20번째 슬라이드의 어딘가에서 대부분의 관객들은 조용히 체크아웃합니다. 게이미피케이션은 가장 빠르고 신뢰할 수 있는 방법으로 —를 철회시킬 수 있습니다. 속임수가 아니라 사람들에게 의지하고 대답하고 경쟁할 이유가 주어집니다. 프레젠테이션에 포인트, 스트라이크, 라이브 랭킹보드를 추가하면, 비활성 관람은 활발한 연주로 변합니다. 이 가이드에서는 이러한 간단한 기계가 왜 그렇게 잘 작동하는지, 실제로 바늘을 움직이는 것이 무엇인지, EngageSlide의 인터랙티브 프레젠테이션 도구 —+게이미피케이션이 역효과를 내는 함정
"게미피케이션"이 실제로 프레젠테이션에서 의미하는 바
게임화 (Gamification) 는 게임 이외의 설정에서 — 포인트, 레벨, 도전, 보상, 경쟁 —의 게임 디자인 요소의 사용입니다. 프레젠테이션에서는 네분기적인 리뷰를 마리오 카트로 바꾸는 것을 의미하지는 않습니다. 그것은 게임을 어렵게 만드는 작은 피드백 루프를 빌려주는 것을 의미합니다. 명확한 목표, 즉각적인 점수, 눈에 띄는 순위, 그리고 다음 질문을 시도할 이유가 있습니다. 올바르게 수행하면 학습이 더 매끄럽고 회의는 실제 내용을 바꾸지 않고 더 생동감있게됩니다.
기계는 의도적으로 간단합니다. 질문이 나타납니다. 모든 사람이 전화에서 답하고, 올바른 답이 밝혀지고, 포인트가 주어지고, 실시간으로 순위표가 바뀌죠. That single loop — ask, answer, reveal, score — is the engine behind almost every engaging quiz you've ever played.
포인트와 랭킹보드는 실제로 작동하는 이유
게임은 우리의 진정한 심리적 욕구를 충족시키기 때문에 우리를 사로잡습니다. 모티브 연구에서 가장 많이 인용되는 프레임워크 중 하나인 자기결정 이론은 사람들이 세 가지 요소에 의해 움직인다고 주장합니다. 역량, 자율성 및 관련성. 좋은 게이미피케이션은 세 가지 —에 영향을 미칩니다. 당신은 자신이 더 나아지는 것을 느끼고 있습니다. (능력), 어떻게 대답할지 선택합니다. (자율성), 그리고 당신은 방에 있는 다른 모든 사람들과 함께하고 있습니다. (관계성).
특정 메커닉은 특정 드라이버를 탭합니다.
- 포인트는 즉각적인 피드백을 제공합니다. 답하자마자 숫자가 나타납니다. 그래서 노력은 눈에 띄고 즉각적인 보상으로 —와 같은 도파민 루프를 가지고 있습니다.
- 랭커보드는 건전한 경쟁을 창출합니다. 당신의 이름이 올라가는 것을 보고 다음 질문은 갑자기 중요하게됩니다. "승리에 관심이 없다"는 사람들도 화면에 랭킹이 나오면 더 빨리 대답합니다.
- 스트라이크와 스피드 보너스는 집중을 보상합니다. 연속적으로 세 번이나 더 많은 점수를 얻는 것은 사람들이 반쯤 듣는 것이 아니라 잠금 안에 갇히도록 격려합니다.
- 공개는 호기심을 자극합니다. The short gap between "everyone has answered" and "here's the right answer" is a tiny suspense moment — an open loop the brain wants closed.
게이미피케이션의 목표는 사람들이 —에 경쟁하도록 만드는 것이 아니라 참여. 경쟁은 모든 사람들이 한꺼번에 대답하도록 하는 가장 편리한 변명입니다.
만약 여러분이 사람들이 손을 들게 하는 것에 대해 더 깊이 들어가고 싶다면, 청중 참여의 심리학 이 조각과 잘 어울립니다.
EngageSlide에 추가할 수 있는 핵심 게임 메커니즘
개발자나 별도의 앱이 필요하지 않습니다. 아래의 모든 것은 EngageSlide에 내장되어 있으며, 여러분이 출연하는 동안 실시간으로 실행되며, 청중은 QR code를 스캔하거나 합성 코드를 입력함으로써 즉시 참여합니다.

포인트 및 속도 보너스
모든 질문을 점수를 받은 퀴즈로 바꾸세요. 퀴즈 슬라이드 설정에서 "빠른 올바른 답변을 위한 더 많은 점"을 활성화할 수 있습니다. 따라서 자료를 알고 답변하는 응답자는 기다리는 사람들보다 더 빨리 돈을 벌 수 있습니다. 이 단 하나의 전환은 평평한 다중 선택의 질문을 경주로 바꾸고, 군중을 따라 추측하기보다는 진정한 기억을 보상합니다.
라이브 리더보드 — 개인과 팀
리더보드는 모든 게임화된 세션의 핵심입니다. 각 질문 후 EngageSlide는 메인 스크린의 순위를 업데이트합니다. 그래서 모든 사람들이 누가 앞서 있는지 알 수 있습니다. 경쟁 우위를 위해 개별 순위를 실행하거나 팀 모드로 전환하여 테이블, 부서 또는 분기 그룹이 함께 경쟁할 수 있습니다 — 단계별 설정에 대해서는 우리의 가이드 참조 퀴즈에 랭킹보드를 추가하는 방법.
줄기, 공개, 호기심의 격차
패싱도 기계가잖아 답변을 한 번에 하나씩 공개하고, 설명하기 전에 올바른 답변 바를 밝힐 수 있도록 하여 Quiz 이미지 공개 슬라이드 —를 사용하여 숨겨진 그림이 —를 조각에 따라 공개하여 예측을 형성합니다. 이 작은 긴박한 순간들은 질문들 사이에 관심을 유지하는데 그 동안만 있는 것이 아닙니다. 영감을 얻으려면 라이브 퀴즈 아이디어 12개의 포맷을 표시합니다.
랜덤 보너스: 스핀러 휠
예측할 수 있는 보상들은 빛을 잃지만 예측할 수 없는 보상들은 그렇지 않습니다. 스핀러 바퀴를 던져서 무작위로 우승자, 자원봉사자, 또는 보너스 포인트 라운드를 선택하세요. 우연의 요소는 흥분의 충격을 더하고 낮은 랭킹의 플레이어들에게 끝까지 매진할 이유가 있습니다. 왜냐하면 누구나 여전히 운이 좋다고 할 수 있기 때문입니다.
경쟁이나 협업? 올바른 프레임을 선택
모든 관객들이 서로 대립해서는 안 됩니다. 개별 리더보드는 코호르트를 훈련시키는 데 훌륭합니다. 매출 틱오프, 그리고 약간의 경쟁이 재미있는 교실입니다. 하지만 Cross Functional Meetings, Onboarding, 또는 불안한 그룹에서 팀 모드는 보통 —라고 부르는 것이 좋습니다. 메커니즘은 동일합니다. 프레임만 변경됩니다. 방을 읽어보고 포맷과 일치시켜요.

5단계로 프레젠테이션을 가미화 하는 방법
- 순간들을 선택하세요. 모든 것을 게임화하지 마세요. —의 핵심 개념이 끝나고, 휴식 전에, —의 결승에서 점수를 받은 질문이 가장 어렵게 도착할 때, 당신의 강연에서 두 또는 세 가지를 선택하십시오.
- 한 가지 명확한 답변으로 질문을 작성하세요. 포인트는 올바른 답이 필요합니다. 여러 가지 선택의 질문, 진실/거짓 질문, 또는 타입 답변을 사용하며, 방금 가르친 것에 직접적으로 연결하십시오.
- 점수를 켜 승점과 속도 보너스를 활성화하고 개인 또는 팀 플레이를 진행하는지 미리 결정합니다.
- 라운드 사이에 랭킹표를 보여주세요. 랭킹을 쉬게 해 5초 동안 점진표에서 잠시 논평을 하는 동안 에너지가 급증합니다.
- 최고로 끝납니다. 가장 좋은 질문을 마지막에 남겨두거나 스핀러 바퀴 보너스 라운드를 실행하세요. 그래서 세션은 후퇴하는 대신 웃음과 승자로 끝납니다.
게이미피케이션이 —에 역효과를 낼 때 그리고 그것을 어떻게 피할 수 있는지
포인트가 너무 많으면 도움이 되는 것처럼 쉽게 상처를 줄 수 있습니다. 이런 일반적인 실수들을 조심하세요.
- 내용에 대한 경쟁. 만약 사람들이 생각하기보다는 랭킹보드에서 게임을 하고 있다면, 여러분의 질문은 너무 쉽거나 너무 빈번합니다. 더 적은, 더 나은 질문들이 끊임없이 흐르는 사소한 질문보다 낫습니다.
- 항상 같은 사람들이 이긴다. 도망친 리더는 다른 사람들의 동기부여를 죽인다. 팀 라운드, 스피너 바퀴 와일드카드, 또는 마지막 두 개의 포인트 질문을 섞어서 랭킹이 열려 있습니다.
- 공공연한 수치심. 랭킹보드는 부끄러움이 아니라 동기부여가 되어야 합니다. 민감한 그룹에서는 팀 모드 또는 익명 별명을 사용해서 마지막 자리를 차지하는 사람은 없습니다.
- 잘못된 만남을 게임화해 음모하거나 높은 베팅 토론에서 포인트를 달리는 것은 음향이 어둡다고 느껴집니다. 리더보드를 훈련, 교육 및 축하에 저장하십시오.
다 합쳐서
45분 동안 훈련하는 것을 상상해보세요. 여러분은 빠른 라이브 설문조사를 통해 방을 따뜻하게 하고, 10분 동안 강의하고, 순위표가 나타납니다. 팀들이 포지션에 도전합니다. 그리고 여러분은 한 번에 하나씩 답을 공개합니다. 반쯤이면 바퀴를 회전해 보너스 라운드를 무작위 테이블에 넘겨주죠. 최상위 3명을 재조정하는 마지막 두 자릿수 질문으로 끝내고 우승자를 즉위합니다. 항상 —를 전달하는 것과 같은 내용이지만 응답을 제외하고는 아무도 전화를 확인하지 않았습니다.
이것이 게이미피케이션의 진정한 약속입니다. 그것은 여러분의 메시지를 대체하는 것이 아니라 마침내 관심을 기울이는 청중에게 전달합니다. 한 점수 퀴즈와 순위표로 작은 것으로 시작해서 방을 깨어나게 하고, 거기서부터 메커니즘을 추가하세요. 첫 번째 건물을 만들 준비가 되면 EngageSlide 블로그 더 많은 플레이북을 위해, 또는 바로 인터랙티브 프레젠테이션 도구 그리고 당신의 다음 강연을 사람들이 실제로 연주하고 싶어하는 것으로 바꾸세요.
