는 km/h. —에서 두 개의 템플릿이 만들어졌습니다. 어떤 영화가 나중에 나왔나요? 그리고 어느 쪽이 더 높습니까? — 그리고 당신은 자신의 목록을 이름 번호 라인, 최대 40개의 항목 이 목록은 모든 경기에서 뒤섞여 있습니다.

공정하고 재미있게 하는 규칙
- 넥타이는 안전해요 다음 카드의 값이 같으면 모두가 옳습니다.
- 마음을 자유롭게 바꾸세요. 추측은 카드가 —를 돌리면만 가능해집니다 —에 잠겨있어서 다른 쪽을 눌러 마음을 바꾸세요.
- 대량 탈락이 없죠. 만약 모든 플레이어가 여전히 카드를 잘못 받았다면, 그 카드에서 누구도 목숨을 잃지 않을 것입니다. 그래서 게임이 한 번의 놀라움으로 한꺼번에 끝낼 수 없습니다.
- 늦은 선수는 한 카드를 기다립니다. 중간 카드에 합류하는 사람은 다음 카드에서 플레이하고, 완전한 삶을 살고 있습니다.
- 살든 없든 1, 2 또는 3 개의 삶을 선택하거나 ♾ — 모든 카드를 플레이하고 가장 올바른 추측이 승리합니다. 어떤 제거도 교실에 더 친절하지 않습니다. 세 살은 사건의 달콤한 장소입니다.
The magic of Higher or Lower is that the rules take five seconds to explain, but every flip creates a moment — a groan, a cheer, a “no way that’s older!” — that people remember.
설정하는 방법
- 슬라이드를 추가 그로부터 게임 탭.
- 덱을 골라: 숫자, 카드 플레이 또는 자신의 목록. 빈 슬라이드에서 자신의 목록을 선택하는 것은 영화 템플릿을 로드하여 즉시 재생할 수 있습니다.
- 당신 자신의 목록에, 항목을 편집 (모든 라인에 이름과 번호), 버튼 단어와 단위를 설정하거나 클릭 붙여넣기 목록.
- 열기 설정 그리고 추측하기 위해 카드의 수 (5, 10, 15 또는 20), 카드당 시간 (5, 8, 10 또는 15 초) 및 생명을 선택합니다.
- 현재 그리고 언론 START. 사용 이제 뒤집어 만약 방이 이미 응답했다면, 또는 모든 사람들이 추측을 한 후에 스스로 일찍 회전하도록 하자.
이 더 높은 또는 더 낮은 도움말 문서 스크린샷을 통해 모든 설정을 통과하고, 상위 또는 하위 슬라이드 페이지 게임을 실행하는 모습을 보여준다.
자신의 목록에 대한 아이디어
교실
역사 날짜 (일찍 / 나중에), 행성 크기, 강 길이가, 수도의 인구, 분자와 십자수의 값. 학생들은 그것에 대해 논쟁함으로써 사물의 순서를 배우며, 각 번은 사실을 추가하는 자연스러운 순간입니다. 반사적인 후속을 위해 진실 또는 거짓 퀴즈 깜짝 놀랄만한 물건에 대해
훈련 및 탑승
제품 가격, 응답 시간 목표, 시장 규모, 설문조사 결과는 팀이 알아야 합니다. 먼저 추측하고 실제 숫자를 두 번째로 보는 것은 통계 슬라이드보다 훨씬 더 강력한 메모리 해크입니다.
이벤트 및 사회
영화 년, 노래 발매, 유명한 건물, 스포츠 기록 — 더 높은 또는 낮은 또한 좋은 종료 라운드 빠른 추첨, 왜냐하면 그것은 반사보다는 지식과 신경을 보상하기 때문입니다.
훌륭한 목록을 작성하기 위한 팁
- 실제 숫자를 사용하세요. Your audience will challenge a surprising flip — be sure you’re right.
- 가치관을 충분히 가깝게 유지해서 복잡하게 만들 수 있습니다. 한 세기 동안 퍼져있는 10 가지 항목은 같은 십 년 동안의 10 가지 항목보다 쉽습니다.
- 한두 가지 놀라움을 더해 주세요. 모든 사람들이 높다고 생각하지만 높지 않은 건물은 사람들이 나중에 말하는 카드입니다.
- 10개의 – 16 항목을 사용하십시오. 9개의 – 15개의 —는 한 경기 동안 충분합니다.
자주 묻는 질문
아무도 대답하지 않으면 어떻게 될까요?
추측은 틀린 것으로 간주되지 않습니다. With lives on, that costs a life — unless every player still in got it wrong, in which case nobody loses one.
혼자 연주해서 테스트할 수 있나요?
- 그래요 한 명의 플레이어로, 잘못된 추측은 생명을 앗아갑니다. 그래서 세션 전에 게임을 연습할 수 있습니다.
퀴즈 점수를 바꿀까요?
아뇨 더 높거나 낮게는 자신의 최종 순위를 가지고 있습니다. 그리고 당신의 퀴즈 순위표는 손상되지 않습니다.
더 높거나 낮은 퀴즈, 여론조사, 단어 클라우드 및 Q&A를 EngageSlide ⁇ s에 결합합니다 인터랙티브 프레젠테이션 도구. 주제에 대한 목록을 만들어 큰 화면에 올려놓고 방에서 모든 것에 대해 토론하도록 하세요.
