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战斗拖:一个团队 Quiz游戏,每一个答案都拉着绳子

EngageSlide
EngageSlide Team
2026 年 10 月 11 日 5 分钟阅读
战斗拖:一个团队 Quiz游戏,每一个答案都拉着绳子

大多数测试游戏是个人之间的比赛:最快的手指赢得, 战争的拖拉机 工作是相反的. 没有人单独拉绳子,每双手都会算,整个球队都会赢,或者一起陷入泥 ⁇ . 的 EngageSlide 战争的拖拉机 幻灯片将这种感觉带到一个课堂,一个训练室或一个全手. 房间分为两个团队,每个玩家都会在大屏幕上成为一个拉手,每一个正确的答案都会把绳子拉到你的边.

这本指南解释了游戏是如何运作的,玩家在手机和大屏幕上看到什么,

"战斗拖"是什么?

⁇ 战是一个团队游戏. 当人们加入你的代码或QR code时,他们被放置在两个团队中的一个 —比如 红火箭 和 蓝 ⁇ — and appear as pullers on a rope stretched across a cartoon field. 在绳子中间挂着旗 ⁇ . 拖着旗 ⁇ 过你的团队的线路,你赢了 一个 ⁇ 子.另一支球队的前 ⁇ 拉力潜入了坑里.

玩有两种方式:

  • 问答战. 问题决定了吸引力. 每个正确的答案增加了团队的引力, 在每次揭示之后,一个可选的 ⁇ 子 让整个团队使用他们的手机,
  • 打击战斗. 没有任何疑问 —两支球队都尽可能快地对整个战斗进行 ⁇ 击. 它是会议开始或午餐后的纯粹激励剂.

问卷战斗是如何进行的

打压 开始 在大屏幕上和每个手机上都会出现第一个问题. 玩家用四个大的彩色按 ⁇ 回答. 当时间过去了,或者每个人都回答了. 然后是房间等待的那一刻:鼓滚,正确的答案, ⁇ 子 在群众欢呼时,滑梯队 ⁇ 着泥.

⁇ 的战争在 EngageSlide:答案被揭示,蓝 ⁇ 拉绳子,

拉力是如何工作的

对于每一个问题,每一个正确的答案增加了更多的拉力 —,以快速的答案 —,团队的总数由该团队的球员数量划分. 这一规则使得游戏保持公平. 一支小小的团队能回答好,比一个猜测的团队更好, 没有人可以通过招募更多的人来赢. 按 ⁇ 时的速度均为每位玩家以相同的方式,按 ⁇ 时的速度约为每秒13个,因此自动点击器没有优势.

⁇ 子

如果 在每一个答案之后 ⁇ 起 is on, every reveal is followed by a short tap frenzy of 4–10 seconds. 电话变成一个大 ⁇ 子! 球队彩色的按 ⁇ ,大屏幕上的球队旗 ⁇ 显示了各方的直播点击速度. 你不需要知道答案,才能为你的球队打 ⁇ .

游戏的结局

一场战斗以K.O.结束. 当旗 ⁇ 穿过线路时,或者在问题完毕时,在绳子位置上. 如果绳子在终点中处,两支球队都会获得短线. 意外死亡 heave to decide the winner — there is always a result.

玩家在手机上看到的东西

电话可以让每个玩家都在游戏中,而不必一直看大屏幕.

  • 在开始之前: 他们的团队,他们有多少队友,以及旗 ⁇ 位置的迷你绳子.
  • 在一个问题中: 问题和四个颜色按 ⁇ ,然后 答案锁定了!
  • 在揭幕时: 这是正确的! +87 拉力 如果他们错过了答案,或者是正确的答案.
  • 在举起过程中: 巨大的重量! 按 ⁇ 和他们的按 ⁇ 数量.
  • 在最后: 他们的团队是否赢得了胜利,他们的正确答案,他们的排名和团队中的排名. 最好的球员是球队. 最佳球员.
电话上的Tag of War:一个问题有四个颜色按 ⁇ ,正确的+87拉力,和 HEAVE按 ⁇

大屏幕显示了什么

Each player is one puller on the rope — up to seven per team on screen, with a 其他类型 其他 —和后期连接者从后面跑进来. 球队的横幅显示了多少球员回答了,球队的正确答案和拉力, 当战斗结束时,总结显示了赢家,每个团队的前三名拉者, 动力图 在游戏中, 最难的问题 — the one fewest players got right. 这最后一点是给教师和教练们的礼物:它告诉你应该解释什么.

在五分钟内建立战斗机.

  1. 添加一个幻灯片. 在你的演示中,点击 新的幻灯片打开这个 游戏 键和选择 战争的拖拉机.
  2. 选择模式. 考试战斗对审查和学习, ⁇ 击战斗对纯能量.
  3. 举个团队的名字. 给两个团队一个名字和一个颜色. 部门,房子,"早上班与夜班" —一个人们关心的名称使欢呼更响亮.
  4. 添加问题. 每个问题都有2个 –4答案,一个正确的答案标记. 要同时添加许多,点击 粘贴列表 然后每行贴一个问题: 问题是正确的,错误的..
  5. 选择设置. 每个问题的时间 (10 – 60 秒), ⁇ 起或关闭,以及如何选择团队: 自动 (每个新玩家加入小队) 或 通过玩家 (人们在开始之前在手机上选择一个侧面).
  6. 选择一个主题. 阳光明 ⁇ 的草原带着泥坑,海 ⁇ 派对带着水道,或者雪天带着冰洞.
  7. 现在. 分享代码或QR code,等待绳子填满,然后按 开始 (或进入).

⁇ 战总是有两个团队在幻灯片上设置,所以即使你的演示没有使用团队模式, 当战斗结束时, 再一次玩 在同一个团队中重新开始.

五到八个短问题,每一个15秒的时间需要大约五分钟 —足够长,

什么时候使用

  • 课程结束. 从记忆中回答问题是学习 —的最有效方法之一. 测试效果 —和绳子让它感觉像一个游戏而不是一个测试. 阅读复习中最困难的问题,你就知道下一个课程从哪里开始.
  • 训练总结. 按桌子或部门划分房间,然后把会议的关键点作为一场战斗.
  • 团队建设和全方位. 销售与支持,办公室与远程,A队与B队 混合部门,让球队挑选球队是一种温柔的方式,
  • 一个充电器. 一场30秒的弹道战斗比任何延伸休息更快地唤醒了一个房间.

一场伟大的战斗的技巧

  • 问题要简短. 一条线是理想的.
  • 轻松和强硬地混合. 简单的问题会让每个人都 ⁇ 着; 一两个难的问题会让人重新回来.
  • 放上 ⁇ 子 对于大房间. 他们给每一个玩家都能做些什么,即使是那些不确定答案的人.
  • 发表评论. "蓝 ⁇ 是从泥土中 ⁇ 起的!"你的声音是有趣的一半.
  • 用回复. 感谢最佳选手的名字,并花一分钟思考最困难的问题.

常见问题

如果团队不均 ⁇ 呢?

每个球员的拉动力和触动速度均为平均,所以不均 ⁇ 的球队仍然保持公平. 随着自动选择球队,新球员总是加入小球队.

玩家可以迟到吗?

是的. 一个迟到的球员加入了较小的球队,可以从下一个问题中回答或点击当前的举动.

它需要我的演讲的团队模式吗?

没有. 两支球队都在幻灯片上. 如果您的演示使用团队模式,

这与正常的测试有什么不同?

一个正常的测试将个人排名在排名榜上. ⁇ 战将同样的问题转化为每支球队的共享分数, 这适合你更需要合作而不是竞争的房间. 对于两种格式之间的交易,请参阅我们的指南 团队试题与个人试题. 如果你喜欢比赛, ⁇ 尸竞赛 是它的可怕的表妹.

在EngageSlide的测试,民意调查,词云和Q&A的旁边. 互动演示工具. 每个设置和屏幕,阅读 在救援中心 或看到它在 拉格战争幻灯片页面.

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