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最后一个站着:一个消除 Quiz,错误的答案放下你的 ⁇

EngageSlide
EngageSlide Team
2026 年 10 月 15 日 5 分钟阅读
最后一个站着:一个消除 Quiz,错误的答案放下你的 ⁇

大多数现场测试以排名表和第二个问题领先的赢家结束. 一场淘汰测试游戏改变了情绪:每一个问题都是突然死亡,最后的时刻都归结为两个人在同一问题上竞赛. 最后一个站是EngageSlide的淘汰测试:每个玩家都站在大屏幕上的浮 ⁇ 上,一个错误的答案会丢掉它. 这本指南介绍了游戏的玩法,玩家在手机上看到的内容,如何设置游戏以及如何以正确的速度写空地问题.

最后一个站着的是什么?

最后一个立即是你在 EngageSlide中的任何甲板添加的幻灯片类型 互动演示工具. 每个加入的玩家都会在浮动的地板上拿出六角 ⁇ ,上面写着他们的形象和名字,

每个问题都是一场与时钟的竞赛. 回答正确,你就留在你的 ⁇ 上. 回答错误,或者不要回答,直到时间尽头,你的 ⁇ 动,裂 ⁇ ,落入深 ⁇ . 随着地板的空气, 摄像头对剩下的玩家进行了放大, 当只有两个玩家剩下时,他们会面对最后的对抗,

如何在大屏幕上播放一场比赛

在游戏开始之前,屏幕显示每个玩家在他们的 ⁇ 上加上这个游戏的规则: 打压 开始 (或进入).

在一个问题时,屏幕显示有多少玩家仍然站着,问题,倒计时戒指,四个彩色的答案按 ⁇ 以及迄今为止有多少人回答. 一旦所有站着的人都回答了问题,你就可以按下 现在揭示 如果你想更快.

剧情发生在这个场合. 合适的答案以每一个选项的选票数点亮起来,然后地板反应:错误的每个人的 ⁇ 都会震动,跌倒,以及一个横幅宣布结果,例如 "4 球员跌倒!",

在EngageSlide中最后一个站立的淘汰测试:错误答案后4个 ⁇ 落,10名玩家中有6名仍然站立

三个公平规则让它变得很有趣:

  • 每个人都错了,这意味着没有人跌倒. 如果每个玩家都错过了一个问题,整个楼层都会幸存下来.
  • 没有一个答案是错误的. 当计时器耗尽时,没有点击的玩家会失去 ⁇ (或生命).
  • 同一个问题,同一个地方. 玩家在同一问题上共享一个位置. 如果五个跌倒,当七个站着时,五个都是第三个.

玩家在手机上看到的东西

玩家加入 engageslide.com,用你的代码输入他们的名字. 电话说"你在地板上!" 他们的 ⁇ 像在大屏幕上出现.

对于每一个问题,电话显示了问题,一个倒计条和有形状的大型彩色答案按 ⁇ ,所以很容易区分. 在点击后,选择锁定. 在揭幕时,每个手机都会得到自己的结果: "仍然站着!" 剩下的玩家数量, "当你玩两个生命时,你的 ⁇ 破了!"

最后一个站在观众的电话上:仍然站着,你的 ⁇ 落了最后的位置,和最后的对阵vs米亚

跌倒的玩家继续看到问题. 在决赛中,两个决赛选手看到"决赛对阵"和对手的名字,最后获胜者得到"你是最后一个站着!" 在比赛结束后加入的每个人都会观看那场比赛,

最后的对抗

当一个由三名或多名玩家开始的游戏减少到两名时,比赛开始 (默认启动). 总决赛选手将在 VS 标题下面面对阵,

  • 一个正确的答案比一个错误的答案更好.
  • 如果两者都对,最快的答案赢得了轮子.
  • 如果两者都错了,就没有人得分.
  • 第一个赢得两轮 是最后一个站着的. 失败者是第二位的.

如果你关闭了对抗,最后两个只会继续玩正常的问题,直到其中一个摔倒. 获胜者得到一枚冠冕和 konfetti, 看看台台 显示了第一,第二和第三名,每一个问题上有多少球员跌倒的图表,以及游戏中最难的问题.

一个淘汰测试将一篇评论变成一个故事:每个人都在开始时,地板在每一个问题上空,最后两个决定它在房间前面. 最困难的问题在最后告诉你准确地教什么.

如何在 EngageSlide中设置 Last One Standing

1. 添加幻灯片,并写出问题

在你的演讲中添加最后一个站立的幻灯片. 它包含12个样本问题,所以你可以立即测试它. 每个问题都有两到四个答案,你点击一个答案旁边的彩色形状来标记它正确 (它变成 ✓). 使用 + 添加答案, ✕删除一个,箭头移动一个问题 + 添加问题 为一个新的.

2. 一下粘贴一整列表

如果您的问题已经存在于文档中,请点击 粘贴列表 然后将每行一个问题粘贴在这个格式中:

  • 格式: 问题是正确的答案是错误的
  • 举个例子: 澳大利亚的首都是什么? ⁇ 伯拉 悉尼 墨尔本 珀斯

恒星标志着正确的答案. 这个框告诉你找到多少个问题; 添加. 设定10个或多个问题,以便地板有时间排空,因为当问题完毕时,

3. 选择设置

  • 每个问题的时间. 10,15 (默认),20或30秒.
  • 活着. 一次生命 (默认):一个错误的答案, ⁇ 落. 两个生命:第一个错误的答案破碎了 ⁇ ,第二个 ⁇ 掉了.
  • 最后的对抗. 在线或关闭.
  • 这个主题. 天空岛 (云层上的草 ⁇ ),岩石坑 (光 ⁇ 的岩石 ⁇ ) 或冰 ⁇ (黑水上的冰 ⁇ ).

一步一步 最后一个站立的帮助文章 有每个屏幕的屏幕截图,你可以看到旁边的其他游戏类型的幻灯片 最后一个站立的幻灯片页面.

4. 复习,然后出席

你可以独自练习:只有一个玩家,游戏都会通过每一个问题. 然后像往常一样呈现,分享代码,然后按 START.

写出一个伟大的淘汰测试的问题

问题列表决定了比任何设置更多的速度:

  • 开始轻松,结束艰难. 简单的开放器将大多数玩家留在第一轮,
  • 保持选择短暂. 每个回答两到五个单词,因为玩家在电话上阅读与时钟相反.
  • 让错误的答案是合理的. 那些反映真实的误解的人会更好地揭示和讨论.
  • 在课堂和混合组中使用2个生命. 没有人在一次滑倒后出门.
  • 写出比你需要更多的问题. 一组20至30名的12至15个问题通常导致一个获胜者.

记忆中的答案还能增强记忆力,而不是重读. 测试效果增加 ⁇ 注和悬念是经典的. 学习的游戏化 技术.

什么时候使用淘汰测试游戏

  • 课堂检查. 终端测试变成了生存游戏, 课堂看到哪个问题让大多数人倒 ⁇ .
  • 训练总结. 十个关于会议的关键问题;最困难的问题显示了重复讨论的内容.
  • 公司活动和全方位. 一场小事淘汰赛,真正的决赛和奖台.

你的位置取决于你存活多久. 如果您想要一个团队格式,而不是每个玩家为自己, 拉格的战队测试游戏为了一个更平静的游戏, 现场 ⁇ 博游戏 工作很好.

顺利运行游戏

在计时器运行时,大声阅读每一个问题,然后停下来解释正确的答案 下一个问题. 如果呈现窗口更新,所有加入的人再次出现,如果幻灯片在另一个窗口中打开,游戏从同一个问题继续. 再一次玩 开始一场复赛.

每个完成的比赛都保存了. 在幻灯片内, 🏆 Past games 按 ⁇ 重新打开每个戏剧的大屏幕台阶, 更多的游戏和试题想法,浏览 EngageSlide博客.

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