十月的最后一周不是一个正常的教学周. 穿着服装是以 ⁇ 语计划的,注意力每分钟都会下降. 你可以对抗这种能量,或者给它一个地方去. 这个指南给你一个完整的教师准备的万圣节休息,你可以在20分钟内从投影机运行:一个加热词云,一个万圣节事实或神话轮, 它需要五分钟的准备,没有学生账户.
为什么计划的20分钟休息比丢失的下午更有效
大多数万圣节课堂游戏在两种方面都会出现错误:"乐趣"占据了整个课程, 一个简短的结构块可以解决这两个问题. 学生们知道什么时候休息开始和结束,每个人都在自己的屏幕上同时玩,
这个命令是故意的. "云"这个词是低风险的,使每个设备都连接起来. "事实或神话"增加了思考和友好的竞争. 这场比赛是纯粹的能量,它是短暂的,所以它在变成混乱之前达到顶峰和结束. 因为中轮是一个真正的测试,所以你也可以从你的主题中 ⁇ 入内容.
在钟声之前,你需要什么
- 投影机或大屏幕 显示您的 EngageSlide表现. 你可以在网页编辑器中构建它,或者在 PowerPoint或 Google Slides中运行它.
- 学生设备. 电话,平板电脑或学校笔记本电脑都能工作. 学生在浏览器中打开加入页面,输入代码或扫描QR code. 没有应用程序可以安装,没有学生帐户可以创建.
- 三个幻灯片: 一个Word Cloud,一个简短的真假或虚假测试幻灯片,
- 一个共享设备的规则. 伴侣很好:一个回答,伴侣争辩.
新的互动甲板? 其他 EngageSlide互动演示工具 通过添加幻灯片,下面的一切是免费的.

0到3分钟,让每个人都加入.
在每一张幻灯片的顶部设有加入代码和QR code,以便迟到的人仍然可以进入. 要求真正的姓氏,而不是 ⁇ 称. 在比赛期间,大屏幕上出现的名字,
3到7分钟:加热词云
一个词云问了一个开放的问题,并同时显示每个答案, 没有人能误解它,这使得它成为理想的开放器.
对于一个课堂来说,很好的万圣节提示:
- "一个词来说一个鬼屋. " 对于英语课程来说很好,因为它作为一个形容词练习.
- "你穿什么衣服?" 快速,有趣,包容性,因为没有人需要真正的服装.
- "一个词形容十月. " 这是一个温和的选择,不是每个人都庆祝万圣节的课程.
当云层充满时,读出最大的单词,然后读一两个小单词. 这种认识的时刻让更安静的学生感觉自己是游戏的一部分. 对于如何运行云的更多想法,请参阅我们的指南 用一个现实词云进行大脑风暴.
七到十五分钟:万圣节的事实或神话
这就是休息的核心. 添加每个语句的 True或 False 幻灯片,并将答案标签切换为 事实/神话. 标记正确的侧面,填写简短的"为什么"解释. 在揭示之后,它会出现在大屏幕上和每个电话上, 设置一个15到20秒的计时器. 在比赛之前,你可以显示谁领先. 我们的 真正或虚假测试游戏指南 每个场景都详细地覆盖.
准备使用的六项声明
- "蜘蛛是昆虫". 蜘蛛是 ⁇ 类. 它们有八条腿和两个主要身体部位,而昆虫有六条腿和三条腿.
- " ⁇ 是水果".事实. 它从一朵花中生长,并保持植物的种子,使其成为植物学家的水果.
- " ⁇ 瓜在树上生长". 它们在长长的葡萄树上生长,
- "乌牛可以把头转到四处". 它们可以旋转大约270度,这是令人印象深刻的,
- "吸血鬼蝙蝠真的吃血".事实. 他们用舌头切断血液. 他们不 ⁇ 气.
- "一群乌 ⁇ 被称为谋杀".事实. 这是一个传统的英语名称.
五六个陈述在八分钟内合适,包括揭示. 开一个神话,大多数学生都相信 (猫头 ⁇ 很好) 如果您想要更多,我们的列表 有答案的事实或神话问题 有25项关于科学,历史,食品和动物的测试陈述.
让它适合你的话题
换一个或两个语句为当前单元的内容. 科学可以测试"蝙蝠是哺乳动物" (事实), 圣诞节 你已经教过,数学可以使用"31的半是15" (神话,它是15.5). 这次的休息是快速检查.
15到20分钟: ⁇ 尸竞赛的决赛
⁇ 尸竞赛是一个全类的游戏. 在他们的设备上,学生选择了20个万圣节服装中的一个: ⁇ 尸, ⁇ 头,骨 ⁇ ,一个木乃伊,吸血鬼,一个女巫,一个鬼以及更多. 在大屏幕上,每个服装都出现在起始线上. 选择一个主题 (墓地,废墟城市或毒湿地),按GO,
与 提高观众 每次点击"TAP TO RUN!"按 ⁇ ,将学生的赛车手推向前, 当计时器耗尽时,谁在前面赢得. 随着奖励, 获胜者被随机挑选,

一些课堂特定的选择使得最后的结果有效:
- 首先跑一个训练赛. 根据默认规则,比赛持续15秒 (你可以改变它),所以训练轮几乎不花费你什么,
- 选择故意启动或关闭. 提高奖励力度,而且很大声. 一些学生共享设备或拥有较老的手机,
- 把音量降低到"好玩",而不是"充满". 在最后的冲刺中,音乐加快了速度,
对于游戏所能做的一切,包括大屏幕的恶作剧和赢家卡, ⁇ 尸竞赛游戏指南.
课堂管理技巧可以控制一切
- 使用"屏幕下"信号. 在活动之间,设备面向下在桌子上,直到下一个幻灯片开始播放. 它在弹之间关闭了能量.
- 在开始时,说明结尾点. "比赛结束后,把设备放开,我们打开书籍".
- 让它变得可怕. 让那些不庆祝万圣节的学生阅读10月份的提示. 服装是卡通人物在屏幕上,所以没有人需要穿衣服.
- 庆祝不仅仅是赢家. 云中最有趣的词,问卷领导者和比赛获胜者:三名学生得到一分钟.
- 关闭一个冷静的问题. 一个关于你的话题的问题比讲座更快地带来了重点.
最好的万圣节课堂游戏有一个清晰的开始,一个清晰的结局, 保持20分钟,结束比赛,
适应不同年龄的计划
小学
阅读每一句话,并使用20到30秒的计时器. 一个平板电脑上的双子很好. 考虑提升,所以获胜者是运气,而不是敲击速度:对年轻学生更公平,更安静.
中学和高中
让学生前一天提出事实或神话陈述,使用最好的两个. 继续前进,先显示测试排名表,让比赛感觉像一个奖金轮,
明年再使用 (Halloween之后)
来年10月复制甲板,并在10分钟内交换陈述. 这三个部分的结构也适用于任何主题日:新的提示,新的声明,相同的比赛决赛. 如果您还需要一些工作室的东西, 圣诞节工作活动 为团队会议适应相同的想法.
封面照片:学生们在学校的万圣节上遇到狼人,美国 海军陆战队照片 (ID 101026-M-1298M-081),公共领域,通过 维基百科切割的.
