复习课程有一个熟悉的问题. 你问了一个问题,三个自信的学生回答, 一个问题一次的测试保持了房间中最慢的时刻的步伐,最需要练习的学生回答最少的问题. 寻宝 在 EngageSlide中,每个学生都在自己的手机上通过问题,以自己的速度, 在五分钟内,每个班都回答了几十个问题,
这就是它如何运作,如何在两个分钟内建造甲板,
宝藏猎运作方式
添加一个 寻宝 学生加入你的代码或 QR code —没有应用程序或帐户. 大屏幕显示一个闪闪发光的宝箱,答案是正确的 → 选择一个胸部 → 变得富有),游戏有多少问题和分钟,以及加入的每个人. 打压 开始 然后比赛开始.
- 每个人都以自己的速度玩. 每个电话都有自己的问题,有着大色的答案按 ⁇ . 每个学生都以不同的顺序获得甲板,所以复制邻居并没有帮助.
- 一个正确的答案赢得了奖励. 电话说 没有! 选择一个箱子. 展出了三个摇 ⁇ 的胸部. 学生点击一个,它打开: 黄金+50, ×2 或 ×3 他们的黄金,一个机会 盗窃 来自或 交换 黄金与另一个玩家,一个 空的胸部,或一个 龙 吃掉了他们的黄金. 然后电话显示了其他两个箱子里有什么东西.
- 一个错误的答案不会带来胸部 —和回来. 电话说 不完全!,以绿色标记正确的答案,同样的问题后来返回了三个问题. 这是第二次记住它,
- 最富有的玩家赢了. 当计时器耗尽时,台阶显示了前三名和班子的其他成员.

在课堂播放时,大屏幕保持能量. 其他 最富有的球员 排名表显示了前十名,黄金棒随着胸部开放而增长和缩小, 宝藏新闻 报道正在发生的事情: 贝恩发现 ×2 → +120金, 艾维从利奥那里偷了30枚金, 龙从玛雅那里拿走了25枚黄金.. 你会听到房间对每一个行进行反应.
幸运为什么重要
在一个普通的测试中,最强的学生通常会赢得, 宝藏猎人仍然奖励知识 —每一个胸部必须得到一个正确的答案 — 一个有更少的正确答案的学生仍然可以赢得 ×3 或一个合适的盗窃. 这让每个学生都在努力,直到最后,正是最练习的时间.
问题是学习的; 胸部让每个人都回答它们. 幸运不是一个缺陷, —是阻止一半的课程在半途中放弃的东西.
在这个格式背后也存在了实质性的研究. 从记忆中回答问题是学习 —的最有效方法之一. 测试效果 —和把一个错过的问题稍后回来使用 间隔效果. 一个自律的游戏只能让每个学生比一个教师的测试做得更多.
在两个分钟内建立一个问题 ⁇
一个新的"寻找宝藏"的幻灯片由12个混合问题组成, 让它成为你自己的 问题甲板:
- 通过人工智能生成. 输入一个主题 (例如 水循环),选择 —级小学,中学,高中,大学或成年人/培训 —和多少问题 (5, 10, 15或 20). 问题取代了样本甲板. 在玩之前,总是阅读它们.
- 粘贴一个名单. 每行一个问题,格式 问题,正确答案,错误,错误. 星座标志着正确的答案.
- 再用你的测试幻灯片. 在演讲中已经有选择答案或真假的幻灯片吗? 从测试幻灯片中 在甲板上复制它们.
- 编辑任何东西. 单击一个问题,以更改文本及其2个–4答案,标记右键,将其转换为真/虚假,重新排序或删除.
一个甲板可以容纳多达50个问题,但8个 –20最适合:学生每一个问题都看不到一次,重复是学习的原因. 如果你每年运行相同的设备, 保持甲板并重复使用它.
两个重要的设置
游戏时间
选择 3,5,8或10分钟 (5是默认的). 每个人都在玩,直到时间结束. 在比赛中,你可以添加一个分钟 1 分钟 或在早上停止 最后的比赛. 对于一个开课者来说,3分钟是足够的;对于考试前的复习,请试用20个问题8分钟.
类型模式
在 Kind 模式下 关闭 (the default), chests can steal 10–25% of another player's gold, swap gold with someone, or let a dragon eat some of yours — so the race stays open until the last seconds. 在 Kind 模式下 在没有人能失去任何东西. 在年轻阶级或失去黄金的房间中,
学生在手机上看到的东西
电话的顶部总是显示学生的黄金,他们的现场排名,剩下的时间和连续三次正确答案后的条纹标志. 如果有人从他们那里偷走或与他们交换, 一个横幅告诉他们谁是—, 这通常会在房间中引发友好的竞争. 一个盗窃或交换箱列出了最富有的玩家.

最后,每个电话都显示了学生的位置,他们的黄金,他们得到了多少问题, 迟到也不是问题:因为游戏是自律的,
课程报告:接下来要教什么
最有用的屏幕是后台. 在获奖者旁边, 类报告 显示了班子给出的答案数量,正确的百分比, 检查这些 questions — the ones the class got wrong most often, with the right answer. 这就是你的下10分钟课程的计划.

使用宝藏猎的五种方法
- 在测试前进行审查. 创建一个单元的20个问题,玩8分钟,然后把剩余的课程花在复习这些问题.
- 课程开幕. 上周的3分钟,提醒了你之前的记忆.
- 检查家务. 粘贴作业问题;课程报告显示需要另一个教训.
- 语言课程. 词汇和语法甲板很好 —短问题,快速答案,很多重复.
- 训练和登机. 将产品事实或政策规则变成一个五分钟的游戏, 它与 知识检查,使训练坚持.
从第一场比赛的技巧
- 首先阅读人工智能问题. 他们是一个强大的草案,而不是最后的答案. 在课堂看到之前,修复任何模糊的东西.
- 讲述宝藏的消息. 阅读最好的盗窃或最不幸的龙给了房间共享的时刻,
- 用成绩来娱乐,而不是成绩. 黄金部分取决于运气,所以宝藏猎有自己的结果, 为数值的分数,使用常规测试幻灯片 排名表.
如果您曾玩过"布鲁克特的黄金追求",这个想法会很熟悉. 区别在于它在哪里生活:宝藏狩猎是一个幻灯片在你的 EngageSlide演示, 团队或个人测试格式所以复习游戏位于课程的中间,而不是在单独的工具中.
常见问题
在回答之前,学生能看到正确的答案吗?
没有. 电话只收到问题和答案;答案在主持人窗口中检查,
最快的学生总是赢得吗?
没有. 更多正确的答案意味着更多的胸部,但胸部部分是幸运. 这就是故意的 —它保持每个人的动机.
如果学生问错误的话呢?
他们看到正确的答案,没有得到胸部,
