每个辅助员都知道这个时刻:咖啡已经消耗了,幻灯片已经持续了40分钟, 你需要一个能在几秒钟内唤醒人们的东西,不需要解释,不会让任何人陷入困境. 快速抽取 这就是 —一个反应游戏,每个人的手机变成红色,然后绿色, 随机等待后, 一句规则,每轮约10秒,一个房间突然向前倾斜.
这本指南解释了快速绘图在EngageSlide上如何工作,为什么即使在不良的Wi-Fi上也是公平的,如何在不到一分钟内设置它以及在课堂,会议或活动中使用它最好的时刻.
快速抽取是什么?
快速抽取是 EngageSlide ⁇ s 的游戏幻灯片 游戏 收费. 玩家在他们的手机上加入你的代码或 QR code —没有应用程序,没有账户 —
- 准备好. 整个电话屏幕变成一个大按 ⁇ , Get ready….
- 红色. 电话和大屏幕变红: 等待 ….
- 绿色. 在随机的2.5到6秒后,一切变得绿色, 打电话!. 玩家尽可能快点击.
- 结果. 大屏幕列出到达时最快的龙头,在毫秒内. 任何过早打电话的人都被列在 太早了.
在几轮 (3, 5, 7 或 10 —你选择后),最好的玩家 平均值 反应时间赢得了领奖台. Because the delay before green is random every round, nobody can count their way to a win — they have to genuinely react.

为什么即使在缓慢的Wi-Fi上 —是公平的
在快速抽奖中,没有人能赢得最好的连接吗? 反应时间是 在每个玩家的手机上测量从那时起, 他们的 屏幕变成了绿色,当他们敲门时. 网络延迟只会发生变化,当绿色在电话上出现 —它从来没有被添加到计算的时间. 在我们自己的测试中,绿色后的排放时间是200ms,记录为201 –202ms.
还有两个规则:
- 错误的开始. 在屏幕还红的时候,打 ⁇ 是个错误的开始. So is a “reaction” faster than 100 ms — humans can’t react that fast, so it was a guess. 一个错误的开始为那个轮子的1000ms.
- 错过了轮子. 如果一个玩家在3秒内没有点击绿色,那么轮子也会算为1000ms. 一个人敲门后,轮子就结束了,所以没有人等待落后者.
人类对视觉信号的典型反应时间在低到中的数百毫秒 — 心理时间表 一个世纪以来一直在测量这一点. 这就是为什么得分表很有趣的阅读:玩家之间的差异很小,很明显,很真实.
假冒:可选的转折
一旦你的团队掌握了它, 假冒. 在大多数轮子中,屏幕就闪 ⁇ 了 黄色 在红色时刻. ⁇ 击黄色是一个错误的开始. 这是一个最好的方法来捕捉热情的玩家—,

如何在 EngageSlide中设置快速抽取
没有问题要写,没有答案要检查. 设置时间不到一分钟:
- 添加一个幻灯片. 在你的演示中,点击 + 新的幻灯片打开这个 游戏 键和选择 快速抽取.
- 给它一个标题. 在大屏幕上显示 —Q,就像"房间最快的手指".
- 挑选枪. 在下 设置选择三,五,七或十次. 五个是个好的默认:足够长的平均值,足够短的保持能量.
- 决定假出. 让他们打开第一场比赛,让他们打开一场复赛.
- 现在. 分享加入代码或QR code,观看avatar到达,然后按 开始 (或进入).
每个设置的完整通行都在 快速绘制帮助文章您可以预览该幻灯片 快速绘图页面.
玩家在手机上看到的东西
电话体验是故意最小的. 在大厅里,玩家看到三个颜色的芯片 — 红色:等待, 绿色:打 ⁇ ! 在假冒中, 黄:陷 ⁇ !. 在一轮中,整个屏幕都是按 ⁇ ,所以没有什么可以 ⁇ 向. The moment they tap, their own time appears — “233 ms — Great reflexes!” — while everyone else is still reacting. 在每轮之后,他们会看到自己的位置 (例如: #2 of 11 this round) 和它们的运行平均值,最后它们的最终位置是平均值和最佳反应.
在大屏幕上,每一轮都以最快的手指的行列图和一个假开始的数量结束. 在5秒后,下一轮自行开始,所以你可以继续说话,或者让它流动. 在最后一轮之后,一个平台显示了比赛的三大最佳平均水平以及最快的反应.
快绘是有效的,因为它消除了所有的障碍:没有知识,没有打字,没有读 —. 每个人都能赢,每个人都想要另一个轮.
什么时候使用快速绘
作为休息后的激活剂
午餐后的衰退是真的. 三轮快速抽取需要大约一分钟,并在下一个街区之前重新设置房间的注意力. 它与我们的指南中的建议相结合. 组织会议的人不会害怕简短,有目的的互动比长时间更好.
作为零压冰打剂
许多破冰者要求人们分享一些私人的东西, 快速绘画只要求手指. 用它打开一个研讨会,然后从我们的名单开始对话 远程团队的冰打机问题.
选择谁先去
最快的玩家首先出场,选择下一个主题或选择奖金. 这比打电话给别人更公平,比在帽子上画名字更有趣.
在课堂上
教师使用快速抽取作为活动间的快速奖励,或者作为现场科学演示:运行五轮,比较班级平均水平与第一轮,谈论练习,疲劳和预期 (假输使最后一个非常有形).
在活动和会议上
由于规则不需要解释,而且手机能调节所有时间, 大屏幕显示了顶部的 ⁇ 道和数量了多少 ⁇ 道,所以即使一个拥挤的厅也可以跟踪比赛.
一个伟大的轮 ⁇ 的提示
- 宣布一个规则: ⁇ 等待绿色,然后点击. ⁇ 早点点击,这是一个错误的开始.
- 玩一个练习轮 在假冒中,然后是真正的游戏.
- 阅读排名表. ⁇ 亨利,198毫秒! ⁇ 将一个安静的房间变成一个欢呼的房间.
- 庆祝虚假的开始 虽然赢家 —它保持情绪轻,而竞争对手谦卑.
- 保持简短. 五枪足够了. 如果他们要求更多,请按下 再一次玩 —同样的玩家保持.
常见问题
玩家需要一个应用程序吗?
没有. 在电话 ⁇ 浏览器中加入您的代码或屏幕上的 QR code.
人们可以迟到吗?
是的. 一个迟到的玩家可以从他们加入的轮子中玩,他们的平均值是根据他们实际玩的轮子计算的.
快速绘画会改变测试成绩吗?
没有. 它有自己的结果和奖台,它不会触及您的测试排名表 —的积分,所以您可以在测试部分之间放弃它,而不影响排名.
快速抽取是EngageSlide ⁇ 的日益增长的游戏幻灯片的一部分, 互动演示工具. 在你的下一次会议上添加一个,看看一个房间能醒得多快.
