Siirtykää pääsisältöön

Miten pelata Draw & Guess -kilpailu seuraavassa yhtiön tapahtumassasi

EngageSlide
EngageSlide Team
14. syyskuuta 2026 5 minuuttia lukemista
Miten pelata Draw & Guess -kilpailu seuraavassa yhtiön tapahtumassasi

Jokaisessa yhtiön tapahtumassa on se epämukava vaihe lounaan jälkeen, kun energia laskee ja ihmiset alkavat tarkistaa puhelimensa. A: tä Draw & Guess -kilpailu Se ratkaisee asian noin kahden minuutin kuluttua: joukkueet vaihtelevat salaisen sanan piirtämistä, kun kaikki juoksevat arvaamaan sen, pisteet kerääntyvät live-ohjeeseen, ja huone siirtyy kohteliasta hiljaisuudesta huutamaan vastauksia näytöllä. Se on sama yksinkertainen ilo kuin Pictionary, mutta rakennettu yleisölle — ei paperia, ei kynää, eikä ketään jätetty pois, koska jokainen pelaa omasta puhelimestaan.

This guide walks through how to run a Draw & Guess tournament at a real company event — a kickoff, an offsite, a holiday party, or a Friday team social — using EngageSlide: n interaktiivinen esitysväline. Jos haluatte ensin perusmekaniikan, Draw & Guess live peli kävelymatkan läpi Tässä keskityimme turnaukseen, jossa on lämpötilat, puolifinaliset ja mestari.

Miksi turnausmuoto on parempi kuin yksittäinen ottelu

Yksi piirros ja arvailu on viiden minuutin ajan hauskaa. Turnaus on hauska kolmekymmentävuotiaille, koska se lisää kaksi asiaa, jotka pitävät ihmiset kiinnostuneina: Pistoja ja tarina. Kun joukkue tietää vahvan kierroksen työntävän heidät puolifinalle, jokainen arvaus merkitsee yhtäkkiä. Ja koska pisteet johtavat eteenpäin, jopa ihmiset, jotka ovat ujoja piirtämään, pysyvät liimessä, jotta he näkevät, pitävätkö heidän joukkueensa johdonsa.

Muoto on myös puhtaasti mittakaava. Olipa kokoushuoneessa 12 henkilöä tai kokouksessa 200 henkilöä, kokouksen rakenne antaa tapahtumalle —-muodon alun, jännitteen lisääntymisen ja selkeän lopun, jota kaikki voivat kannustaa. Sama syy . Trivia-pelit toimivat hyvin yhtiön tapahtumissa.: pistepöytä muuttaa passiivisen yleisön kilpailijoiksi.

Tavoitteena ei ole löytää rakennuksen paras taiteilija. It is to give every person a reason to look up, laugh, and root for their team — a champion is just the excuse.

Järjestäkää joukkueenne ja kierrot .

Aloita päättämällä, mikä on suuruutesi koko. Hyvä sääntö: tavoitteena on 4-8 joukkuetta, jokaisessa 3-6 henkilöä. Pienempi kuin se ja "turnaus" tunne katoaa; paljon suurempi ja kierrot vetävät. Useimmilla yhtiötapahtumilla Neljä joukkuetta neljästä hits the sweet spot — big enough for real rivalry, small enough that everyone gets a turn to draw.

EngageSlide:n sisällä ryhmät muodostetaan automaattisesti osallistujien liittymisen jälkeen. Valitse värit ja hauska joukkueen nimi (Team Fox, Team Panda — - eläinavatarit tekevät tämän helpommaksi) ja käynnistä joukkueen johtopöytä, jotta pisteet lasketaan joukkueesta eikä yksilöstä. Jos haluat sekoittaa osastoja tarkoituksellisesti, siedytä joukkueet itse ennen tapahtumaa; jos haluat puhdasta kaaosta, anna ihmisten itse valita, kun ne skannaavat QR code:n liittymisen.

Miten tuki toimii

Kilpailu järjestetään kolmeen vaiheeseen , joten jännitys kasvaa .

  • Ensimmäinen kierros — Heats. Jokainen joukkue pelaa Draw & Guess. Kaksi korkeimman pisteen saaneen joukkueen edistyvät.
  • Puolifinalissa. Edistyneet joukkueet pelaavat vaikeampaa sana- luetteloa, ja pisteet kerääntyvät lämpötilansa yläpuolelle.
  • Lopullinen. Viimeinen kierros päättää sen. Joukkue, jolla on korkein juokseva määrä, on kruunattu mestari.

Koska EngageSlide ylläpitää kumulatiivista leaderboardia, ei ole tarvetta kalenteri tai valkoinen taulukko seurata kaikkia näitä —:tä, käynnissä olevat kokonaismäärät ovat aina näyttöön. Tässä on, miltä neljä joukkuetta näyttää, kun se ratkaisee:

Draw and Guess -turnauksen rakenne: neljä joukkuetta ensimmäisessä kierroksessa - edistyvät puolifinalissa mestariin

Kuinka pisteet pitävät jokaisen kierroksen kilpailukykyisenä

Turnauksen taikuus on se, että johtokunta ei koskaan pysy paikallaan. Draw & Guessissa pisteet tulevat kolmesta paikasta, mikä pitää sekä taiteilijan että arvailijan mukana:

  • Ajatuksen nopeus. Mitä nopeammin joukkuetyyppi kirjoittaa oikean sanan, sitä enemmän pisteitä pyörä palkitsee —:n, joten myöhäinen häiriö voi silti muuttaa luokitusta.
  • Laatikon bonus. Ranskailija ansaitsee pisteitä aina, kun joukkuetoverinsa arvailee oikein.
  • Kokonaismäärät. Pistot kulkevat joka kierroksen läpi, joten mestari on se, joka suorittaa parhaiten koko turnauksen aikana, ei vain viimeisessä pelissä.
Kolme Draw- ja Guess-korttia, joissa selitetään pisteet nopeaan arvaamiseen, hyvin piirtämiseen ja kierroksen pilaamiseen

Se on merkitystä yhtiön tapahtumassa, jossa halutaan, että tulos tuntuu ansainnulta, mutta ei julmalta. Joukkue, joka törmää ensimmäisessä ottelussa, voi tarttua nopeasti puolifinalissa. Kukaan ei poistu matemaattisesti loppuun asti, joten huone pysyy äänekkäällä koko ajan.

Näyttely: 25 minuutin turnaus

Et tarvitse pitkää aikaa. Tiivis, hyvin rytmiinen turnaus sopii hyvin erään ajankohdan ratkaisulle:

  • 0 minuuttia – 3 — Liity. Laita QR code suurelle näytölle. Ihmiset skannaavat, valivat joukkueen ja laskeutuvat käytävään. Ei sovelluksia, tiliä.
  • 3 minuuttia – 5 — Selitys. Yksi säännöslauselma: "Teidän joukkueesi piirtää vuorotellen; kaikki muut arvailevat; nopeimmat oikeat vastaukset ansaitsevat eniten".
  • 5 minuuttia – 15 — Heats. Jokainen joukkue pelaa kierrosta. Pidä sana- luettelot helppoja ja työpaikan ystävällisiä.
  • Minutes 15 – 22 — Puoli- ja lopullinen. Parhaat joukkueet taistelevat. Lue laatikko äänekkäästi kuulien välissä.
  • 22 minuuttia – 25 — Crown mestari. Paljastakaa voittaja johtokunnassa, jakaa pieni palkinto ja ottakaa ryhmäkuva voittavan joukkueen naurettavista piirroksista.

Esittämmekö huoneen edessä? Voit ajaa koko jutun puhelimestasi EngageSlide: n kaukosäätäjä, joten voit kävellä lattialla ja kiihottaa väkijoukkoa sen sijaan, että seisoisit tietokoneen takana.

Vihjeet, jotka saavat sen laskeutumaan

Muutamat pieniä valintoja erottavat turnauksen, jonka ihmiset muistavat, ja se, joka pilaa:

  • Kuratkaa sana-luettelo. Sekoita helppoja lämmityksiä ("kahvi", "kokous") muutaman sisäisen vitsin yrityksestäsi tai tuotteestasi. Vitsit saavat suurimman nauran.
  • Pidä luodit lyhyiksi. 60 – 75 sekunnin piirtävä timer pitää nopeuden ja estää yksittäisen kierroksen vetämisen.
  • Kerro johtolanko. Ampujen välisenä aikana soitetaan, kuka on ylhäällä ja kuinka paljon. Se kommentti muuttaa pelin tapahtumaan.
  • Pelaa huoneeseen, ei taiteilijoille. Reassure people that bad drawing is the point — the worse the sketch, the funnier the guesses.

Draw & Guess on yksi luotettavimmista tavoista lisätä esitykseen gamifikaatiota, ja turnauksen muoto on se, mikä muuttaa nopean jäämuutoksen päivän huipulla. Jos joukkueesi ovat täysin etäisiä, sama tuki toimii videopuhelun — Virtuaalinen piktori etätiimiin jakautuneelle asetukselle. Mieluummin arvioi piirrospelin ja tietokokokeen ryhmälle? Ryhmäkilpailu vs yksittäinenkilpailu se jakaa, minkä kilpailun muoto sopii kenelle yleisölle.

Draw & Guess lainasi DNA: n Näyttelyt, ja sen todellinen työarvo on sama kuin mikä tahansa hyvä Työryhmän rakentaminen Aktiviteetti: se saa ihmiset puhumaan, nauramaan ja näkemään kollegoita ihmisinä eikä kalenterin kutsuina. Rakennetaan koru kerran, ja sinulla on toistuva, yleisön miellyttävä turnaus jokaiselle yhtiön tapahtumalle kalenterilla. Käytä lisää interaktiivisia ideoita EngageSlide-bloggi.

#Company Events
#Team Building
#Interactive Games

Muokkaa esityksiäsi

Kiinnitä yleisöä suorilla äänestyksillä, kvyksillä ja sanojen pilveillä. Luottokorttia ei tarvita.

Aloita ilmaiseksi

Keskustelu

Kommentit tulevat pian. Pysykää tarkkailla!