两个团队以相同的成绩完成测试. 三项项目获得相同的选票数量. 两位志愿者都想先提出. 结 ⁇ 会发生在每次会议上,你解决它们的方式比看起来更重要:看起来即兴或操纵的结 ⁇ 可以比输掉更快地 ⁇ 化情绪. 一个好的人是快速的,可见的, 这里有六个打 ⁇ 机的想法,你可以在大屏幕上直播,当每一个感觉公平的时候,
什么让 ⁇ 结者感觉公平
人们很少与打平局的结果争论. 他们反对这个过程. 关于 诉讼司法 人们更容易接受一个结果, 当他们相信实现的方法是中立和透明的. 对于一个房间的决定,这归结为四件事:
- 预先同意. 最好在你解释了规则之前,宣布打 ⁇ 之前. 在你知道谁被绑定后选择的方法总是看起来像偏爱.
- 所有人都能看到. 如果主持人看到硬币或纸张, 把这个时刻放到大屏幕上.
- 没有人早知道结果. 不是玩家,也不是主持人. 随机必须在最后一刻发生.
- 匹配 ⁇ 注. 纯粹的运气适合谁来第一. 一个基于技能的决策者往往会觉得自己更公平地获得知识的奖励.
6个打 ⁇ 机的想法你可以直接运行
1. 石头纸剪刀:一场决斗,整个房间都能看
玩场经典仍然是解决 ⁇ 局的最知名方式, 石头纸剪刀滑动 把它变成了整个房间可以跟踪的东西. 玩家在手机上挑选石头,纸或剪刀,大屏幕唱歌 ⁇ Rock …纸 …剪刀 … ⁇ ,并投下自己的手,随机选择在选择结束时. 击败屏幕或绑定它,你留在里面;输掉,或忘记选择,你输了.
对于打平时,最重要的设置是 最后的决斗 (默认启动). 当两个玩家从3或以上开始的比赛中剩下时,他们会停止玩屏幕并互相玩:一场胜利得分,一场平局没有得分, 两个选手都被锁在手机上,并被揭示在一起,所以没有人可以声称另一个先见到他们的手.

如果只有两人结合在一起,就不会有决斗:他们都会继续 ⁇ 幕,直到他们中的一个输了. 这仍然是公平的,因为屏幕是一个中立的对手,如果两个输在同一投 ⁇ , 两支队之间的平局,让两支球队中的每一个球员都在比赛中;最后一个站着的球员赢得了他们的球队. 我们的 为整个房间提供石头纸剪刀的指南 完整的游戏.
2. 头部或尾巴:没有什么隐藏的硬币呼叫
扔硬币是经典的公平决定者,但一个真正的硬币被主机扔掉, 其他 头部或尾部 幻灯片将一个巨大的金币放在屏幕上. 每个人都在电话上打电话,而侧面电脑计算电话,然后硬币旋转和降落. 在通话关闭时随机选择侧面,错误的通话 (或没有通话) 出发.
使用 玩直到 要决定你需要多少赢家: 1, 2, 3, 5 或 10. 这适合一些被绑在几个位置上的人,比如五人被绑在三个奖项. 如果每个人都认为这是错误的, 没有人会走出去, 硬币再次翻转, 所以游戏永远不会结束没有赢家. 其他 头部或尾部游戏指南 在每一个屏幕上.
3. 旋转轮:当与选项之间的 ⁇ 结时,而不是人
有时,主题或球队想要第一场的队伍之间就会有平局. 其他 旋转轮 是最简单的答案:在轮子旁边的框中输入绑定选项,每行一个,然后按 旋转. 轮子旋转大约六秒钟,而盒子通过输入,然后一个 恭喜你! 卡片显示了赢家. 每个进球都有相同的机会.
两个细节让我们保持公平. 获胜者不会自动删除,所以如果您正在抽取订单,在下一次旋转之前删除获胜线. 而对于特定的人之间的联系, 输入他们的名字: 让观众参与 添加所有加入的人的名字,这适合整个房间的抽奖,而不是领带.
4. 停止时钟:最接近10秒
在知识测试中得到平局时,一些玩家会抱怨如果决策者是纯粹的运气. 停止时钟 增加了一些技能. 每个电话都会出现一个钟,几秒钟后就会消失,玩家就会点击 停止 当他们认为它正确读取目标时. 最接近的站点胜利.
为了打 ⁇ 机,设置 轮子 保持默认的10秒目标. 每个玩家的手机测量时间,所以一个缓慢的连接不会伤害任何人, 在几轮中,获胜者平均错过最小的比赛,
5. 快速抽奖:最快的反应获胜
快速抽取 让游戏最快的决策者变得诚实. 每个手机和大屏幕都会变红,然后在随机等待后变绿;玩家尽可能快点击, 电话测量其绿色屏幕和喷 ⁇ 之间的时间,因此网络延迟不会决定结果.
按红色,或更快于100ms (一个猜测,而不是反应), 选择3轮打平局;最低平均的胜利和平局是更快的单个反应. 启动 假冒 如果你的最终选手是竞争型的.
6. 一个快速的民意调查:让房间打破领带
如果两个想法或团队的名字均 ⁇ , 最公平的答案可能是第二次更简单的投票. 添加一个 Poll 只有绑定选项,点开 隐藏结果 因此,提前投票不会影响迟到的选民, 时间限制. 当时间结束时,按下 显示结果. 两种选项之间的决赛几乎总是产生一个明确的胜利者,
哪个打 ⁇ 机适合哪个打 ⁇
合适的方法取决于谁被绑定,

- 两个人或两个团队,低投注: 石头纸剪刀或头或尾.
- 几个人被绑定了几个位置: 头部或尾部 玩直到 设置为点数.
- 选择,主题或订单: 旋转轮.
- 一个从测试中得到的领带: 停止时钟或快速抽,所以技巧仍然重要.
- 一个优先事项问题: 一个第二轮的民调.
如何直播无需失去房间
- 在你需要它之前添加它. 在你的排名表或投票表之后就放上了打 ⁇ 的滑幅. 如果没有领带,
- 在开始时大声说出规则. "如果我们有平局,就会进行石头纸剪刀对决". 一句话消除了每一个后来的争论.
- 让每个人都进入这个时刻. 只有平 ⁇ 的球员玩,但每个人都在观看. 阅读屏幕,让房间反应.
- 在两分钟以下. 一个拖着的打 ⁇ 将一个有趣的时刻变成一个延迟.
- 接受第一个结果. 一旦有人输了,就没有"最好的五"了. 你宣布的规则是你玩的规则.
一个公平的结局不关乎方法. 这就是在比赛前达成协议,向所有人展示,
这些游戏坐落在 游戏 选项选项选项选项选项选项选项选项选项选项选项选项选项选项,
应避免的常见 ⁇ 断 ⁇ 断错误
- 隐藏了随机性. 一个名字从笔记本电脑背后的袋子中得到,理论上是公平的,
- 让失败者再做一次. 一个再跑会邀请另一个,房间就失去了耐心.
- 用运气来投注. 为了获得知识的奖励,给玩家一个基于技能的决策者 突发死亡打 ⁇ 器 问一个问题.
紧 ⁇ 是礼物,如果你已经准备好了:一分钟的悬念是整个房间分享的. 更多的想法,请浏览 EngageSlide博客.
