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高或低:经典的猜测游戏,在每个手机上播放

EngageSlide
EngageSlide Team
2026 年 10 月 8 日 5 分钟阅读
高或低:经典的猜测游戏,在每个手机上播放

有些游戏永远不会变老. 高或低 has filled TV schedules for decades — the American show 卡片 ⁇ 鱼 和它的英国表弟 玩你的卡片正确 在此建立了—,因为任何人都能用一个句子理解:一个卡显示,下一个卡会更高或更低? 现在你的整个房间可以同时播放. 在EngageSlide中,卡片坐在大屏幕上,每个人都在手机上猜测,下一个卡片翻转,

这本指南涵盖了游戏的运作方式,三个类型的甲板 (包括你自己的列表,将其变成任何主题的问卷),课堂,培训和活动的设置和想法.

高或低的效果

添加一个 高或低 滑动从 游戏 按 ⁇ ,呈现它,让人们加入你的代码或 QR code —没有应用程序. 每张卡都像这样:

  • 我猜. 目前的卡片位于大屏幕左边,下一个卡片在右边面向下等待. 电话显示两个大按 ⁇ , ▲ 较高 和 ▼ 较低,和一个计时器. 玩家可以改变他们的想法,直到卡片翻转.
  • 翻转. 下一个卡片翻了,一个邮票说 升高!, 在下面! 或 同样!酒吧显示了房间的分裂.
  • 后果. 正确的猜测会产生 🔥的连线. 错误的猜测 —和任何猜测 —成本一个生命. 没有生命的玩家列在下面: 在外面 然后看比赛的剩余部分.

在几秒钟后,下一个卡片自行出现, 游戏结束时卡片耗尽, 只有一个玩家站立, 最后的排名将幸存者排名第一,然后根据其余人持续了多久,正确的猜测和最佳排行.

在大屏幕上更高或更低,有个性化的电影列表:Shrek 2001正在播放,房间猜测"矩阵"是否早出或晚出

玩三甲板

从1到100的数字

默认和最快的开始:随机数字,从来没有连续两次相同的数字. It is pure instinct — after a 92 everyone says lower, after a 50 the room splits down the middle. 没有任何设置.

玩卡片

一个混 ⁇ 的52张卡牌, ⁇ 子高,两张最低. Ties — say, a 7 after a 7 — are safe for everyone. 在大屏幕上看起来很好,给数学老师一个简单的方法来测试概率:为什么在3之后的智能呼叫是更高的?

你自己的名单

这就是高或低成为学习游戏的地方. 编写一个列表,每个东西都有一个数字 —发布年,高度,价格,人口,距离,得分 — ⁇ 矩阵:比斯雷克晚些时候还是早些时候?. 你可以将按 ⁇ 重新命名以适合 (后来/早些时候, 较高/较短) 并添加一个单位,如 其他 或 公里/小时. 在 — 中构建了两个模板 后来出了哪部电影? 和 哪个比较高? — and you can paste your own list as 姓名号码 连线,最多40个项目. 每场比赛都会混杂.

三个真正的高或低的电话屏幕:选择后或早,一个正确的猜测,

保持公平和有趣的规则

  • ⁇ 带是安全的. 如果下一张卡是相同的,那么每个人都对.
  • 你自由地改变你的想法. 一个猜测只有当卡片翻转 —电话说 锁定在 —. 打另一个改变你的想法.
  • 没有大规模淘汰. 如果每一个玩家都得到一个错误的卡片, 没有人会在卡片上失去生命, 所以一个游戏不能在一次惊喜中结束.
  • 迟到的加入者等待一张卡. 一个加入中卡的人从下一个中卡中玩,有满意的生活.
  • 生命或没有消除. 选择一个,两个或三个生命,或者♾—每个人都玩每张牌,最正确的猜测赢得了. 没有消除对课堂更友好; 三个生命是事件的甜点.
The magic of Higher or Lower is that the rules take five seconds to explain, but every flip creates a moment — a groan, a cheer, a “no way that’s older!” — that people remember.

如何设置

  1. 添加幻灯片 来自 游戏 收费.
  2. 选择一个甲板: 号码,玩卡或自己的名单. 在一个空白的幻灯片上选择自己的列表会加载电影模板,
  3. 为了你自己的名单,编辑项目 (每个行上的名称和数字),设置按 ⁇ 单词和单元,或点击 粘贴列表.
  4. 开放设置 然后选择猜测卡的数量 (5,10,15或20),每卡的时间 (5,8,10或15秒) 和生命.
  5. 现场 和新闻 开始. 使用 现在转身 如果房间已经回答了,或者让它自行早点翻转,一旦每个人都猜到了.

其他 较高或较低的辅助项目 通过屏幕截图查看每个设置, 上方或下方幻灯片页面 显示游戏在动作中.

自己的名单的想法

课堂

历史日期 (早期/后期),行星大小,河流长度,首都人口,分数和十数值. 学生们通过争论来学习事情的顺序, 为反射的后续,将它与一个 真正或虚假的测试 在惊人的物品上.

培训和登录

产品价格,响应时间目标,市场规模,调查结果 首先猜测,然后看到真实数量第二是比统计的幻灯片更强大的记忆 ⁇ .

活动和社交活动

电影年,歌曲发布,著名的建筑物,体育纪录 —与最后一个球员的奖励. 较高或较低的比赛结束后也会很好. 快速抽取因为它奖励知识和神经,而不是反射.

写一个好名单的技巧

  • 使用真实,检查的数字. Your audience will challenge a surprising flip — be sure you’re right.
  • 保持价值观足够紧密,让它们变得棘手. 在一个世纪内散布的十项比同一个十年中的十项更容易.
  • 添加一个或两个惊喜. 每个人都认为这座建筑很高,但并不是人们后来谈论的牌子.
  • 使用 10 个 – 16 项. 这给了9个 –15猜 —足够的单场比赛.

常见问题

如果没有人回答,会发生什么?

没有猜测是错误的. With lives on, that costs a life — unless every player still in got it wrong, in which case nobody loses one.

我可以独自玩试试吗?

是的. 只有一个玩家,错误的猜测会造成生命的损失,所以你可以在会议之前练习整个游戏.

这会改变测试成绩吗?

没有. 较高或较低的排名有自己的最终排名,

在 EngageSlide ⁇ 中加入高或低的测试,民意调查,词云和 Q&A 互动演示工具. 建立一个关于你的主题的列表,把它放到大屏幕上,

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