Siirtykää pääsisältöön

Ankan kilpailu: muutkaa kaikki Quiz:t eläviksi, iloisiksi ja äänekkäiksi kilpailuiksi

EngageSlide
EngageSlide Team
25. elokuuta 2026 5 minuuttia lukemista
Ankan kilpailu: muutkaa kaikki Quiz:t eläviksi, iloisiksi ja äänekkäiksi kilpailuiksi

Jokainen esittäjä tuntee tunteen: liiteet ovat kunnossa, sisältö on kiinteä, mutta huone on tullut hiljaiseksi. Puolet yleisöstä on puhelimissaan — ja ei hyvällä tavalla. Entä jos koko huone pelaisi peliä? Se on juuri se, mitä Ankan kilpailu EngageSlide:n liuku. Se muuttaa jokaisen esiintymisesi hetken eläviksi, ennakoimattomaksi, julkisiksi ja äänekkääksi juoksukseksi, jossa jokainen yleisö on kuin kumipähkinä, joka kulkee joella kohti päämäärää.

Kuulostaa typerältä. Siinä se on. Ankan kilpailu on Nollapaine, nollatietoinen peliKukaan ei tarvitse tietää oikeaa vastausta, kukaan ei tunne olevansa paikalla ja kaikki katsovat samaa näyttöä samanaikaisesti. Tässä oppaassa opit, mikä Ankerin kilpailu on, miten se toimii, milloin sitä tarkalleen tavoitellaan ja miten sitä suoritetaan seuraavassa kokouksessa, luokassa tai tapahtumassa.

Mikä on "Putkin kilpailu"?

Duck Race on yksi EngageSlide:n pelityyppisistä liite tyyppeistä, joka istuu rinnalla elävien kviistejen, pyöräpyörän ja "Quiz:n ja pelin kilpailujen" ryhmässä. Kun lisäät sen esitelmään, jokaiselle yleisölle, joka liittyy —-sessioon skannaamalla QR code tai kirjoittamalla lyhyen yhteyskoodin —, annetaan automaattisesti ankka animatiivisessa joessa. Paina Menkää! Ja ankat virtaavat eteenpäin - kulkemassa veden, pilvien ja vuoriston läpi - kunnes yksi ylittää päämäärän ensin.

Koska se ei tarvitse muuta kuin puhelinta ja yhteyskoodia, ankan kilpailu toimii missä tahansa, missä yleisö on jo: luentohuoneessa, hallitushuoneessa tai videohuutoon levittyssä ryhmässä. Se on ilmaista kaikilla EngageSlide-suunnitelmissa, joten voit pudottaa yhden mihin tahansa pakettiin, ilman, että palkkamuuri sattuu tielle. Jos olet uusi live-aktiviteettien harjoittelijana, aloita perusasioiden rakentamisesta Interaktiivinen esitys, ja sitten lisätä kilpailun hauskan palkinnon.

Kolme askelta, jotka osoittavat, miten ankan kilpailu toimii EngageSlide:ssä: kaikki osallistuvat puhelimitse, esittäjä lyö GO:n ja ensimmäinen ankan kilpailija, joka pääsee maaliin voittaa

Miten ankan kilpailu toimii, askel askel

Ankan kilpailun taika on se, että se kestää sekuntia selittää eikä tarvitse ohjeita yleisölle. Tässä on täydellinen virtaus esittäjän puolelta:

  • Kaikki liittyivät sekunnissa. Pelaajat skannaavat QR code: n näytöllä tai kirjoittavat liittymiskodin selaimelleen. Ei ole sovellusta asentaa eikä tili luoda —. He vain valita nimi ja avatar.
  • Jokainen pelaaja muuttuu ankaksi. Kun ihmiset tulevat mukaan, joelle ilmestyy uusi ankka, jonka nimi on pieni kelluva tunnusmerkki, jotta kaikki voivat nähdä itsensä joukossa.
  • Sinä kontrolloit alkua. Kun huone on valmis, paina GO:ta. Lentohorni soittaa, live-tiimi alkaa laskea, ja ankat juoksevat joen alas äänilähetyksillä ja huolehtelulla.
  • Voittaja ylittää rajan. Ensimmäinen ankka päämäärän yli voittaa, ja julistuksen näyttö näyttää heidän nimensä koko yleisölle.

Leikkimättömän animaation takana se asetus, johon todella kosket, on Kilpailun kesto —: Kuinka monta sekuntia kilpailu juoksee ennen kuin ankka saavuttaa lopun. 15 sekunnin lyhyt 10 –-juoksu tuottaa nopeaa energiaa; 30 – 60 sekunnin pidempi juoksu antaa jännityksen ja kommenttien kehittyä. Yksi asia, josta kannattaa olla rehellinen: voittaja valitaan melko satunnaisesti, joten uusimman harjoittelijan todennäköisyys on täsmälleen sama kuin toimitusjohtaja. Epäoikeudenmukaisuus on se, mikä tekee turvalliseksi pelata minkä tahansa —-ryhmän kanssa. Kukaan ei voi "häviää" johonkin, mihin ei olisi pitänyt olla hyvä.

Ankan kilpailu ei testaa ketään. Se antaa koko huoneelle yhteisen, haitattoman reagoivan —:lle ja huone, joka reagoi yhdessä, on huone, joka kiinnittää taas huomiota.

Milloin käyttää ankan kilpailua (ja milloin jättää sitä väliin)

Koska kilpailu on alhainen ja ei tarvitse etukäteen tuntemusta, se sopii lähes kaikille —-opiskelijoille, työntekijöille, konferenssin väkijoukkoille tai etäjoukkueelle perjantaina. Nämä ovat hetket , jolloin se loistaa:

Kuusi loistavaa hetkeä karhunkilpailuun EngageSlide: rikkoa jäätä, voittaa palkkioita, palkita kviisiä, kickoff hypeä, energian uudelleenjärjestystä ja työntekoon liittyvää hauskaa
  • Riko jäätä. Lämmitä kylmä huone 30 sekunnissa ennen kuin pääset —:n aikatauluun.
  • Valitse palkinto oikeudenmukaisesti. Tarvitsetko voittajan, lahjakortin tai ovenpalkinnon? Satunnainen ankan kilpailu on läpinäkyvämpää ja hauskempaa kuin nimen vetäminen hatusta.
  • Palkita kviisi. Kilpailkaa parhaan pisteilijän kanssa Elämäkysymys Rundi on dramaattinen bonus, joka ei rankaise ketään vääristä vastauksista.
  • Aseta energia uudelleen. Ota virtuaalinen tapaaminen tai lounaan jälkeinen luokka takaisin eloon heti kun huomio alkaa heikentyä.

Milloin sinun pitäisi ei ole Käytätkö sitä? Ankan kilpailu on pelkkää hauskaa, ei arviointia. Jos tavoitteesi on mitata, mitä ihmiset todella tietävät tai palkita aidot ponnistelut, käytä pisteitä saatuista kviisteistä ja johtopisteet Sen sijaan. Jätä kilpailu juhlimaan, lämmitykseen ja palkintoon. — vetää paikkoja, joissa satunnaisuus on ominaisuus, ei vika.

Miten lisätä ankkasarjan esitykseen

Se kestää noin minuutin.

  1. Slide-editorissa lisätä uusi slide ja valita Ankan kilpailu " Quiz ja pelin kilpailu" -ryhmästä.
  2. Anna levylle otsikko, jonka yleisö näkee, esimerkiksi "Mikä joukkue voittaa?"
  3. Asetusta Kilpailun kesto in seconds to match the drama you want — shorter for a quick hit, longer for suspense.
  4. Näytä liite, anna ihmisille liittyä QR code:n tai linkin kautta ja paina GO, kun huone on valmis.

Koska kilpailu kulkee elossa ja synkronoidaan jokaiseen liitettyyn laitteeseen, voit jopa käynnistää sen puhelimestasi kaukosäästöllä, joten voit seistä yleisön kanssa ja katsoa loppuun yhdessä sen sijaan, että jäät kiinni tietokoneen takana.

Tee kilpailun osaksi suurempaa pyöriä .

Parhaat esittäjät harvoin käyttävät ankan kilpailua eristyksessä. He pakkaavat sen oikean sisällön ympärille: suorittavat kyselyn avaamiseksi, opettavat materiaalia, tarkistavat ymmärrystä kviisin pisteitä varten, ja sitten kilpailevat johtajien kanssa suuressa finaalissa. Used this way, the duck race becomes the reward at the end of an effort — and rewards are what make people want to participate in the first place. Se on ydinperiaate. Gamififiointi esityksissäJa kilpailu on yksi yksinkertaisimmista ja osallistavimmista tavoista tehdä se hyvin.

Myös typeryyden alla on todellista tiedeä. Yhteiset leikkimäiset toiminnot ovat todistettua. Työryhmän rakentaminen työkalu, ja kevyesti peli toimii kuten klassikko jääpurkaus — vähentää sosiaalisia esteitä, jotta ihmiset tuntevat olonsa mukavaksi osallistumaan kaikkeen seuraavaan. Ankan kilpailu vie molemmat alle minuutissa.

Ensi kerralla, kun huone on leveä, älä paina liitejä kovempaa. Ottakoon kaikki ankkaa ja katsotaan, miten energia palaa. Tutki lisää tapoja herättää yleisön eloon EngageSlide-bloggi.

#Audience Engagement
#Interactive Games
#Live Events

Muokkaa esityksiäsi

Kiinnitä yleisöä suorilla äänestyksillä, kvyksillä ja sanojen pilveillä. Luottokorttia ei tarvita.

Aloita ilmaiseksi

Keskustelu

Kommentit tulevat pian. Pysykää tarkkailla!