答えを知っていますか? 賭けのクイズでは まず2つ目の より鋭い質問をします どれだけ確信してるの? オプションが現れる前に,各プレイヤーは自分のポイントを賭ける. ちゃんとやったら賭けは返済する 間違えたら 賭けは終わった この1つの追加決定は 普通のラウンドを セッションの中で 最も騒々しい瞬間に 変えてくれます 簡単なクイズでは決して示されないものがあります 部屋の自信が どれほど高いかです
このガイドでは,EngageSlideで賭け/賭けの質問がどのように機能するか,スコアがどのように計算されるか,各設定が何をしているか,ゲームが引き継がれずにクラス,トレーニングセッションまたはチームイベントで賭けのラウンドを使用する方法について説明します.

賭けのクイズとは?
賭博クイズ (賭博クイズまたは信頼クイズとも呼ばれ) は,各質問に賭けを追加します. この考えは古くて馴染みのあるものです. ゲーム番組は何十年もそれを使用してきました 最も有名な例は 最終的な危険勝者が手がかりを 見る前に 勝者の一部を賭ける EngageSlideでは,同じアイデアがスライドタイプに組み込まれているので, スプレッドシート,紙トークン,または2番目のスクリーンを必要としません.
1つの質問の流れは単純です
- 賭けろ "賭けなさい!"という画面が表示されます. 各プレイヤーは 1 つのチップを 携帯にタップします 例えば 10, 20 または 50 ポイント.
- 答えろ 賭けが終わると 選択肢が表示されます そして誰もが答えます 普通の複数選択クイズのように
- 明らかにする 正しい回答は倍数で賭けを勝ち 間違った回答は賭けを失い ランキングボードは各プレイヤーの利益や損失を更新します
なぜ賭けがクイズを良くする
予想ではなく 知ることによって報われる
普通のクイズでは 幸運な推測は 真の知識と同じ結果になります 賭けると 大賭けを確信している選手が 賭けを推測している選手は 小賭けをする. 数回の発射で 材料を知っている人は 引き出します 答えられる前に 知っていることについて 考える必要があります メタ認知.
それはすべての疑問の賭けを上げる
人は平等な利益よりも 損失を強く感じる. プレーヤーが 50ポイントを投げたら 普通の質問がめったにしないように 明らかにされるのです "もっと賭けるべきだった"と
ランキングは開いている
質問ごとに固定されたポイントは 半途半端で1人のプレイヤーが 試合から逃れるようにします 賭けは振動を起こす. 5位に立つ選手は 自信を持って正しい賭けで 昇格できるので みんな最後までプレーし続けます リーダーボードが新しいものなら ガイドから始めましょう テストにランキングボードを追加する方法.
スコアリングの仕組み
規則は1行に合致します 正しい答え = 賭け × 倍数 + 質問の通常のポイント; 間違った答えまたは答えなし = 賭けを引く. 賭けに部分的なクレジットはない.

デフォルト設定 (チップ 10 / 20 / 50,決済 ×2,質問100ポイント) の実例:
- マヤは50を賭けて正解 50 × 2 = 100 の賭けの勝利,プラス 100 の質問ポイント, +200.
- ジョーダンが20を賭けて正解 40 + 100 = +140.
- レオは50を賭けて 答えが間違ってる −50.
- チンパンジーは決してチップを選ばない 最小のチップ (10) が自動的に再生されるため,誤ったまたは欠落した答えが代償となる −10. 電話では賭けが決まっていないと
スピードボーナスを含む EngageSlideクイズと同じです 賭けのみが重要になるラウンドが欲しいなら 疑問点をオフにしてください.
EngageSlideで賭け質問を作成する方法
1. スライドを追加
プレゼンテーションを開き,新しいスライドを追加して選択します 賭け/賭け クイズスライドのタイプから あなたの質問と選択肢を書き,正しい答えを,あなたと同じ方法でマークします 普通のライブクイズを作成する.
2. チップをセット
その中で 賭け 右側のパネルは 4つの賭け金額に設定されています. デフォルトは 10, 20 と 50 です. このパネルは,編集する際に各チップの勝負を表示しますので,プレゼンテーションの前に賭けを見ることができます.
3. 支払いを選択する
"正しい答えが返済する"は ×1, ×1.5, ×2または ×3である. ×2は良いデフォルトです. 決勝では ×3 を使って 大きなスイングをしたいと 賭けてもリスクがないと ×1 を使って
4. 賭ける時間を設定する
10, 15, 20 または 30 秒を選択してください. 15秒はほとんどの部屋に十分です 大きな画面にも押すことができます 開始質問 皆が賭けをした後 賭けを早く終わらせること
5. 賭けるときにプレイヤーは何を見ているかを決める
- 疑問は プレイヤーは質問を読み取りますが 選択肢は読まないので 確信が持てる程度に賭けます これは自信の賭けだ
- 暗示するだけ 盲目の賭けだ プレイヤーは"カテゴリー:地理"のようなオプションのヒントしか見えません そして,賭けがロックされた後に質問が表示されます.
6. 安全規則を選びなさい
- 質問点を追加する: デフォルトで起動します 賭けだけのために消す
- 0ポイントの"プレイセーフ"チップを追加する: 疑いのある選手が ポイントを失うことなく 答えを出すことができます
- スコアはゼロ以下になることはありません. 負けた賭けは,プレーヤーのすでに持っているポイントしか奪えない. これは若い学生や 初心者にとって有用です
ライブで何が起こるか
大きなスクリーンに表示される 賭けなさい! ルールや質問やヒントと 賭け額ごとにチップの積み重ねです 各プレイヤーの名前はチップの色に書かれた錠剤に表示され,カウンターでどれだけの賭けが行われたかを表示されます. 各携帯電話で プレイヤーは現在のスコアや 切符が勝負できるものを見ます 時間が終わるまで賭けを変えられる.
選択肢が現れたら ラウンドは通常の複数選択クイズのようにプレイします 公開の時に 賭け パネルは結果表の隣に座っています:

- 勝ちと負け 賭けの合計ポイントは 勝負の合計です
- 賭けごとに正しい答え "つのチップの大きさのプレイヤーの数が正しい. これは自信を持った選手たちが 本当正しいかどうか示しています
- 最大の勝利: この質問で最も多くの勝利を収めた選手が マイクで声をあげられるのです
その後,各電話は賭け,勝利または損失,そして新しいスコアとともにプレイヤーの結果を表示します. 次のランダーボードスライドでは,各行が賭けの変化を表示します (例えば +200または −50). その後,プレゼンテーションレポートには賭けの詳細が含まれ,Excel輸出にはWager列があります.
賭けは 答えを知っているかどうかをテストするだけではありません 彼らはそれを知っているかどうか示します "賭けごとに正しい答え"の列を見てください. 大きな賭けがしばしば間違っている場合,それは再び教えられるテーマです.
賭けのラウンドをいつ使うか
- 締めくくりとして 最後の質問は×3で盲目の賭けで 誰でも勝てるようにします これは古典的な復活戦です
- クラス修正中です 学生はそれぞれのテーマに賭けます. 低い賭けや高い賭けで負けたトピックは レビュー時間を費やす場所です
- トレーニングとオンボード 信頼性や製品事実は重要です 賭けは誰が間違いを確信しているかを示し 通常のクイズで隠すものです
- チームイベントで 組み合わせて チームモード だから,各人の賭けはチームスコアに向かって計算されます.
良い賭博ラウンドを実行するためのヒント
- すべての質問に賭けてはいけない 10問のクイズで 1〜2つの賭け質問が 特別なものになります 素朴なクイズ質問をして 賭けるポイントを持つようにします
- 規則を一度だけ 声を上げろ 賭け画面にはルールが表示されますが "正しい賭けを倍増し,間違った賭けを損する"という言葉は 5秒で 混乱を避けます
- チップのサイズがポイントに一致する 質問が100値なら10/20/50のチップは安全で50/100/200のチップは大胆です 疑問点よりもはるかに大きいチップは 主に賭けについてです
- プレーセーフチップは 初心者にも使います それは"知らない"を 正確で正直な選択にします
- ステークスパネルの話だ 遊びの瞬間を学習に変えるのです 遊びの瞬間を学習に変えるのです
ベッティングはより広いポイントシステムの一部として最もうまく機能します ポイント,レベル,報酬についての詳細については, プレゼンテーションにおけるゲーム化, または他のすべてのものを見ることができます EngageSlideインタラクティブなプレゼンテーションツール.