问一个房间"一个破碎的镜子是否回收?" 要求每个人都把12个物品放在自己的手机上的正确的垃圾桶里, 这就是背后的想法. 排序在 EngageSlide中进行了直播排序游戏 . 每个人都将相同的物品分为两到四个组,然后大屏幕显示,物品按物品,
在电话和大屏幕上,分数如何工作,以及如何设置第一轮.
排序是什么 (和排序游戏为什么工作)
分类物种是检查理解的最古老方法之一. UX研究人员使用 卡分类 学习人们如何把想法放在脑海中,教师们已经使用了几十年的纸牌. 在纸上,你会看到一个桌子的结果;一个直播排序游戏一次显示整个房间.
在分类中,你设置了2个–4组,如 循环,堆肥,垃圾填埋场 或 哺乳动物,鸟类,爬行动物,鱼类,并列出最多24个物品,每个物品都属于一个组. 当你按 START时,每个玩家每次都会得到一张卡, 一个多选题测试每个幻灯片的一个想法. 一种类型在一分钟内测试了几十个小判断,
排序 它坐在 游戏 滑板选手的表格,旁边的游戏 最后一个站立,淘汰测试 和 在每一个电话上都有卡. 玩家用你的代码或QR code加入,就像他们加入任何一个 互动演示.
玩家在手机上看到的东西
在加入后,电话说 你已经进了! 然后,我把他们分成各派的群体指示他们. 然后轮回是这样的:
- 一次一张卡. 电话显示 它去哪里? 每组都用大字母和一个大色的按 ⁇ . 一个计数器 (5 / 12) 和一个倒计数器沿着顶部运行.
- 每个电话都有自己的订单. 每个电话上都是随机顺序出现的,
- 撤销和审查. 无人取回了最后一张卡. 在最后一张卡之后,电话说 一切都整理了! 按一下一个物品来移动它. 并列出了它被放入的组中每个项目. 打一个项目打开 转到 … 所以玩家可以在按下提交之前修复它.
- 没有人在 ⁇ 声中失去了工作. 如果玩家提交之前的时间过去了, 他们没有被认为是错误的东西.
在揭示之后,每个手机都显示了玩家的结果,例如 12个右中9个,他们的积分和他们的位置 (# 2 of 8). 如果设置已启动,它还列出 你的错误:每一个错误的项目,他们选择的组被切除,旁边的正确组.

大屏幕显示了什么
在比赛之前,大屏幕显示标题作为问题,项目数量,组和秒,组作为空色列,以及有多少玩家准备好. 按 START (或输入) 开始.
当玩家进行排序时,物品漂浮在列上. 一个倒计数戒指和像 16名玩家中的6人完成 在角落上坐下来,一个酒吧显示了整个房间的距离, 每个活跃的玩家提交后,轮子自行关闭. 如果您想更快地继续前进,请按下 现在揭示.
揭示
这些物品一一飞进右列,每个物品都得到一个标签, 标签是80%以上的绿色,50%到79%的黄色,50%以下的红色,所以问题标签突出.
然后会出现总结:
- 平均而言. 房间的平均分数是正确的排序.
- 非常完美. 几位玩家对了每一个项目.
- 大多数错过了. 人们最经常选择最低分数的三项, 每个有错误的组, 比如"破碎的镜子: 31%是对的, 69%是回收的".

打压 查看排名表 每个玩家的正确数量和积分. 再一次玩 在新的顺序中开始一个新的轮回,以检查你的解释是否有效.
评分如何工作
每个项目分为正确的组分 100 分. 除此之外,每一个正确的项目都获得了 最多50分. 奖金是即时提交最高的,并且在打响时降至零. 错误和不排列的物品没有得分,所以谨慎的击球是不小心的. 一个完美的,快速的12个物品价值高达1800分. 具有相同分数的球员根据首次提交的排名排名.
排序 每轮都有自己的排名表,并且不会改变你的测试分数,所以你可以在一个重量测试的会议上添加它,而不会扰乱主要排名.
在五分钟内完成第一轮.
1. 从一个模板开始
在游戏标签中添加一个排序的幻灯片,然后在下面选择一个起点 从一个模板开始:
- 它进入哪个垃圾桶? 回收,堆肥或垃圾填埋场,含有12项. 这是新幻灯片上的样本.
- 排序动物. 哺乳动物,鸟类,爬行动物或鱼类,其中包括 ⁇ 类动物,蝙蝠和海马.
- Scrum:角色,事件或文物? 快速检查敏捷训练和团队登机.
一个模板取代了当前的组件和项目, EngageSlide首先问该幻灯片是否已经包含项目.
2. 编辑组
在下 集团,键入一个名称,以重新命名,然后点击颜色方形,以选择其颜色. 使用+添加组为最多四个组. 你需要至少两个. 删除一个组也会删除其项目.
3. 添加项目
每个组都有自己的框:输入一个项目,然后按 Enter. 一个幻灯片可以容纳多达24个物品,8个–16是一个很好的轮子. 要同时添加许多,点击 粘贴列表 然后按一行粘贴一个条目为 项目集团例如, 电池垃圾填埋场. 组以名称匹配 (大都不重要), 方框告诉你有多少行匹配,有多少没有已知的组.
4. 选择设置
幻灯片标题是大屏幕的问题. 在设置中,选择一个 时间限制 30, 45, 60 (默认),90或120秒的整个轮回,并决定是否 让玩家看出自己的错误 在揭示之后. 它默认启动. 如果只需要电话来显示分数,请关闭.
一个排序游戏只能像它复杂的物品一样好. 把两个或三个事情列入列表,人们经常犯错误. 红色标签和最错过面板是真正的对话开始的地方.
将启示变成讨论
数字是开始,而不是结束. 试试一下:
- 阅读最错过的面板. "我们大多数人把咖啡地放在垃圾填埋场. 谁能说为什么?"你会听到他们的错误理解.
- 解释规则,而不是答案. 给出正确组的原则,以便房间可以将其应用到没有在列表中的物品上.
- 再一次玩. 在新的顺序中运行相同的项目,并进行比较. 在反 ⁇ 后不久回忆起一个答案帮助它坚持下去, 测试效果.
- 用手机进行自我纠正. 每个玩家都会在私下看到自己的错误.
您的第一个排序游戏的想法
- 在课堂上. 动物,材料,单词类型,以时代为单位的事件,或者是正数而不是正数.
- 训练和登机. 允许或不允许,哪个团队拥有任务,或公共,内部和机密数据.
- 研讨会和活动 Scrum 角色,事件和文物, 一个必备和好玩的后备类型,或者一个绿色周的回收轮.
对于每一个地方的设置, 排序 帮助文章 或是 排序页面. 更多的游戏和试题想法,浏览 EngageSlide博客. 开始一个模板,添加两个棘手的项目,
