Mỗi sự kiện của công ty đều có khoảng thời gian khó chịu sau bữa trưa khi năng lượng giảm và mọi người bắt đầu kiểm tra điện thoại của họ. A Giải đấu Draw & Guess giải quyết trong khoảng hai phút: các nhóm thay lượt phác thảo một từ bí mật trong khi mọi người chạy đua để đoán nó, điểm tích lũy trên bảng xếp hạng trực tiếp, và phòng từ sự im lặng lịch sự đến tiếng hét câu trả lời trên màn hình. Đó là niềm vui đơn giản như Pictionary, nhưng được xây dựng cho một đám đông — không có giấy, không có bút, và không ai bị bỏ ra bởi vì mọi người chơi từ điện thoại của riêng họ.
Hướng dẫn này hướng dẫn cách chạy một giải đấu Draw & Guess tại một sự kiện công ty thực — một kickoff, một bên ngoài địa điểm, một bữa tiệc kỳ nghỉ, hoặc một nhóm xã hội vào thứ Sáu bằng cách sử dụng — Công cụ trình bày tương tác của EngageSlide. Nếu bạn chỉ muốn cơ học cơ bản đầu tiên, Draw & Guess live game walkthrough bao gồm việc thiết lập một vòng; ở đây chúng tôi tập trung vào việc biến nó thành một giải đấu theo phong cách đệm với sự nóng bỏng, bán kết và một nhà vô địch.
Tại sao một hình thức giải đấu đánh bại một trận đấu một lần
Một vòng vẽ và đoán là thú vị trong 5 phút. Một giải đấu là thú vị cho ba mươi người, bởi vì nó thêm vào hai điều giữ cho mọi người đầu tư: Đánh giá và một câu chuyện. Khi một đội biết một vòng mạnh đẩy họ vào bán kết, mỗi dự đoán đột nhiên quan trọng. Và bởi vì điểm số đi về phía trước, ngay cả những người xấu hổ về việc vẽ vẫn gắn bó với bảng xếp hạng để xem liệu đội của họ có giữ được vị trí dẫn đầu hay không.
Các định dạng cũng có quy mô sạch sẽ. Cho dù bạn có 12 người trong một phòng họp hay 200 người trong một công ty tất cả mọi người, cấu trúc ngăn cản cho sự kiện một hình — một khởi đầu, tăng căng thẳng, và một kết thúc rõ ràng mọi người có thể cổ vũ cho. Đó cũng là lý do. Trò chơi trivia hoạt động rất tốt tại các sự kiện công tyMột bảng điểm biến một khán giả thụ động thành đối thủ cạnh tranh.
Mục tiêu không phải là tìm ra nghệ sĩ giỏi nhất trong tòa nhà. Đó là để cho mọi người một lý do để nhìn lên, cười, và gốc rễ cho đội của họ — một nhà vô địch chỉ là lý do.
Đặt các đội của bạn và vòng
Bắt đầu bằng cách quyết định kích thước của bạn. Một quy tắc tốt: nhắm mục tiêu cho 4 đến 8 đội, với 3 đến 6 người mỗi đội. Tỏ hơn thế và cảm giác "quá trình đấu" biến mất; lớn hơn nhiều và các vòng kéo. Đối với hầu hết các sự kiện công ty, bốn đội gồm bốn người đâm vào vị trí ngọt ngào — đủ lớn để có sự cạnh tranh thực sự, đủ nhỏ để mọi người có được một lượt vẽ.
Bên trong EngageSlide, đội hình tự động được hình thành khi người tham gia tham gia. Đưa màu sắc và một tên nhóm thú vị (Team Fox, Team Panda — các avatar động vật làm cho việc này dễ dàng hơn), và bật bảng xếp hạng nhóm để điểm số được đếm cho mỗi đội chứ không phải cho mỗi cá nhân. Nếu bạn muốn trộn các bộ phận một cách cố ý, hãy tự tạo ra các nhóm trước sự kiện; nếu bạn muốn hỗn loạn tinh khiết, hãy để mọi người tự chọn khi họ quét QR code để tham gia.
Làm thế nào các hỗn hợp hoạt động
Chạy giải đấu trong ba giai đoạn để căng thẳng tăng lên:
- Vòng 1 — Heats. Mỗi đội chơi một vòng Draw & Guess. Hai đội có điểm số cao nhất tiến lên.
- Trận bán kết. Các đội tiến lên chơi một danh sách từ khó hơn, và điểm số xếp chồng lên trên tổng nhiệt của họ.
- Cuối cùng. Một vòng cuối cùng sẽ quyết định. Nhóm có tổng số chạy cao nhất là nhà vô địch.
Vì EngageSlide giữ bảng xếp hạng tích lũy, bạn không cần một bảng tính hoặc bảng trắng để theo dõi bất kỳ — tổng số chạy luôn trên màn hình. Dưới đây là hình ảnh của một nhóm bốn đội khi giải quyết:

Làm thế nào việc ghi điểm giữ cho mỗi vòng cạnh tranh
Sự kỳ diệu của một giải đấu là bảng xếp hạng không bao giờ đứng yên. Trong Draw & Guess, điểm đến từ ba điểm, giữ cho cả nghệ sĩ và người đoán tham gia:
- Tốc độ đoán. Bạn đồng đội càng nhanh chóng gõ đúng từ, vòng giải thưởng — càng nhiều điểm để một trận đấu muộn vẫn có thể thay đổi bảng xếp hạng.
- Tiền thưởng trong ngăn kéo. Người phác thảo kiếm được điểm mỗi khi một đồng đội đoán đúng, thưởng thức vẽ rõ ràng, thông minh hơn là tự hào.
- Tổng tích lũy. Điểm được ghi qua mỗi vòng, vì vậy nhà vô địch là người có thành tích tốt nhất trong toàn bộ giải đấu, không chỉ là trận đấu cuối cùng.

Đó là sự hợp tác quan trọng tại một sự kiện công ty, nơi bạn muốn kết quả cảm thấy được kiếm được nhưng không tàn bạo. Một đội trượt trong trận đấu đầu tiên có thể quay lại với một trận bán kết nhanh chóng. Không ai bị loại trừ về mặt toán học cho đến cuối cùng, vì vậy căn phòng vẫn còn lớn suốt.
Chạy trình diễn: một giải đấu 25 phút
Bạn không cần một khoảng thời gian dài. Một giải đấu chặt chẽ, với nhịp độ tốt phù hợp với một sự phá vỡ trong chương trình nghị sự:
- phút 0 – 3 — tham gia. Đưa QR code lên màn hình lớn. Mọi người quét, chọn một đội, và đổ bộ vào phòng khách. Không cài đặt ứng dụng, không có tài khoản.
- Bước 3 – 5 — Giải thích. Một câu quy tắc: "Nhóm của bạn thay lượt vẽ; tất cả mọi người khác đoán; câu trả lời đúng nhanh nhất ghi điểm cao nhất". Đó thực sự là tất cả mọi người cần.
- phút 5 – 15 — Heats. Mỗi đội chơi một vòng. Giữ danh sách từ nhẹ và thân thiện với nơi làm việc.
- Các phút 15 – 22 — bán kết và cuối cùng. Các đội hàng đầu chiến đấu tiếp tục. Đọc bảng xếp hạng một cách lớn giữa hai vòng để làm kịch tính trở nên mạnh mẽ hơn.
- 22 phút – 25 — Crown nhà vô địch. Giới thiệu người chiến thắng trên bảng xếp hạng, trao một giải thưởng nhỏ, và chụp ảnh nhóm về những bản vẽ ngớ ngẩn của đội chiến thắng.
Giao diện từ phía trước của phòng? Bạn có thể lái xe toàn bộ thứ từ điện thoại của bạn với Điều khiển từ xa của EngageSlide, để bạn có thể tự do đi bộ trên sàn và thổi phồng đám đông thay vì đứng sau một máy tính xách tay.
Những lời khuyên giúp nó hạ cánh
Một vài lựa chọn nhỏ tách một giải đấu mà mọi người nhớ ra khỏi một giải đấu bị mất mát:
- Căn phòng danh sách từ. Trộn các buổi ấm áp dễ dàng ("đồ cà phê", "cuộc họp") với một vài trò đùa bên trong về công ty hoặc sản phẩm của bạn. Những trò đùa có thể gây ra những tiếng cười lớn nhất.
- Giữ đạn ngắn. Một bộ hẹn giờ vẽ 60 – 75 giây giữ cho tốc độ nhanh và ngăn chặn bất kỳ vòng nào kéo.
- Hãy kể về bảng xếp hạng. Giữa hai vòng, nói lên ai đứng lên và bằng bao nhiêu. Đó là những bình luận biến một trò chơi thành một sự kiện.
- Chơi cho phòng, không phải cho các nghệ sĩ. Hãy trấn an mọi người rằng việc vẽ xấu là điểm — bản phác thảo càng tồi tệ, đoán càng buồn cười.
Draw & Guess là một trong những cách đáng tin cậy nhất để Add gamification to a presentation, và hình thức giải đấu là những gì làm cho một chiếc phá băng nhanh chóng trở thành điểm nhấn của ngày. Nếu các nhóm của bạn là hoàn toàn từ xa, cùng một phụ kiện hoạt động trên một cuộc gọi video — xem Pictionary ảo cho các nhóm từ xa cho thiết lập phân tán. Bạn muốn đánh giá một trò chơi vẽ so với một bài kiểm tra kiến thức cho nhóm của mình? Câu hỏi nhóm vs câu hỏi cá nhân phân tích hình thức cạnh tranh phù hợp với đám đông nào.
Draw & Guess mượn DNA của nó từ Quảng cáo, và giá trị thực sự của nó trong công việc là giống như bất kỳ sản phẩm xây dựng nhóm hoạt động: nó khiến mọi người nói chuyện, cười và nhìn thấy đồng nghiệp như con người thay vì lịch mời. Xây dựng một lần, và bạn có một giải đấu lặp lại, hài lòng đám đông cho mỗi sự kiện công ty trên lịch. Xem thêm các ý tưởng tương tác trên Blog EngageSlide.
